HEYSPARKOについて

チームビルディングは、仕事のように感じさせるべきではない

私たちは分散チームを共犯者に変えるバーチャル脱出ゲームを作っています——ぎこちないZoom観客ではなく。

私たちの信念

4つの原則、すべてのゲームに

  • ゲームプレイ最優先

    本物のパズル。本物の緊張感。強制的なアイスブレーカーはなし。

  • 分散チームに優しい

    非同期ファースト設計。タイムゾーンもスケジュールも——解決済み。

  • HRグレードの分析

    測定可能な成果。チーム別・プレイヤー別のエンゲージメント統計。

  • ロックインなし

    イベント単位のお支払い。サブスクリプションなし。席単位の課金なし。

実績

数字で見る

  • ご利用企業
  • 年間イベント数
  • プレイヤー

私たちのプロセス

すべてのゲームはこのプロセスで生まれます

数か月にわたる設計、テスト、バランス調整。あらゆる規模で耐える品質を構築。

  1. 設計

    ストーリー、メカニクス、パズル、アートディレクション。プロトタイプ完成までに6週間以上のイテレーション。

  2. プレイテスト

    社内チームに加え、招待制ベータグループによるテスト。難易度カーブを調整し、摩擦点を解消。

  3. リリース

    既存顧客への先行公開。エンゲージメントとペーシングのデータをリアルタイムで監視。

  4. 改善

    実チームの分析データに基づいてペーシングを調整、パズルのバランスを取り、コンテンツを追加。

チーム紹介

すべてのゲームの背後にいる、本物の人々

デザイナー、ライター、エンジニア、カスタマーサクセス——御社チームの体験を大切にする人間たち。

  • Rachel K.

    Rachel K.

    リードゲームデザイナー

  • Michael T.

    Michael T.

    ナラティブライター

  • Jessica R.

    Jessica R.

    シニアエンジニア

  • David C.

    David C.

    カスタマーサクセスリード

  • Emily B.

    Emily B.

    アートディレクター

  • James W.

    James W.

    プロダクトマネージャー

社会的証明

チームの声

  • Our quarterly all-hands went from Zoom fatigue to the most-talked-about event of the year.

    Sarah Mitchell

    VP People Ops · Aviatrix

  • Distributed team across 8 time zones finally has shared experiences. The Marathon format is genius.

    Marcus Chen

    Director of People Operations · Planner5D

  • HR analytics dashboard sold our leadership. Real engagement metrics, not vibes.

    Priya Sharma

    Head of L&D · Semrush


ご利用企業の一例

  • Aviatrix
  • BGaming
  • Semrush
  • Exely
  • Planner5D
  • Colvir
  • Owlcat Games
  • Enterra Soft
  • Humbleteam

実現可能性を、確かめてみませんか?

ゲームを見る、またはイベントについてチームにご相談ください。