本物のストーリーで楽しむバーチャルチームビルディング

50カ国以上、700社以上の企業に信頼されています

チームと一緒に本物の冒険を体験しましょう。ホスト付きのライブ、または自分のペースで進められます。

5名から10,000名まで対応する、ストーリー駆動型ゲームを8タイトル提供。ホスト付きライブ、または数日間にわたる非同期形式——同じ世界を、チームのペースで。

世界中のHRチームに選ばれています

  • Aviatrix
  • BGaming
  • Semrush
  • Exely
  • Planner5D
  • Colvir
  • Owlcat Games
  • Enterra Soft
  • Humbleteam

カタログ

チームが何度もプレイしたくなる8つのストーリー

短時間のアイスブレーカーから1日かけた冒険まで——あらゆるチームイベントに合うアクティビティがあります。

HRリーダーの皆様へ

自ら投資を回収するエンゲージメント

エンゲージしたチームは感覚ではなく、ダッシュボード上の数字です。

御社チームの潜在価値を試算

200
$80k

生産性向上の価値

$2.7M / yr

離職抑制による節約

$1.7M / yr

Gallup Q12メタ分析の相関に基づく試算:+17%生産性、−59%離職率(基準離職率18%、給与全額の置換コストを想定)。

HRリーダーの声

HRリーダーが語るストーリー

  • HeySparkoの前に4社を試しました。ApocalypseとBureau of Magical Affairsでは、240名のエンジニアリング組織が本当に全員参加してくれました。翌朝のスタンドアップミーティングのエネルギーは、ここ数か月見ていなかったものでした。

    Sarah Mitchell

    VP, People Operations · Series B SaaS · 240名

  • 6つのタイムゾーンに分散した80名のオンボーディングは、以前はぎこちないZoom劇でした。Game Marathonにより、コホートはLast Temple Mysteryを4日間にわたり非同期でプレイできました。新規採用者は最初のプロジェクトが始まる頃にはお互いの名前を覚えていました。

    Marcus Chen

    Director of People Engagement · Distributed B2B SaaS · 600名

  • 決め手はこれです:HeySparkoが弊社CTOをキャラクターとしてゲームに組み込みました。HRプログラムに一切関わらないエンジニアたちが、録画を#generalに再投稿しました。それ以来、四半期ごとにBig Gameを実施。年間定着率は72%から84%へ上昇しました。

    Jessica Rodriguez

    Head of Talent & Culture · Distributed engineering org · 350名

  • 1,200名規模の全社イベントでは物流上の混乱を予想していました。HeySparkoは3つのゲームインスタンスを並行運用し、私たち側の調整はゼロでした。オーダーメイドストーリーがQ3の成果を盛り込んでいました。ポートフォリオ企業のCEO2名がどこを使ったのか問い合わせてきました。

    David Kim

    Chief People Officer · Enterprise SaaS · 1,200名

  • 毎年のクリスマスパーティはいつも同じでした:ディナー、ぎこちない雑談、半数が21時に帰る。代わりにWintervald Hotel Mysteryを実施——180名、2時間、自社の歴史でブランド化。皆が記憶にとどめる最高のオフィスパーティでした。

    Rachel Bennett

    Head of People · Mid-market fintech · 180名

  • HIPAAコンプライアンス研修が必要でした——通常は90分のスライド、完了率30%。HeySparkoとカスタムミニゲーム版を共同制作——同内容のストーリー駆動型フォーマット。1週目で完了率94%、次のモジュールはいつ出るのかと社員から問い合わせが入りました。

    Priya Patel

    Senior People Partner · Healthcare-tech · 450名

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