ПРИГОДА · BIG GAME / MARATHON

Bureau of Magical Affairs

Секретне бюро, що регулює магію. Ви — нові співробітники

90 хв (Big Game) або 25-45 хв ігрового часу протягом 1-5 днів (Marathon) · 5-10,000 учасників (5-8 на команду)

Без передоплати · Підтвердження за 2 години

Bureau of Magical Affairs

ЯК ПРИЄДНАТИСЯ

Легко зайти, налаштування не потрібне

Три речі, які варто знати, перш ніж команда почне грати.

Веб-формат

Працює повністю в браузері. Жодних встановлень, плагінів чи прав адміністратора.

Будь-який пристрій

Ноутбук, десктоп, планшет або телефон — однаковий досвід на всіх екранах.

Рекомендовані браузери

Chrome або Safari для стабільної роботи. Вимкніть VPN, якщо є проблеми зі з'єднанням.

ІСТОРІЯ

Що чекає на вашу команду

Магічний казан професора Брума дав витік, і тепер кожен предмет у його маєтку має власний розум. Меблі влаштовують філософські дебати та відмовляються виконувати свою роботу. Часові аномалії затягують магів у не ті епохи. Сонні жаби в лісі занурюють польових натуралістів у гіпнотичні коми. А небесні духи захопили небесну обсерваторію та розривають її вічним вітром.

Бюро №7 викликало вашу команду для опрацювання чотирьох відкритих справ — одна за одною, перш ніж хаос пошириться. Ви граєте за агентів Бюро, поділяючись на загони по 5-8 осіб для паралельного розслідування кожної справи. Кожна справа — це самостійна головоломка: відстежте джерело збурення, опитайте магічних свідків, нейтралізуйте аномалію без погіршення.

Закрийте всі чотири справи за 90 хвилин. Або поясніть Директору, чому магічний світ тепер просочується в наш.

ЕТАПИ ГРИ

Усередині досвіду — 4 етапів

Етап 1

Філософський хаос у маєтку Брума

Магічний казан ожив. Меблі дискутують про філософію та відмовляються працювати. Перша справа вашої команди: з'ясувати, яке заклинання вирвалося, та відновити порядок у маєтку, перш ніж хаос вийде назовні.

Етап 2

Хроно-Ліфт

Чотири часові аномалії, четверо магів застрягли в не тій епосі — один в епосі динозаврів, один в утопічному майбутньому. Ваша команда обережно проходить крізь час: достатньо швидко, щоб звільнити всіх, достатньо повільно, щоб не сплутати лінію часу ще більше.

Етап 3

Ліс Снів і Сонні Жаби

Двоє польових натуралістів застрягли в кошмарно-індукованому гіпнозі. Місцева популяція сонних жаб — очевидний підозрюваний, але докази вказують на інше. Ваша команда розслідує ліс, опитує тих, хто вижив, і з'ясовує, хто (або що) насправді смикає за нитки.

Етап 4

Вежа Забутих Вітрів

Фінальна справа. Обсерваторія мага Юе Бо в облозі — небесні духи захопили її та розривають вічним вітром. Поєднайте все, чого ви навчилися в попередніх трьох справах, щоб вигнати духів і запечатати вежу.

Два способи зіграти Bureau of Magical Affairs

Оберіть, як саме ваша команда переживе активність. У кожного формату — свій ритм.

ЖИВИЙ ФОРМАТ

Big Game

Оберіть це, якщо у вашої команди є один момент, щоб зібратися разом.

Тривалість
70–90 хвилин
Учасники
До 10,000 в одній сесії
Налаштування
Один Zoom + ведучий + ігровий чат
Найкраще для
Квартальних загальних зборів · Святкових вечірок · Кікофів

Як це розгортається

  1. Підключення

    Розклад + кастомна посадкова сторінка з кнопкою приєднання.

  2. Вступ і команди

    Ведучий вітає, ділить на команди. ~5 хв.

  3. Геймплей

    Учасники розв'язують головоломки в 2D-світі через ігровий чат.

  4. Підбиття та аналітика

    Топ-команди отримують визнання. HR отримує детальну аналітику за результатами команди.

АСИНХРОННИЙ ФОРМАТ

Game Marathon

Оберіть це, якщо ваша команда розподілена по часових поясах.

Тривалість
Вікно 1–5 днів
Учасники
До 10,000 — командна або соло-гра
Налаштування
Самостійне підключення через платформу + ігровий чат
Найкраще для
Розподілених команд · Когорт онбордингу · Офісів у різних регіонах

Як це розгортається

  1. Налаштування

    Вікно розкладу + кастомна посадкова сторінка з посиланням приєднання.

  2. Самостійне підключення

    Оберіть аватар, грайте соло або створіть командну кімнату.

  3. Асинхронна гра

    Прогрес у власному темпі. 20-40 хв ігрового часу на учасника.

  4. Фінальна таблиця та аналітика

    Таблиця публікує рейтинг. HR отримує детальну аналітику.

ЗРОБІТЬ ЇЇ СВОЄЮ

Кастомізуйте Bureau of Magical Affairs під вашу команду

Три рівні кастомізації. Зробіть гру справді вашою.

  • TYPE 1

    Ваша команда як агенти Бюро

    Кожен загін отримує справжній ID агента Бюро — реальне ім'я, фото, відділ. Департаменти мапуються на відділи Бюро: Engineering стає Криміналістикою Заклинань, Sales стає Зовнішніми Зв'язками, Finance стає Магічним Аудитом.

  • TYPE 2

    Ваш офіс як маєток

    Сцена відкривається відтворенням вашого справжнього офісу — кухня, переговорні, той один дивний кут — переробленого в грі з вашими кольорами та вивісками. Хаос починається вдома.

  • TYPE 3

    Командні легенди як справи

    Внутрішні історії команди — той славнозвісний нічник, проєкт, про який ніхто не згадує, легендарна гілка в Slack — вплетені в брифи справ як історія справ Бюро.

Найпопулярніше для: ювілеїв компаній · корпоративів на Різдво · масштабних командних свят

ЧАСТО ПИТАЮТЬ

Питання про цю гру

Що зазвичай питають HR-керівники перед бронюванням Bureau of Magical Affairs.

Забронюйте Bureau of Magical Affairs

Оберіть формат, розмір команди й дату — ціна оновиться миттєво.

ФОРМАТ
учасників

Мін. 15 · Макс. 10,000 · Ціна за наступним рівнем

Кастомізація (опційно · $500 за кожну)

ОРІЄНТОВНА ВАРТІСТЬ

$1,100

50 учасників · Big Game · базова ціна рівня 50 осіб $1,100 · базова ціна · кастомізація +25-50%

Найраніше: 3 дні від сьогодні

Без передоплати · Підтвердження протягом 2 робочих годин

Готові забронювати Bureau of Magical Affairs?

Оберіть дату — решту ми візьмемо на себе.

Без передоплати · Підтвердження протягом 2 робочих годин

БІЛЬШЕ ВАРТО ЗГЛЯНУТИ

Інші активності, які можуть сподобатися вашій команді

  • ПРИГОДИРЕКОМЕНДОВАНО

    Last Temple Mystery

    Розгадайте таємницю стародавнього храму, поки не вичерпався час

  • ПРИГОДИРЕКОМЕНДОВАНО

    Mission 8-Bit

    Ваша команда застрягла всередині ретро-аркади

  • ПРИГОДИ

    Adventure Through the Ages

    Машина часу, зламана хронологія, ваша команда — щоб усе виправити