HEYSPARKO 소개
팀빌딩이 일처럼 느껴져서는 안 됩니다
분산된 팀을 어색한 Zoom 관객이 아닌 공범으로 변모시키는 가상 방탈출을 만듭니다.
우리의 신념
네 가지 원칙, 모든 게임에
게임성 우선
진짜 퍼즐. 진짜 긴장감. 강요된 아이스브레이커는 없습니다.
분산 친화적
비동기 우선 설계. 시간대, 일정 — 해결됨.
HR 등급 분석
측정 가능한 성과. 팀별·플레이어별 몰입 데이터.
장기 약정 없음
이벤트당 결제. 구독 없음. 좌석당 요금 없음.
실적
숫자로 보여드립니다
- 이용 기업
- 연간 이벤트 수
- 플레이어
프로세스
모든 게임은 이 과정을 거쳐 출시됩니다
수개월의 디자인, 테스트, 밸런싱. 어떤 규모에서도 견고하게 작동하도록 구축합니다.
설계
스토리, 메커니즘, 퍼즐, 아트 디렉션. 프로토타입 준비 전 6주 이상의 반복.
플레이테스트
내부 팀과 초청 베타 그룹. 난이도 곡선 조정, 마찰 지점 해결.
출시
기존 고객을 위한 소프트 런치. 몰입도와 진행 속도 데이터를 실시간 모니터링.
반복
실제 팀의 분석을 기반으로 진행 속도 조정, 퍼즐 밸런스, 콘텐츠 추가.
팀 소개
모든 게임 뒤에 있는 진짜 사람들
디자이너, 작가, 엔지니어, 고객 성공 — 팀의 경험을 진심으로 신경 쓰는 사람들.

Rachel K.
리드 게임 디자이너

Michael T.
내러티브 작가

Jessica R.
시니어 엔지니어

David C.
고객 성공 리드

Emily B.
아트 디렉터

James W.
프로덕트 매니저
추천 게임
가장 인기 있는 어드벤처 몇 가지
성장하는 몰입형 팀 어드벤처 라이브러리를 둘러보세요.
소셜 프루프
팀의 목소리
“Our quarterly all-hands went from Zoom fatigue to the most-talked-about event of the year.”
Sarah Mitchell
VP People Ops · Aviatrix
“Distributed team across 8 time zones finally has shared experiences. The Marathon format is genius.”
Marcus Chen
Director of People Operations · Planner5D
“HR analytics dashboard sold our leadership. Real engagement metrics, not vibes.”
Priya Sharma
Head of L&D · Semrush
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