问答 · BIG GAME / MARATHON

Music

逐年代、逐流派

60-75 分钟(Big Game)或 1-5 天内每天 25-45 分钟(Marathon) · 5-10,000 玩家(每队 5-8 人)

无需预付 · 2小时内确认

Music

如何加入

加入便捷,无需配置

团队游玩前需要了解的三件事。

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任意设备

笔记本、台式机、平板或手机——跨屏体验一致。

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故事

等待团队的精彩

Music 是几乎每场年终聚会都会玩的常识形式,因为它真的能横跨整张餐桌。三轮游戏,所有流派纳入范围,无需正式音乐教育。

我们以前五秒开场——所有人都认识的部分,但只有一个人能足够快地喊出歌名。第二轮抽取一帧 MV 静帧,请您说出歌名、艺人和年份。第三轮是深切片:歌词、榜单史、更冷的录音室故事。

获胜的团队很少是有音乐发烧友的——是覆盖分布最广的团队。一人懂 80 年代,一人懂嘻哈,一人懂上夏的 Top 40。跨代团队具有结构性优势。

游戏章节

深入体验——3 个章节

内页注释

第 1 章节

内页注释

主题轮:榜单冠军年份、唱片公司历史、更冷僻的事实(Brian Wilson 在 60 年代未完成 SMiLE——它实际上何时发行?)、定义类型的瞬间。带可信诱饵的多选题。

第一帧

第 2 章节

第一帧

视频轮:MV 中的一张静帧。说出歌名。说出年份。如果想要奖励分,再说出导演。这是 90 年代看 MTV 长大的队友扛起整轮的一轮。

前五秒

第 3 章节

前五秒

音频轮:5 秒歌曲前奏,从电台金曲到您上周在卡拉 OK 唱过的歌。及时输入歌名——首支小队清空该题。

体验 Music 的两种方式

选择团队体验活动的方式。每种格式都有自身节奏。

直播格式

Big Game

适合的情境: 团队拥有共同集合的时刻。

时长
70–90 分钟
玩家
单场直播最多 10,000 人
环境
单个 Zoom + 直播主持人 + 游戏内聊天
适合
季度全员大会 · 节日派对 · 启动会

如何展开

  1. 接入

    排期 + 带加入按钮的定制落地页。

  2. 开场与分队

    主持人致欢迎,划分小队。约 5 分钟。

  3. 进行游戏

    玩家在 2D 世界中通过游戏内聊天解谜。

  4. 收尾与分析

    庆祝优胜小队。HR 获得团队表现的详细分析

异步格式

Game Marathon

适合的情境: 团队跨多个时区分布。

时长
1–5 天窗口
玩家
最多 10,000 人——团队或单人游玩
环境
通过平台自助接入 + 游戏内聊天
适合
分布式团队 · 入职团队 · 多地办公室

如何展开

  1. 环境配置

    排期窗口 + 带加入链接的定制落地页。

  2. 自助接入

    选择头像,单人游玩或创建小队房间

  3. 异步进行

    按各自节奏推进。每位玩家游玩时间 20-40 分钟。

  4. 最终积分榜与分析

    积分榜公布排名。HR 获得详细分析

常见问题

关于这款游戏的问题

HR 负责人在预订 Music 前常问的问题。

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格式
玩家

最少 15 · 最多 10,000 · 按上一阶梯计价

估算价格

$1,100

50 玩家 · Big Game · 50 人级别基础价 $1,100 · 基础价

最早:今天起 3 天后

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