HEYSPARKOについて
チームビルディングは、仕事のように感じさせるべきではない
私たちは分散チームを共犯者に変えるバーチャル脱出ゲームを作っています——ぎこちないZoom観客ではなく。
私たちの信念
4つの原則、すべてのゲームに
ゲームプレイ最優先
本物のパズル。本物の緊張感。強制的なアイスブレーカーはなし。
分散チームに優しい
非同期ファースト設計。タイムゾーンもスケジュールも——解決済み。
HRグレードの分析
測定可能な成果。チーム別・プレイヤー別のエンゲージメント統計。
ロックインなし
イベント単位のお支払い。サブスクリプションなし。席単位の課金なし。
実績
数字で見る
- ご利用企業
- 年間イベント数
- プレイヤー
私たちのプロセス
すべてのゲームはこのプロセスで生まれます
数か月にわたる設計、テスト、バランス調整。あらゆる規模で耐える品質を構築。
設計
ストーリー、メカニクス、パズル、アートディレクション。プロトタイプ完成までに6週間以上のイテレーション。
プレイテスト
社内チームに加え、招待制ベータグループによるテスト。難易度カーブを調整し、摩擦点を解消。
リリース
既存顧客への先行公開。エンゲージメントとペーシングのデータをリアルタイムで監視。
改善
実チームの分析データに基づいてペーシングを調整、パズルのバランスを取り、コンテンツを追加。
チーム紹介
すべてのゲームの背後にいる、本物の人々
デザイナー、ライター、エンジニア、カスタマーサクセス——御社チームの体験を大切にする人間たち。

Rachel K.
リードゲームデザイナー

Michael T.
ナラティブライター

Jessica R.
シニアエンジニア

David C.
カスタマーサクセスリード

Emily B.
アートディレクター

James W.
プロダクトマネージャー
注目のゲーム
最もプレイされている冒険から
拡大を続ける没入型チーム冒険ライブラリをご覧ください。
社会的証明
チームの声
“Our quarterly all-hands went from Zoom fatigue to the most-talked-about event of the year.”
Sarah Mitchell
VP People Ops · Aviatrix
“Distributed team across 8 time zones finally has shared experiences. The Marathon format is genius.”
Marcus Chen
Director of People Operations · Planner5D
“HR analytics dashboard sold our leadership. Real engagement metrics, not vibes.”
Priya Sharma
Head of L&D · Semrush
ご利用企業の一例











