라이브 형식
Big Game
이런 경우에 적합: 팀이 함께 모일 단일 시점이 있을 때.
- 소요 시간
- 70~90분
- 플레이어
- 1회 라이브 세션 최대 10,000명
- 환경
- 단일 Zoom + 라이브 호스트 + 게임 내 채팅
적합한 상황
분기 전사 미팅 · 송년회 · 킥오프









팀이 어드벤처를 어떻게 경험할지 선택하세요.
라이브 형식
이런 경우에 적합: 팀이 함께 모일 단일 시점이 있을 때.
적합한 상황
분기 전사 미팅 · 송년회 · 킥오프
비동기 형식
이런 경우에 적합: 팀이 여러 시간대에 분산되어 있을 때.
적합한 상황
분산 팀 · 온보딩 코호트 · 다지역 오피스

시간이 다하기 전에 고대 신전을 해독하세요

마법을 규제하는 비밀 기관. 여러분은 신입 직원입니다

팀이 레트로 아케이드 안에 갇혔습니다

세계가 끝나갑니다. 팀에게 90분이 있습니다

오래된 책이 펼쳐집니다. 악몽이 깨어납니다

타임머신, 망가진 시간선, 그리고 그것을 고칠 팀

산타의 엘프들이 도움이 필요합니다 — 작업장은 혼란 속입니다

산타의 시계 바늘이 도난당했습니다. 시간이 멈춥니다. 팀은 세계를 가로지릅니다
여러분만의 것으로
세 단계의 커스터마이징. 게임을 진정으로 여러분의 것으로 만드세요.
TYPE 1
실제 팀원, 마스코트 또는 게임 속 캐릭터를 NPC로 등장시킵니다.
TYPE 2
로고와 브랜드 요소가 게임 환경에 자연스럽게 — 장소, 아이템, UI에.
TYPE 3
회사 마일스톤, 제품, 내부 레퍼런스를 퍼즐, 대화, 미션에 엮어 넣습니다.
가장 인기 있는 용도: 회사 기념일 · 송년 행사 · 주요 팀 축하 행사
“HeySparko 이전에 4개 업체를 시도했습니다. Apocalypse와 Bureau of Magical Affairs로 240명 규모의 엔지니어링 조직이 정말로 모두 참여했습니다. 다음 날 아침 스탠드업 미팅의 에너지는 몇 달 동안 보지 못했던 모습이었습니다.”
Sarah Mitchell
VP People Operations · Series B SaaS · 240명
“6개 시간대에 분산된 80명의 신규 채용자를 온보딩하는 것은 예전에는 어색한 Zoom 연극이었습니다. Game Marathon으로 코호트가 4일에 걸쳐 Last Temple Mystery를 비동기로 플레이했습니다. 신규 입사자들은 첫 프로젝트가 시작될 무렵 서로의 이름을 알고 있었습니다.”
Marcus Chen
Director of People Engagement · Distributed B2B SaaS · 600명
“저희 팀은 절반이 프로덕트 엔지니어, 절반이 클라이언트 서비스 — 완전히 다른 세계입니다. Mission 8-Bit이 그들에게 공통 화제를 만들어 주었습니다. 3개월 후 회고 미팅에서도 자신들을 「고블린 팀」이라고 부릅니다.”
Priya Sharma
Head of People & Culture · B2B FinTech · 180명
“완전 맞춤형 Last Temple Mystery로 회사 10주년을 기념했습니다 — 창업자들이 신전 가이드로 등장했습니다. 팀은 CEO 보이스 라인을 「언락」한 순간을 두고두고 이야기합니다. 모든 비용이 가치 있었습니다.”
David Klein
COO · Mid-Market SaaS · 320명
실제 운영 방식 — 환경, 디바이스, 게임 진행 흐름.