PETUALANGAN · BIG GAME / MARATHON

Bureau of Magical Affairs

Kantor rahasia yang mengatur sihir. Anda adalah karyawan baru

70-90 mnt (Big Game) atau 20-40 mnt waktu main selama 1-5 hari (Marathon) · 5-10,000 pemain (5-8 per tim)

Tanpa pembayaran di muka · Konfirmasi dalam 2 jam

Bureau of Magical Affairs

CARA BERGABUNG

Mudah bergabung, tanpa setup

Tiga hal yang perlu diketahui sebelum tim Anda bermain.

Berbasis web

Berjalan sepenuhnya di browser. Tanpa instalasi, tanpa plugin, tanpa izin admin.

Perangkat apa saja

Laptop, desktop, tablet, atau ponsel — pengalaman yang sama di semua layar.

Browser yang direkomendasikan

Chrome atau Safari untuk performa stabil. Matikan VPN jika mengalami masalah konektivitas.

CERITA

Apa yang menanti tim Anda

Bureau of Magical Affairs mempekerjakan tim Anda sebagai konsultan, dan Anda muncul untuk hari pertama hanya untuk mengetahui Bureau telah dilanggar — semalam, oleh seseorang dari dalam. Mantra-mantra hilang, file rahasia sudah pergi, dan kartu akses Anda yang baru memiliki cap yang berbeda dari yang harusnya. Anda diminta menemukan pencurinya sebelum mereka menggunakan apa yang dicuri.

Empat departemen Bureau, masing-masing rahasia mereka sendiri. Tim menavigasi birokrasi sihir yang absurd, formulir yang memprotes saat ditandatangani salah, mantra yang harus dikutip dengan benar untuk berkonsultasi dengan rekan. Setiap departemen mempersempit lingkaran tersangka.

Identifikasi pencurinya sebelum giliran berikutnya untuk lockdown gedung.

TAHAPAN GAME

Di dalam pengalaman — 4 tahap

Tahap 1

Departemen Lisensi

Mulailah dengan birokrasi. Petugas lisensi sangat tahu siapa yang masuk semalam — masalahnya, mereka tidak akan memberi tahu Anda kecuali Anda menandatangani formulir yang benar dalam urutan yang benar. Tim memecahkan logika formulir yang absurd.

Tahap 2

Departemen Forensik Sihir

Investigator forensik telah mengumpulkan bukti tetapi sistem mereka rusak. Tim mengkorelasikan jenis mantra dengan tanda tangan magis, mengkartografi pelanggar potensial. Mekanik logika dengan twist sihir.

Tahap 3

Departemen Sumber Daya Magis

Petugas SDM Bureau (HR, tetapi untuk penyihir) sedang sangat membantu — atau berusaha terlalu keras untuk membantu. Tim membaca laporan kepegawaian, melihat ketegangan antar departemen, mengidentifikasi siapa yang punya motif.

Tahap 4

Brankas Mantra

Konfrontasi terakhir dengan pencurinya di Brankas Mantra Bureau. Anda telah menyatukan siapa, sekarang temukan mereka dan ambil kembali apa yang dicuri sebelum mantra digunakan.

Dua cara memainkan Bureau of Magical Affairs

Pilih bagaimana tim Anda mengalami aktivitas ini. Setiap format punya alurnya sendiri.

FORMAT LANGSUNG

Big Game

Pilih ini jika tim Anda punya satu momen untuk berkumpul.

Durasi
70–90 menit
Pemain
Hingga 10,000 dalam satu sesi
Setup
Satu Zoom + pemandu langsung + chat dalam game
Terbaik untuk
Town hall kuartalan · Pesta liburan · Kickoff

Bagaimana alurnya

  1. Koneksi

    Jadwal + landing page khusus dengan tombol join.

  2. Intro & tim

    Pemandu menyambut, membagi tim. ~5 mnt.

  3. Gameplay

    Pemain memecahkan teka-teki di dunia 2D lewat chat dalam game.

  4. Penutup & analitik

    Tim teratas dirayakan. HR menerima analitik mendetail tentang performa tim.

FORMAT ASINKRON

Game Marathon

Pilih ini jika tim Anda tersebar di berbagai zona waktu.

Durasi
Jendela 1–5 hari
Pemain
Hingga 10,000 — main tim atau solo
Setup
Onboarding mandiri lewat platform + chat dalam game
Terbaik untuk
Tim terdistribusi · Cohort onboarding · Kantor multi-region

Bagaimana alurnya

  1. Setup

    Jendela jadwal + landing page khusus dengan link join.

  2. Onboarding mandiri

    Pilih avatar, main solo atau buat ruang tim.

  3. Main asinkron

    Maju sesuai ritme sendiri. 20-40 mnt waktu main per pemain.

  4. Papan skor final & analitik

    Papan skor menerbitkan peringkat. HR menerima analitik mendetail.

JADIKAN MILIK ANDA

Kustomisasi Bureau of Magical Affairs untuk tim Anda

Tiga lapis kustomisasi. Buat game ini benar-benar milik Anda.

  • TYPE 1

    Tim sebagai pegawai Bureau

    Setiap anggota tim mendapatkan ID Bureau, judul departemen yang sebanding dengan peran asli mereka, dan formulir yang mengejek harus diisi. CEO Anda jadi Direktur Bureau. Insinyur jadi Petugas Forensik Magis. HR jadi SDM (HR untuk penyihir).

  • TYPE 2

    Brand sebagai branding korporat Bureau

    Logo Bureau adalah varian brand Anda. Manual karyawan Bureau mengikuti voice brand Anda. Kebijakan birokrasi konyol diparodikan dari memo internal asli (sambil tetap aman) yang membuat tim Anda tersenyum.

  • TYPE 3

    Cerita perusahaan sebagai sejarah Bureau

    Tonggak Bureau dijajarkan dengan tonggak perusahaan Anda. Insiden besar masa lalu Bureau (yang dipecahkan) dicerminkan dari masalah masa lalu perusahaan Anda yang dipecahkan. Memberikan banyak humor dalam-grup yang membantu tim baru terhubung dengan cerita.

Paling populer untuk: anniversary perusahaan · Natal korporat · perayaan tim besar

SERING DITANYAKAN

Pertanyaan tentang game ini

Yang biasanya ditanyakan HR lead sebelum memesan Bureau of Magical Affairs.

Pesan Bureau of Magical Affairs

Pilih format, ukuran tim, dan tanggal — harga diperbarui seketika.

FORMAT
pemain

Min 15 · Maks 10,000 · Harga mengikuti tingkat berikutnya

Kustomisasi (opsional · $500 per item)

PERKIRAAN HARGA

$1,100

50 pemain · Big Game · harga dasar tier 50 orang $1,100 · harga dasar · kustomisasi +25-50%

Paling cepat: 3 hari dari hari ini

Tanpa pembayaran di muka · Konfirmasi dalam 2 jam kerja

Siap memesan Bureau of Magical Affairs?

Pilih tanggal Anda, sisanya kami yang urus.

Tanpa pembayaran di muka · Konfirmasi dalam 2 jam kerja

LEBIH BANYAK UNTUK DIJELAJAHI

Aktivitas lain yang mungkin disukai tim Anda

  • PETUALANGANPILIHAN

    Last Temple Mystery

    Pecahkan misteri kuil kuno sebelum waktunya habis

  • PETUALANGANPILIHAN

    Mission 8-Bit

    Tim Anda terjebak dalam dunia arcade retro

  • PETUALANGAN

    Adventure Through the Ages

    Mesin waktu, garis waktu yang rusak, tim Anda yang memperbaikinya