Yaz etkinliği planlaması alışılmadık bir sorunla başlar. Mart ayında People Ops'un hazırladığı takvim kağıt üzerinde temiz görünür. Haziran ortasına gelindiğinde paramparça olmuştur. Ardışık izinler yerine kesişen tatil blokları devreye girer; herhangi bir Salı günü aktif Slack durumlarından daha fazla tatil bildirimi görürsünüz. Anma Günü ile Emek ve Dayanışma Bayramı arasında herkesin uygun olduğu canlı pencere bir yerde kaybolur. Oyun seçimi basit taraftır. Format ve tarih — takvim kararları, mevsimin kendisine karşı ayakta durmak zorunda — planlamanın hiçbir aracının sizin için çözemeyeceği asıl güçlük budur.
2020'den bu yana 50'den fazla ülkede 300'den fazla şirketle gerçekleştirilen 1.500'den fazla sanal etkinliğin ardından kalıplar, People Ops liderlerinin çoğunun beklediğinden çok daha tutarlı çıkıyor. Yaz etkinlikleri az sayıda, tanıdık nedenden ötürü başarısız olur. Canlı pencereler, saat dilimi farkı ile üst üste binen tatil kümeleri yüzünden sona erer. Aralık temalı oyunlar (kar, yıl sonu, Noel) Temmuz'da sezonun dışında kalır ve oda bunu hisseder. Sanal etkinlik gerçek bir yazla rekabete girdiğinde enerji dağılır; o yazın insanların dikkatini çeken kendine özgü bir çekiciliği vardır. Çözüm nadiren daha büyük bir bütçedir. Çözüm, format ile ekip yapısı arasında, oyun ile mevsim arasında daha keskin bir uyumdur.
Peki 2026 yazında ekibin yarısı izindeyken ve tek bir canlı pencere herkesi kapsayamayacakken dağıtık ekipler için en iyi yaz etkinliği fikirleri nelerdir?
Oyundan önce format, her zaman

Yaptığımız her yaz etkinliği önerimiz aynı soruyla başlar; bu soru "hangi oyun?" değildir. Haziran'dan Ağustos'a uzanan dönem, saat dilimi farkıyla tatil çakışmasının tek bir canlı pencereyi en güvenilir biçimde yok ettiği mevsim olduğundan, format kararı bir yaz etkinliğini belirleyen ya da yıkan şeydir. Format seçimi hangi oyunların işe yarayacağını kısıtlar; yanlış seçmek, canlı enerji isteyen bir oyunu nefes alamayacağı async bir zaman çizelgesine ya da async hız isteyen bir oyunu taşıyamayacağı 75 dakikalık bir görüşmeye mahkum eder.
HeySparko kataloğunda iki format bulunur; bunlar birbirinin yerine kullanılamaz. Big Game, bir HeySparko Game Host tarafından baştan sona yönetilen, tek seansta 10.000 oyuncuya kadar ölçeklenebilen, 60-90 dakikalık canlı bir etkinliktir. Bunun özü ortak andır — gerçek zamanlı kayan sıralama, anlık patlayan coşku ve yakınmalar. Ekipleri altı saatlik saat dilimi aralığı içinde oturan ve tek bir pencereye katılacak kişilerin olduğu şirketler için Big Game, Eylül'de yeniden buluşulduğunda hatırlanacak belirleyici bir açılış sunar.
Marathon, günlük içerik damlaları ve tek bir ortak sıralama tablosuyla 1 ila 5 gün boyunca async olarak çalışır. 500'den fazla şirkette Marathon için gördüğümüz tamamlanma oranları %65 ile %78 arasında değişmektedir. Bir Marathon'u tamamlayanların yaklaşık %35'i, canlı yaz Zoom görüşmesinden kaçacak kişilerdir. Sekiz veya daha fazla saat dilimine yayılmış ekipler için — günümüzde SaaS ve fintech için varsayılan gerçeklik bu — Marathon bir yedek seçenek olmaktan çıkar ve doğru tercih haline gelir. Etkinlik, PTO takvimlerinde tek bir alan için yarışmak yerine, süregelen iş akışının yanında ilerleyen haftalık bir yay dönüşür.
Geçen Ağustos yönettiğimiz bir konaklama ekibi temiz bir örnek sunar. EMEA'ya dağıtılmış yaklaşık 250 çalışan. Önceki iki eş zamanlı yaz etkinlikleri sırasıyla %49 ve %53 katılımla kalmıştı. People Ops sorumlusu 5 günlük bir Marathon seçti. %71 tamamlanma oranına ulaşıldı. Sıralama hatırlatmaları etkinliği staggered-PTO haftası boyunca taşıdı; etkinlik sonrası Slack kanalı Eylül'e kadar aktif kaldı.
Bu mevsim rezerve edeceğimiz altı yaz etkinliği fikri

Katalogumuzda yirmi bir oyun yer alıyor. Her birini yaz filtresiyle değerlendirdik — görsel dil Haziran'dan Ağustos'a uyuyor mu, format staggered PTO içinde nefes alıyor mu, odanın yarısı tatil evinden bağlandığında oyun ayakta duruyor mu — ve altısı bu süzgeçten net biçimde çıktı. Aşağıda, boş bir yaz takvimiyle yarın bir görüşmeye girseydiniz ve önce hangisini rezerve edeceğinizi sorsaydınız gerçekten önereceğimiz sıra verilmiştir.
1. Under the Big Top — yazın dedektiflik başrolü
Under the Big Top, katalogumuzun yaz oyunudur. Vintage bir gezici sirk şehre gelmiş, baş numara mevsimin en büyük gösterisinden önce ortadan kaybolmuştur; ekip, gerçeği perde kapanmadan bulmak için üç aşamalı bir dedüksiyon sürecini izleyen gezici bir araştırmacı topluluğunu oynar. Şüpheli kadrosu kasıtlı olarak tuhaftır. Şaşırtıcı biçimde nazik olan güçlü adam. Bir yıldır birbirleriyle konuşmayan trapez çifti. Söylediklerinden çok daha fazlasını bilen sirk patronu. Her birinin güdüsü, fırsatı ve ekibin dikkatle okuması gereken kırılganlık anı vardır.
Yaz estetiği haksız avantaj sağlar. Sirk çadırları, altın rengi alacakaranlık ışığı, kornozu basan palyaço klişelerinden uzak Big Fish sıcaklığı. Konukseverlik ve tüketici markası ekipleri, çerçevenin kendi işlerindeki misafir deneyimiyle örtüşmesi nedeniyle bu oyuna yönelir. Bir yaz haftası boyunca Marathon formatında oynandığında, kayan dedüksiyon, tek seferlik canlı etkinliklerin üretemeyeceği bir çekim gücü yaratır; ekip üyeleri tatil günleri arasında sıralamaya dönerek şüpheli teorilerini günceller. 50 ila 300 kişilik orta ölçekli gruplar tartışma mekaniğinden en yüksek verimi alır.
2. Bureau of Magical Affairs — karma kültürler için işlevler arası tercih
Bureau of Magical Affairs, yıl boyu sunduğumuz başrol macera oyunudur; yaz aylarında işlevler arası erişilebilirliği en büyük değerini taşır. Kurgu, bürokratik absürtlükte yatar. Büro No. 7'nin dört açık büyülü vakası vardır. Görevini reddeden duyarlı mobilyalar. Yanlış çağlara sıkışmış büyücüler. Orman doğa bilimcilerini hipnotize eden uyku kurbağaları. Gökyüzü gözlemevini ele geçiren göksel ruhlar. Ekibin, kaos büyümeden dava dosyalarını 90 dakika içinde kapatması gerekir. The Office ile Men in Black karışımı ton, karma kültürleri iten heroik-fantezi derinliğine kaymadan erişilebilirliği korur.
Dört vakalı yapı, ekiplerin paralel çalışmasına olanak tanır; bu da formatı sıkışık hissettirmeden 500'den fazla oyuncuya sorunsuzca ölçeklendirir. Bazı müşterilerin kendi operasyonel kaoslarını Story katmanına işlediğine tanık olduk ("Vaka 117: HRIS göçünün elektronik tablo arafına sıkışmış 30 mühendisi kurtar"), bu da yaz etkinliğini çeyreğin geri kalanında #general kanalında yankılanan şirket içi bir meta-şakaya dönüştürür. Onboarding için de güçlü bir uyum: yeni işe başlayanın "her şey yanıyor, bir de evraklar var" hissiyatı oyunun tam anlamıyla kurgusu.
3. Apocalypse — yaz tembel hava değil, ivme istediğinde
Apocalypse, Q3'te Emek Bayramı öncesinde önemli bir şey çıkarması gereken teknoloji, fintech ve mühendislik ekiplerinin yaz etkinliğidir. Bir gecede patlak veren salgın. Ekip ile çalışan aşı arasında dört lokasyon. Çoğu ekibin kendiliğinden uzmanlara bölündüğü 3. Aşama'da hızlı delegasyonu ödüllendiren zaman baskısı mekanikleri. En yüksek enerjili macera oyunumuzdur; yaz dilimi, ekibe rahatlama yerine ivme veren bir oyunu ödüllendirir. Baştan sona stilize 2D görsel dil, şiddet içermeyen, ani sıçramalar içermeyen, World War Z esintili ama The Last of Us yoğunluğunda olmayan bir atmosfer. Yaz için estetik açıdan işe yarar çünkü gerilim kurgu içinde kalır ve sınırlıdır; oyun odayı bunu korku olarak algılamaya zorlamaz.
25 kişilik mühendislik ekiplerinin kendi doğal vaka komutanlarını ve proje yöneticilerini oyunun 2. Aşamasında bulduğuna defalarca tanık olduk. Oyun, ekibin farkında olmadığı karar alma örüntülerini gün yüzüne çıkarır; bu da summer event'ten People Ops liderine somut bir çıktı sunmak isteyen herkes için gerçek bir eser niteliği taşır. Yaz lansmanı modundaki ekipler için "kasları ihtiyaç duymadan önce geliştirdik" çerçevesi, etkinliğin yanında yürütülen strateji iletişimine doğrudan aktarılır.
4. Wintervald Hotel Mystery — mevsime karşı oynanan gizem
Wintervald Hotel Mystery, yaz dilimi için kasıtlı karşı-programlama seçimidir. Izole bir lüks otel, tek yolu kapatan bir kar fırtınası, özel akşam yemeğinin ardından hayatını kaybeden bir misafir, üç aşamalı şüpheli sorgulaması, mazeret çapraz referanslaması ve suç mahalli yeniden yapılandırması. Agatha Christie tonu, Knives Out estetiği, hiçbir yerde ceset görüntüsü yok. Kar ve kış ortamı Temmuz'da bir kusur değil — tamamen budur amaç.
Ağustos etkinliğinin ciddi ve düşünceli okunması gereken finans, hukuk ve profesyonel hizmet ekiplerinde karın beyazlığına bürünmüş zarafet, mevsim uyumsuzluğu değil bilinçli bir tercih olarak algılanır. Dedüksiyon yapısı dikkatli tartışmayı ödüllendirerek yaz etkinliğini rekabetçi ısıdan uzaklaştırıp düşünceli koordinasyona yönlendirir. Son perdenin yanıltmacası, kataloğumuzda en sık alıntılanan Slack anını güvenilir biçimde üretir. Elli ila 300 kişilik orta ölçekli gruplar dedüksiyon mekaniğinden en güçlü verimi alır; daha büyük gruplar ortak bir sıralama tablosunda rakip dedektif ekiplerine bölünür.
5. Travel & Geography Trivia — tatil fotoğrafı paylaşan küresel ekipler için
Travel & Geography Trivia, yukarıdaki macera ve gizem oyunlarından farklı bir nedenle yaz dilimini hak eder. Ülkeler, şehirler, simge yapılar ve herkesin memleketinin ünlü olduğu tuhaf-ama-gerçek bölgesel bilgileri kapsayan üç tur (Sınır Geçişleri, Kartpostal Turu ve Yerel Söylenceler), deneyimli bir HeySparko Game Host moderatörlüğünde. Yaz uyumu mevsimdeki hizalamadan gelir: takım arkadaşları zaten #general'da tatil fotoğrafları paylaşmaktadır, trivia o konuşmayı etkinliğin içine örer; yerel söylenceler turu ise birinin "yani BENİM şehrim bunun için mi ünlü?" dediği anı yaratır.
Yaz Marathon'u yürüten küresel dağıtık ekipler için trivia formatı her gün bölgeye özgü içerik üretir; bu da etkinliğin kendisini meslektaşların nerede yaşadığına dair bir keşif motoruna dönüştürür. Görsel tanıma turu, sık seyahat edenlerin sıralamaya hâkim olmaması için önyargı düzeltmesinden geçirilmiştir; böylece sıralama yakın seyreder. Yaz Slack kanalları zaten yarı tatil fotoğrafı olan küresel teknoloji ve danışmanlık şirketleri için güçlü uyum.
6. Food & Drink Trivia — yaz barbekü gecesinin tamamlayıcısı
Food & Drink Trivia, ekibin Ağustos'ta yiyeceği şeylere eşlik eden o sıcak akşam tonunu istediği yaz etkinlikleri için trivia paketidir. Mutfaklar, kokteyller, bölgesel spesiyaliteler ve çoğu kişinin bir tarif blogunda yarım bıraktığı mutfak kelime dağarcığını kapsayan üç tur (Mise en Place, Cuisine Camera ve Bar Soundtrack). Etkinlik bütçesi izin verdiğinde isteğe bağlı teslimat kitleriyle birleştiriyoruz; bu kombinasyon 30 ila 45 dakika ekleyerek trivia'yı sanal bir tadım gecesine dönüştürüyor.
Trivia, başka hiçbir paketin yapamadığı şekilde ekibin mutfak kültürünü gün yüzüne çıkarır. Sohbette biri 2. Turun ortasında büyükannesinin tarifini paylaşmaya başlar ve etkinliğin geri kalanı o konuşmanın üzerinde ilerler. Konaklama, yiyecek-teknoloji ve restoran sektörüne yakın şirketler için doğal uyum açıktır; sürpriz olan #tarifler kanalı olan mühendislik ekiplerinde de ne kadar iyi tutunduğudur. Bunu, her bölgenin gününde yerel mutfağı öne çıkardığı yaz Marathon haftaları kapsamında küresel ekipler için koşturduk; uluslararası uyum açısından sessiz ama etkili bir kazanım oldu.
Özelleştirme bir yaz etkinliğini nasıl dönüştürür?
Yaz etkinlikleri, ekibin onları liderlikten kasıtlı bir an olarak mı yoksa takvimlerine düşen stok bir içerik mi olarak okuduğuna göre tutunur ya da tutunmaz. HeySparko özelleştirme katmanları — NPC, Logo ve Story — bu denklemi kenarda değiştirir; üstelik yaz aylarında yıl sonundan farklı çalışırlar. NPC katmanı ekibinizin sesini oyunun karakterlerine taşır; iç referansların ve şirket içi şakaların günlük para birimi olduğu kültürlerde en güçlü etkiyi yaratır. Logo katmanı markanızı oyun ortamına boyar; yaz etkinliği bir yıl ortası strateji iletişim hamlesine eşlik ettiğinde kullanışlıdır. Story katmanı kurguyu sizin durumunuz etrafında yeniden yazar; gerçek yaz operasyonel kaosunuzu yansıtan bir Bureau of Magical Affairs vaka dosyası, etkinliği ekibin zaten yaşadığı şeye dair bir yorum haline getirir.
Ekibiniz için özelleştirin
TYPE 1
Ekibiniz oyun karakterleri olarak
Gerçek ekip üyeleri, maskotlar veya oyunlarınızdaki karakterler NPC olarak.
TYPE 2
Markanız doğal şekilde entegre
Logo ve marka unsurları oyun ortamlarına özgü — konumlar, eşyalar, UI.
TYPE 3
Hikayeniz oyuna işlenmiş
Şirket dönüm noktaları, ürünler ve dahili göndermeler bulmacalara, diyaloglara ve görevlere işlenmiş.
Yaz ölçeği için operasyonel bir not: her özelleştirme katmanı, grup büyüklüğünden bağımsız sabit bir ücret taşır; dolayısıyla etkinlik 100 oyuncuyu aştıkça katılımcı başına maliyet belirgin şekilde düşer. En verimli çalıştığımız brifler kısadır. Tek sayfalık bir anlatı brifi ve 30 dakikalık görüşme, her seferinde 12 sayfalık marka kılavuzu dokümanını geride bırakır. Teslim süreleri: NPC için 14 gün, Story için 21 gün, Logo için 7 gün. Bu da Temmuz etkinliği için konuşmanın Haziran başında, Ağustos etkinliği için ise Temmuz başında başlaması gerektiği anlamına gelir.
Veriler yaz etkinliği katılımı hakkında ne söylüyor?

Buffer'ın 90'dan fazla ülkede 3.000'den fazla uzaktan çalışanı kapsayan 2023 Uzaktan Çalışmanın Durumu araştırması şunu ortaya koydu: yüz yüze tanışmayı bir bağ oluşturma kaynağı olarak gösteren bağlı uzaktan çalışanlara karşılık, bağlı hissetmeyen uzaktan çalışanların %56'sı sosyal bağlantı kurma fırsatının yokluğunu eksik olarak işaret etti. Alt örneklem önemlidir: %56, özellikle bağlantısız çalışanları temsil eder ve yük taşıyan iddia, bu çalışanların neyin eksik olduğunu söylediğine dairdir — sosyal bağlantı fırsatı. Yaz etkinlikleri için çıkarım doğrudandır. Uzun bir yaz döneminde derinleşen odak çalışmasının ardından bağlantısı zayıflayan dağıtık ekipler, Buffer'a eksik olanın ne olduğunu söylüyor: fırsat, ilgi değil. Sanal yaz etkinliği, herkes için var olmayan seyahat bütçesi gerektirmeden bu fırsatı ölçekli biçimde yaratan ve bağlantı kopukluğunun en olası yerleştiği mevsimde bu işi yapan birkaç müdahaleden biridir.
Microsoft'un 31 ülkede 31.000'den fazla çalışanı kapsayan 2024 Çalışma Eğilimi Endeksi araştırması, çalışanların %64'ünün iş hızı ve hacmiyle mücadele ettiğini tespit etti. Yaz, takvimde sakin mevsim gibi görünür. Sahada ise orta kıdem çalışanlarının bu hızı birikimli hissettiği mevsimdir. Tatil günleri arasında işe alım aramaları alırlar. Yılın ikinci yarısında kalmaya değip değmeyeceğini düşünürler. Yaz etkinliği bütçesi nadiren "moral" olarak savunulabilir. Bunun yerine elde tutma yatırımı olarak çalışır. SHRM'nin sektör araştırması, işe alım, onboarding ve kuruma adaptasyon süresi hesaba katıldığında yönetici dışı bir çalışanı değiştirmenin maliyetini on binlerce dolar aralığına yerleştiriyor. Yaz etkinliği bütçesi, bir ya da iki ayrılışın matematiğini hafifçe etkilese bile bu rakamla olumlu bir karşılaştırma yapıyor.
Anog ve ark.'nın (SSRN, 2023) 60'tan fazla yayımlanmış çalışmayı kapsayan sistematik derlemesi, yapılandırılmış ekip aktivitelerinin memnuniyeti artırdığını ve devir hızını azalttığını; bu etkilerin tek seferlik müdahaleler yerine daha geniş bir gelişim stratejisine entegre edildiğinde güçlendiğini ortaya koydu. Akademik bulgu, portföyümüzde gördüklerimizle örtüşüyor. Elde tutma rakamlarını etkileyen yaz etkinlikleri, tek bir Ağustos görüşmesine 75 dakikada işini bitirip yok olmasını yüklemek yerine üç aylık katılım ritmine dokunan etkinliklerdir — Q2 yıl ortası kontrol, yaz etkinliği, Q3 açılışı, Q4 kapanışı.
Kendi portföy rakamlarımız aynı hikâyeyle örtüşüyor. 1.500'den fazla sanal etkinlikte Marathon tamamlanma oranları %65 ile %78 arasında seyrediyor; Big Game tek bir seansta 10.000 oyuncuya kadar ölçekleniyor; async format, zorunlu eş zamanlı alternatife kıyasla yaklaşık %35 daha fazla katılımcıya ulaşıyor. Bunlar bir yaz etkinliğinin, PTO takviminin gerçek kısıt olduğu bir ekip için harekete geçirmesi gereken operasyonel kaldıraçlardır. Marathon formatlı bir etkinliği Anog tarzı uzun soluklu kadansla (yaz dilimi + Q3 öncesi açılış + Q4 kapanışı) birleştirin; etkinliğin ekibin katılım anketi puanları üzerindeki ölçülü etkisi, bir CFO'nun kolayca gerekçelendirebileceği bir aralığa yükselir.
Sıkça sorulan sorular
Bir yaz ekip etkinliğini ne kadar önceden rezerve etmeliyiz?
Temmuz veya Ağustos'taki Big Game yaz etkinliği için rahat teslim süresi beş ila yedi haftadır; ekibiniz daha önce HeySparko etkinliği düzenlediyse üç ila dört hafta da yeterlidir. Özelleştirme katmanları (NPC, Logo veya Story) için, brif üzerinde uzlaşmak ve materyalleri hazırlamak amacıyla rezervasyon süreci üzerine 14 ila 21 gün daha ekleyin. Under the Big Top, yaz estetiğinden ödün vermeden hızlı hareket edebildiğimiz oyunlardan biridir; bu da onu Temmuz için geç rezervasyon yapıldığında güçlü bir seçenek haline getirir.
Ekibin yarısı izindeyken yaz etkinliği için Big Game mi, Marathon mu?
Kesintisiz tatil düzeni bağlayıcı kısıt olduğunda Marathon daha güvenilir tercihtir. 500'den fazla şirkette Marathon için gördüğümüz %65-78 tamamlanma oranları, tamamlanma tek bir ortak pencere gerektirmediğinden aynı şirketlerde eş zamanlı yaz etkinlikleri için gördüğümüz canlı katılım oranlarını geçmektedir. Ekibinizin tatili dar bir döneme yığılmışsa ve yazın geri kalanı tam katılımlıysa, Temmuz başı veya Ağustos sonu Big Game hâlâ iyi çalışır. Bureau of Magical Affairs, her iki format için de karma kültürlerde güçlü bir seçenektir.
8'den fazla saat dilimine yayılmış küresel bir ekip için en iyi yaz etkinliği nedir?
Neredeyse her zaman Marathon. Sekiz saat dilimi, kimseyi sabah 6'ya ya da gece 11'e mahkûm etmeden herkesi kapsayan tek bir canlı pencere bırakmaz; bu da kutlamanın yanlış yoludur. Dört ya da beş günlük bir Marathon katılımı haftaya yayar; günlük bölümler herkesin yerel programına göre tamamlanabilir. Travel & Geography Trivia burada fazladan puan kazanır; yerel söylenceler turu küresel ekibin her gününde bölgeye özgü içerik sunarak etkinliği meslektaşların nerede yaşadığına dair bir keşif anına dönüştürebilir.
Yazılım yüklememiz gerekiyor mu, yoksa BT kilitli dizüstü bilgisayarlarımız etkinliğe katılabilir mi?
Her HeySparko oyunu tarayıcıda çalışır. Kurulacak hiçbir şey yok. Eklenti yok, hesap oluşturma adımı yok. Oyuncu arayüzünü finans, sağlık ve savunmaya yakın sektörlerdeki Cisco ve Crowdstrike kısıtlı kurumsal dizüstü bilgisayarlarda test ettik; deneyim sorunsuz yükleniyor. Temel gereksinimler: modern bir tarayıcı ve ekibinizin günlük stand-up'larında halihazırda kullandığı video görüşme platformu. Big Game seansında ekip ses kanalı için ek olarak mikrofon gerekiyor.
Yaz etkinliğinin gerçekten işe yarayıp yaramadığını nasıl ölçeriz?
Her HeySparko etkinliği, katılım oranını, ekip bazında dağılımı, NPS nabzını, koordinasyon puanlarını ve etkinlik boyunca katılım eğrisini kapsayan bir analitik gösterge panelini 24 saat içinde sunar. Yaz etkinliği için en kullanışlı takip sinyali bir sonraki katılım anketidir: Marathon formatlı etkinliği tamamlayanlar, özellikle dağıtık ekiplerde, etkinlik kapandıktan dört ila altı hafta sonra gerçekleştirilen anketteki bağlantı ve aidiyet puanlarında neredeyse her zaman ölçülebilir bir artış gösterir.
Yaz etkinliğini yiyecek veya kokteyl kutusu gibi bir teslimatla birleştirebilir miyiz?
Bunu düzenli olarak yapıyoruz. Markalı tadım kitleri veya kokteyl kutuları, etkinliğin sabahında ulaşacak şekilde gönderilir; bu da bir Food & Drink Trivia seansını sanal bir tadım gecesine dönüştürür ya da Apocalypse gibi bir macera oyununu hayatta kalma temalı bir atıştırmalık kutusuyla eşleştirir. Teslimat lojistiği etkinlik penceresine 30 ila 45 dakika ve bütçeye mütevazı bir katılımcı başı ek ücret ekler. Bu kurulum, People Ops ekibinin nakliye ağını iyi bildiği iki ya da üç bölgede 300'den az kişilik ekipler için en iyi sonucu verir.

