웹 기반
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참여 방법
팀이 플레이하기 전에 알아두실 세 가지.
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노트북, 데스크톱, 태블릿, 휴대폰 — 어떤 화면에서도 동일한 경험.
안정적인 성능을 위해 Chrome 또는 Safari. 연결 문제 발생 시 VPN을 비활성화하세요.
스토리
Music는 모든 휴일 파티에서 진행되는 트리비아 형식입니다 — 실제로 식탁을 가로지르기 때문입니다. 세 라운드, 모든 장르가 범위 안에, 정식 음악 교육 불필요.
첫 5초로 시작합니다 — 모두가 아는 부분이지만 한 명만이 제목을 충분히 빨리 외칠 수 있는 부분. 라운드 2는 뮤직 비디오에서 한 프레임을 뽑아 곡, 아티스트, 연도를 맞히도록 요청. 라운드 3은 깊은 컷: 가사, 차트 역사, 더 이상한 스튜디오 이야기.
이기는 팀이 음악 너드가 있는 팀일 가능성은 드뭅니다 — 커버리지를 분산한 팀이 이깁니다. 한 명이 80년대, 한 명이 힙합, 한 명이 작년 여름 톱 40. 세대 간 팀이 구조적 우위를 가집니다.
게임 단계

1단계
테마 라운드: 차트 1위 연도, 레이블 역사, 더 이상한 사실들(브라이언 윌슨이 60년대에 SMiLE을 끝내지 못했다 — 실제로 언제 출시되었는가?), 장르 정의 순간. 신뢰할 만한 미끼가 있는 객관식.

2단계
비디오 라운드: 뮤직 비디오의 한 정지 프레임. 곡을 맞히세요. 연도를 맞히세요. 보너스 점수가 필요하면 감독을 맞히세요. 90년대에 MTV를 본 한 팀원이 라운드를 들고 가는 라운드.

3단계
오디오 라운드: 라디오 히트부터 지난주 노래방에서 부른 곡까지 5초 곡 인트로. 시간 안에 제목 입력 — 가장 먼저 입력한 팀이 질문을 종료합니다.
팀이 액티비티를 어떻게 경험할지 선택하세요. 각 형식은 고유한 흐름을 가집니다.
라이브 형식
이런 경우에 적합: 팀이 함께 모일 단일 시점이 있을 때.
전개 방식
접속
일정 + 참여 버튼이 포함된 맞춤 랜딩 페이지.
인트로 & 팀 구성
호스트 환영, 팀 분할. 약 5분.
게임 진행
플레이어가 게임 내 채팅을 통해 2D 세계에서 퍼즐을 풉니다.
마무리 & 분석
상위 팀 축하. HR이 팀 성과에 대한 상세 분석을 받습니다.
비동기 형식
이런 경우에 적합: 팀이 여러 시간대에 분산되어 있을 때.
전개 방식
환경 설정
일정 윈도 + 참여 링크가 포함된 맞춤 랜딩 페이지.
셀프 온보딩
아바타를 선택하고 단독으로 플레이하거나 팀 룸을 만드세요.
비동기 플레이
각자의 속도로 진행. 플레이어당 20-40분 플레이 시간.
최종 스코어보드 & 분석
스코어보드가 순위를 게시. HR이 상세 분석을 받습니다.
자주 묻는 질문
Music 예약 전 HR 리드가 자주 묻는 질문.
형식, 팀 규모, 날짜를 선택하세요 — 가격이 즉시 업데이트됩니다.