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AVENTURA · BIG GAME / MARATHON
Um escritório secreto que regula a magia. Vocês são os novos contratados
90 min (Big Game) ou 25-45 min de jogo distribuídos em 1-5 dias (Marathon) · 5-10,000 jogadores (5-8 por equipe)
Sem pagamento adiantado · Confirmação em 2 horas

ACESSO
Três coisas para saber antes de a equipe jogar.
Roda totalmente no navegador. Sem instalações, sem plugins, sem permissões de administrador.
Notebook, desktop, tablet ou celular — mesma experiência em todas as telas.
Chrome ou Safari para desempenho estável. Desative VPN se houver problemas de conexão.
A HISTÓRIA
O caldeirão mágico do Professor Brum vazou, e agora cada objeto da sua mansão tem mente própria. Os móveis estão encenando debates filosóficos e se recusam a fazer seu trabalho. Anomalias temporais estão puxando magos para as eras erradas. As rãs-do-sono na floresta estão derrubando naturalistas de campo em comas hipnóticos. E espíritos celestes tomaram conta de um observatório celeste e o estão dilacerando com vento eterno.
O Bureau N. 7 chamou sua equipe para lidar com quatro casos abertos — um após o outro, antes que o caos se espalhe. Vocês jogam como agentes do Bureau, dividindo-se em esquadrões de 5-8 para investigar cada caso em paralelo. Cada caso é seu próprio enigma autocontido: rastreie a fonte do distúrbio, entreviste as testemunhas mágicas, neutralize a anomalia sem piorar.
Encerre todos os quatro casos em 90 minutos. Ou explique ao Diretor por que o mundo mágico agora está vazando para o nosso.
ETAPAS DO JOGO
Etapa 1
O caldeirão mágico ganhou vida. Os móveis estão debatendo filosofia e se recusam a trabalhar. O primeiro caso da sua equipe: descobrir qual feitiço se soltou e restaurar a ordem na mansão antes que o caos vaze para fora.
Etapa 2
Quatro anomalias temporais, quatro magos presos na era errada — um na era dos dinossauros, um em um futuro utópico. Sua equipe navega pelo tempo com cuidado: rápido o suficiente para libertar todos, devagar o suficiente para não embaralhar mais a linha temporal.
Etapa 3
Dois naturalistas de campo estão presos em hipnose induzida por pesadelos. A população local de rãs-do-sono é a suspeita óbvia, mas as evidências apontam para outro lugar. Sua equipe investiga a floresta, entrevista os sobreviventes e descobre quem (ou o quê) está realmente puxando as cordas.
Etapa 4
Caso final. O observatório do mago Yue Bo está sob cerco — espíritos celestes o tomaram e estão dilacerando com vento eterno. Combine tudo o que aprenderam nos três casos anteriores para expulsar os espíritos e selar a torre.
Escolha como sua equipe vai viver a atividade. Cada formato tem seu fluxo.
FORMATO AO VIVO
Escolha este se sua equipe tem um único momento para se reunir.
Como acontece
Conexão
Agenda + landing page personalizada com botão de acesso.
Intro e times
O anfitrião dá as boas-vindas e divide os times. ~5 min.
Jogo
Os jogadores resolvem enigmas no mundo 2D pelo chat dentro do jogo.
Encerramento e analytics
Os melhores times são celebrados. O RH recebe analytics detalhados sobre o desempenho da equipe.
FORMATO ASSÍNCRONO
Escolha este se sua equipe está espalhada por vários fusos horários.
Como acontece
Configuração
Janela agendada + landing page personalizada com link de acesso.
Auto-onboarding
Escolha avatar, jogue solo ou crie uma sala de equipe.
Jogo assíncrono
Avance no próprio ritmo. 20-40 min de jogo por jogador.
Placar final e analytics
O placar publica os rankings. O RH recebe analytics detalhados.
DEIXE DO SEU JEITO
Três camadas de personalização. Faça do jogo algo decididamente seu.
TYPE 1
Cada esquadrão recebe um ID real de agente do Bureau — nome real, foto, divisão. Os departamentos mapeiam para divisões do Bureau: Engineering vira Forense de Feitiços, Sales vira Relações Externas, Finance vira Auditoria Mágica.
TYPE 2
O cenário abre com uma recriação do seu escritório real — cozinha, salas de reunião, aquele canto estranho — reconstruído no jogo com suas cores e sinalização. O caos começa em casa.
TYPE 3
Histórias internas da equipe — aquela noitada famosa, o projeto do qual ninguém fala, a thread lendária no Slack — são entrelaçadas nos briefings dos casos como histórico de arquivos do Bureau.
Mais popular para: aniversários da empresa · Natal corporativo · grandes celebrações de equipe
PERGUNTAS FREQUENTES
O que líderes de RH costumam perguntar antes de reservar Bureau of Magical Affairs.
Escolha formato, tamanho da equipe e data — o preço atualiza na hora.
Escolha sua data, a gente cuida do resto.
Sem pagamento adiantado · Confirmação em 2 horas úteis
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