TYPE 1
Ekibiniz oyun karakterleri olarak
Gerçek ekip üyeleri, maskotlar veya oyunlarınızdaki karakterler NPC olarak.
ASYNC FORMAT
A team spread across cities and time zones is no reason to drag everyone onto one call. We open a window of a day or several: each person joins by link when it suits them, works through the program at their own pace, and the results stack up on a shared leaderboard.









PROGRAM BUILDER
Blocks run in the order a participant meets them. Tick one to put it in the program — the time and the bar recalculate immediately. Click the row itself to look at the block on the right.
Your program
≈33 min
2 blocks in the program
A team adventure with a story: explore locations, hunt for objects, solve puzzles and negotiate with each other. The longest and most narrative block in the program, and the one most often played in teams of four to six.
Most often picked
Play time is per person, not the length of the window — the window runs 1 to 5 days either way, and people play in whatever slot suits them.
NO FRICTION
The biggest fear with an event like this is that someone won't figure it out and simply won't join. Getting in is as short as we can make it, the rules are explained inside the game, and block difficulty is set so developers and the finance team both stay in. In a marathon that matters more than anywhere else — there's no host next to them saying it out loud.
01
No installs, no VPN, no ticket to IT. Open the link in a browser and you're in.
02
Work laptop, home desktop, or a phone on the train — the same experience on all of them.
03
Rules fit on one screen, and some blocks aren't games at all — the opening video, the trivia round and the closing survey.
04
Moderators staff the chat for the whole window: they'll point at the right button, restart a block, and pull in anyone who got lost.
PLATFORM
A participant needs one link; you need one screen. Below are recordings from the platform itself.
One link for everyone: enter a display name, pick a team if you're running teams, and you're playing. No accounts, no passwords, no personal data. The task, the points and the time left sit at the top of the screen throughout.
Moderators start and extend blocks, show the waiting screen, and answer participants right there in the chat — everyone at once or one team in particular.
Questions and surveys tally as people answer, so the standings move during the window rather than after it. Everything exports to CSV in one click.
CUSTOMIZATION
Your logo on banners and flags, leadership playing characters, your mascot guiding the story. Below are real frames from events we've run. Hover to stop the strip, click a frame to look closer.
SİZE ÖZEL YAPIN
Üç katman özelleştirme. Oyunu belirgin biçimde sizin yapın.
TYPE 1
Gerçek ekip üyeleri, maskotlar veya oyunlarınızdaki karakterler NPC olarak.
TYPE 2
Logo ve marka unsurları oyun ortamlarına özgü — konumlar, eşyalar, UI.
TYPE 3
Şirket dönüm noktaları, ürünler ve dahili göndermeler bulmacalara, diyaloglara ve görevlere işlenmiş.
En popüler kullanım: şirket yıldönümleri · yılbaşı kurumsal etkinlikleri · büyük ekip kutlamaları
İK LİDERLERİ NE DİYOR
“HeySparko'dan önce 4 farklı tedarikçiyi denedik. Apocalypse ve Bureau of Magical Affairs ile 240 kişilik mühendislik organizasyonumuz gerçekten ortaya çıktı. Ertesi sabahki standup'lardaki enerji, aylardır görmediğimiz bir şeydi.”
Sarah Mitchell
VP, People Operations · Series B SaaS · 240 çalışan
“6 zaman dilimine yayılmış 80 yeni çalışanı onboarding etmek eskiden kötü Zoom tiyatrosu anlamına geliyordu. Game Marathon, ekibimizin Last Temple Mystery'i 4 gün boyunca asenkron oynamasını sağladı. Yeni çalışanlar, ilk projeleri başlamadan önce birbirlerinin isimlerini biliyordu.”
Marcus Chen
Director of People Engagement · Distributed B2B SaaS · 600 çalışan
“Bizi ikna eden şey: HeySparko CTO'muzu oyuna gerçek bir karakter olarak yerleştirdi. İK programlarıyla hiç ilgilenmeyen mühendislerimiz kaydı #general kanalında paylaştı. O zamandan beri üç ayda bir Big Game düzenliyoruz. Yıllık çalışan tutma oranımız %72'den %84'e yükseldi.”
Jessica Rodriguez
Head of Talent & Culture · Distributed engineering org · 350 çalışan
“1.200 kişilik tüm-şirket toplantımız için lojistik kaos bekliyorduk. HeySparko bunu 3 eş zamanlı oyun örneğinde, bizim tarafımızdan sıfır koordinasyonla yürüttü. Özel hikaye Q3 başarılarımızı entegre etti. Portföy şirketlerimizden iki CEO kimi kullandığımızı sordu.”
David Kim
Chief People Officer · Enterprise SaaS · 1,200 çalışan
“Yıllık Yılbaşı partimiz hep aynıydı: yemek, garip sohbet, ekibin yarısı saat 9'da gidiyordu. Onun yerine Wintervald Hotel Mystery'i çalıştırdık — 180 kişi, 2 saat, şirket geçmişimizle markalandı. Herkesin hatırladığı en iyi ofis partisi.”
Rachel Bennett
Head of People · Mid-market fintech · 180 çalışan
“HIPAA için uyumluluk eğitimine ihtiyacımız vardı — tipik olarak 90 dakika slayt, %30 tamamlama. HeySparko ile özel mini oyun versiyonu üzerinde çalıştık — aynı içerik, hikaye odaklı format. İlk haftada %94 tamamlama ve insanlar bir sonraki modülün ne zaman çıkacağını sordu.”
Priya Patel
Senior People Partner · Healthcare-tech · 450 çalışan
QUESTIONS
NOT SURE THIS IS THE FORMAT?
If an async window isn't right for your team, the same catalog runs live — and every game below plays in either format.
The live format: one Zoom, a professional host, 70 to 90 minutes, everyone together. Pick this when your team has a single moment to gather.
See the live format →Story-driven puzzle journeys where the team works as one expedition — ancient temples, retro arcades, an office in meltdown.
Browse adventures →Whodunits worked from evidence and interrogation. Interrogate suspects, weigh the alibis, name the culprit.
Browse mysteries →20 dakikalık görüşmede format, oyun seçimi ve takım yapısını birlikte ele alıyoruz — uzayan discovery yok, slayt pitch'i yok. Görüşmenin sonunda somut bir öneriyle ve isterseniz takvimde bir randevuyla ayrılıyorsunuz.