SOBRE A HEYSPARKO

Team building não devia parecer trabalho

Criamos escape rooms virtuais que transformam equipes distribuídas em cúmplices — não em plateias constrangidas no Zoom.

NO QUE A GENTE ACREDITA

Quatro princípios, em todo jogo

  • Gameplay primeiro

    Enigmas de verdade. Tensão de verdade. Sem quebra-gelos forçados.

  • Pensado para equipes distribuídas

    Construído async-first. Fusos horários e agendas — resolvidos.

  • Analytics de RH

    Resultados mensuráveis. Métricas de engajamento por equipe e por jogador.

  • Sem fidelidade

    Pagamento por evento. Sem assinatura. Sem cobrança por assento.

TRAJETÓRIA

Em números

  • empresas atendidas
  • eventos por ano
  • jogadores

NOSSO PROCESSO

Todo jogo passa por este processo

Meses de design, testes e ajuste fino. Construído para aguentar em qualquer escala.

  1. Design

    História, mecânicas, enigmas, direção de arte. Mais de seis semanas de iteração antes de um protótipo ficar pronto.

  2. Playtest

    Equipes internas mais grupos beta convidados. Calibrar a curva de dificuldade, ajustar pontos de atrito.

  3. Lançamento

    Soft launch para clientes existentes. Acompanhamos engajamento e ritmo em tempo real.

  4. Iteração

    Ajustar ritmo, equilibrar enigmas, adicionar conteúdo com base nos analytics de equipes reais.

O TIME

Pessoas reais por trás de cada jogo

Designers, roteiristas, engenheiros e customer success — humanos que se importam com a experiência da sua equipe.

  • Rachel K.

    Rachel K.

    Lead Game Designer

  • Michael T.

    Michael T.

    Roteirista narrativo

  • Jessica R.

    Jessica R.

    Engenheira sênior

  • David C.

    David C.

    Customer Success Lead

  • Emily B.

    Emily B.

    Diretora de arte

  • James W.

    James W.

    Product Manager

PROVAS SOCIAIS

O que as equipes dizem

  • Our quarterly all-hands went from Zoom fatigue to the most-talked-about event of the year.

    Sarah Mitchell

    VP People Ops · Aviatrix

  • Distributed team across 8 time zones finally has shared experiences. The Marathon format is genius.

    Marcus Chen

    Director of People Operations · Planner5D

  • HR analytics dashboard sold our leadership. Real engagement metrics, not vibes.

    Priya Sharma

    Head of L&D · Semrush


Também escolhido por equipes de

  • Aviatrix
  • BGaming
  • Semrush
  • Exely
  • Planner5D
  • Colvir
  • Owlcat Games
  • Enterra Soft
  • Humbleteam

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