ライブ形式
Big Game
こんなときに チームが集まる単一の機会があるとき。
- 所要時間
- 70〜90分
- プレイヤー
- 1セッションで最大10,000名
- セットアップ
- Zoom 1本 + ライブホスト + ゲーム内チャット
適しているシーン
四半期全社会議 · ホリデーパーティ · キックオフ









チームに合った冒険の体験方法をお選びください。
ライブ形式
こんなときに チームが集まる単一の機会があるとき。
適しているシーン
四半期全社会議 · ホリデーパーティ · キックオフ
非同期形式
こんなときに チームが複数のタイムゾーンに分散しているとき。
適しているシーン
分散チーム · オンボーディングコホート · 複数地域オフィス

時間切れになる前に古代神殿を解読する

魔法を規制する秘密の役所。御社チームは新人職員

御社チームはレトロアーケードの中に閉じ込められる

世界が終わる。御社チームには90分の猶予

古い本が開かれる。悪夢が歩き出す

タイムマシン、壊れた時間軸、修復するチーム

サンタのエルフが助けを求めている——工房は大混乱

サンタの時計の針が盗まれた。時が止まる。チームは世界をまたぐ
御社仕様に
3層のカスタマイズ。ゲームを御社らしいものに。
TYPE 1
実在のチームメンバー、マスコット、御社のキャラクターをNPCとして登場。
TYPE 2
ロゴとブランド要素をゲーム環境にネイティブに——場所、アイテム、UIに。
TYPE 3
企業のマイルストーン、製品、内輪の参照をパズル、対話、タスクに織り込み。
最も人気のシーン: 創業記念日 · クリスマス企業イベント · 主要なチーム祝賀会
“HeySparkoの前に4社を試しました。ApocalypseとBureau of Magical Affairsでは、240名のエンジニアリング組織が本当に全員参加してくれました。翌朝のスタンドアップミーティングのエネルギーは、ここ数か月見ていなかったものでした。”
Sarah Mitchell
VP People Operations · Series B SaaS · 240名
“6つのタイムゾーンに分散した80名のオンボーディングは、以前はぎこちないZoom劇でした。Game Marathonにより、コホートはLast Temple Mysteryを4日間にわたり非同期でプレイできました。新規採用者は最初のプロジェクトが始まる頃にはお互いの名前を覚えていました。”
Marcus Chen
Director of People Engagement · Distributed B2B SaaS · 600名
“弊社は半数がプロダクトエンジニア、半数がクライアントサービス——別々の世界です。Mission 8-Bitは共通の話題を作ってくれました。3か月経った今でも、振り返りで自分たちを「ゴブリンチーム」と呼んでいます。”
Priya Sharma
Head of People & Culture · B2B FinTech · 180名
“創業10周年を、完全カスタマイズしたLast Temple Mysteryで祝いました——創業者たちが神殿のガイド役。チームは今でも、CEOのボイスラインが「アンロック」された瞬間の話で持ちきりです。投資した価値は十分ありました。”
David Klein
COO · Mid-Market SaaS · 320名
実際の運用方法——セットアップ、デバイス、ゲームプレイの流れ。