Web tabanlı
Tamamen tarayıcıda çalışır. Kurulum yok, eklenti yok, yönetici izni yok.
GİZEM · BIG GAME / MARATHON
An ancient relic is stolen. Your team runs the investigation
70-90 min (Big Game) or 25-45 min play time across 1-5 days (Marathon) · 5-10,000 players (5-8 per team)
Ön ödeme yok · 2 saat içinde onay

NASIL KATILIRSINIZ
Ekibinizin oynamadan önce bilmesi gereken üç şey.
Tamamen tarayıcıda çalışır. Kurulum yok, eklenti yok, yönetici izni yok.
Dizüstü, masaüstü, tablet veya telefon — ekranlar arasında aynı deneyim.
Kararlı performans için Chrome veya Safari. Bağlantı sorunları yaşarsanız VPN'i devre dışı bırakın.
HİKAYE
The Dragon's Tear — an ancient crystal that has shielded the city for centuries — is gone from the burgomaster's chambers, taken from an alcove behind a red dragon tapestry. Your team arrives as the investigators of record. The burgomaster hands over a search warrant and one piece of advice: start with the church and the tavern.
This is a real investigation, not a guided tour. Search the witnesses — market baskets, priests' satchels, a Bible with a coded note tucked inside — collect evidence and solve what it points to. An alchemist's box with rotating dials. A philosopher's stone that has to be brewed from eight ingredients and a recipe you find on the way. Each stage runs on its own mechanic, and each one moves faster with more eyes on it.
You will deal with Burgomaster Philip, Father Paolo, an alchemist hiding behind a false statue, a dock trader, and a mute boy who saw the thief leave. At the closed hearing, five suspects sit in one room: Brunhilde, Hans the Fat, Bess, Rudiger and Mattias.
Down the abandoned well, past the pressure plates, the thief is waiting to be named.
OYUN BÖLÜMLERİ
Bölüm 1
One lead at the scene: a violet liquid that ate through the lock. With a warrant in hand the team works the city, from the Drunken Dragon tavern to the church. Search witnesses, read the coded note, gather eight ingredients, brew the philosopher's solution from the recipe you found, and open the alchemists' hidden club behind a puzzle box of rotating dials.
Bölüm 2
The burgomaster puts all five suspects in one room. No more walking the city — now it is only logic and how carefully you read stage one. Each question the team assembled from the evidence has to be aimed at someone, and the team votes on the target with a five-second window to change its mind. Aim right and the suspect slips or contradicts themselves. Aim wrong and you lose time on a false trail.
Bölüm 3
A tip about a trader at the docks sends the team into the slums. Three hidden coins buy a conversation with the street kids, who know where to find the one witness who actually saw the thief. The trail ends at an abandoned well: tie off the rope, climb down, get past the spike traps, weigh down four pressure plates at once, and open the last door.
TEAM CHALLENGES
Every task in the game is built for a group. Puzzles, traps, interviews and boss fights are tuned so no one clears them alone — someone has to spot it, someone has to say it, and everyone has to act on it.
Ekibinizin etkinliği nasıl deneyimleyeceğini seçin. Her formatın kendi akışı var.
CANLI FORMAT
Şu durumda seçin: ekibinizin tek bir buluşma anı varsa.
Nasıl ilerler
Bağlantı
Program + katılım butonlu özel karşılama sayfası.
Tanıtım & takımlar
Sunucu karşılama yapar, takımlara böler. ~5 dk.
Oynanış
Oyuncular oyun içi sohbet aracılığıyla 2D dünyada bulmacaları çözer.
Bitiriş & analitik
İlk takımlar kutlanır. HR ekip performansı hakkında ayrıntılı analitik alır.
ASENKRON FORMAT
Şu durumda seçin: ekibiniz birden fazla zaman dilimine dağılmışsa.
Nasıl ilerler
Kurulum
Pencere programı + katılım bağlantılı özel karşılama sayfası.
Self-onboarding
Avatar seçin, tek başına oynayın veya bir takım odası oluşturun.
Asenkron oyun
Kendi temponuzda ilerleyin. Oyuncu başına 20-40 dk oyun süresi.
Son liderlik tablosu & analitik
Liderlik tablosu sıralamayı yayınlar. HR ayrıntılı analitik alır.
SİZE ÖZEL YAPIN
Üç katman özelleştirme. Oyunu belirgin biçimde sizin yapın.
TYPE 1
The five suspects at the hearing become your leadership team, your mascot, or the characters from your own product world. The burgomaster who opens the case greets your CEO by name. Watching a colleague squirm under questioning is the part people talk about afterward.
TYPE 2
The stolen relic becomes your product, your award, or your anniversary artifact. Your crest hangs in the burgomaster's hall, your colors run through the tavern and the alchemists' club, and the evidence carries your marks.
TYPE 3
Company milestones become clues, and internal references become the coded note. Teams who know the story spot it three pieces of evidence early — which is precisely the reward you want for people who have been paying attention.
En popüler kullanım: şirket yıldönümleri · yılbaşı kurumsal etkinlikleri · büyük ekip kutlamaları
SIKÇA SORULAN
The Dragon's Tear rezerve etmeden önce HR liderlerinin genellikle sorduğu sorular.
Format, ekip büyüklüğü ve tarih seçin — fiyat anında güncellenir.
Tarihinizi seçin, gerisini biz hallederiz.
Ön ödeme yok · 2 iş saati içinde onay