关于 HEYSPARKO

团队建设不该让人感觉像工作

我们打造虚拟密室逃脱,把分布式团队变成共谋者——而非尴尬的 Zoom 观众。

我们的信念

四大原则,贯穿每款游戏

  • 游戏性优先

    真实的谜题。真实的紧张。绝不强行破冰。

  • 分布式友好

    异步优先打造。时区、日程——已解决。

  • HR 级分析

    可衡量的成果。每个团队、每位玩家的敬业度数据。

  • 无长期合同

    按活动付费。无订阅。无人头费。

实绩

用数字说话

  • 服务的企业
  • 年活动数量
  • 玩家

我们的流程

每款游戏都通过这一流程交付

数月的设计、测试与平衡调校。可在任意规模下稳定运行。

  1. 设计

    故事、机制、谜题、美术方向。原型就绪前需经历六周以上的迭代。

  2. 试玩

    内部团队加邀请制 Beta 小组。打磨难度曲线,修复阻塞点。

  3. 发布

    向现有客户软启动。实时监控敬业度与节奏数据。

  4. 迭代

    依据真实团队的分析数据调整节奏、平衡谜题、补充内容。

认识团队

每款游戏背后都有真实的人

设计师、编剧、工程师、客户成功——每一位都关心您团队的体验。

  • Rachel K.

    Rachel K.

    首席游戏设计师

  • Michael T.

    Michael T.

    叙事编剧

  • Jessica R.

    Jessica R.

    高级工程师

  • David C.

    David C.

    客户成功负责人

  • Emily B.

    Emily B.

    美术总监

  • James W.

    James W.

    产品经理

社会认可

团队的反馈

  • Our quarterly all-hands went from Zoom fatigue to the most-talked-about event of the year.

    Sarah Mitchell

    VP People Ops · Aviatrix

  • Distributed team across 8 time zones finally has shared experiences. The Marathon format is genius.

    Marcus Chen

    Director of People Operations · Planner5D

  • HR analytics dashboard sold our leadership. Real engagement metrics, not vibes.

    Priya Sharma

    Head of L&D · Semrush


同样信赖我们的团队

  • Aviatrix
  • BGaming
  • Semrush
  • Exely
  • Planner5D
  • Colvir
  • Owlcat Games
  • Enterra Soft
  • Humbleteam

想看看可以做什么?

浏览游戏,或就活动与团队沟通。