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AVENTURA · BIG GAME / MARATHON
Os ponteiros do relógio do Papai Noel foram roubados. O tempo para. Sua equipe entre mundos
90 min (Big Game) ou 25-45 min de jogo distribuídos em 1-5 dias (Marathon) · 5-10,000 jogadores (5-8 por equipe)
Sem pagamento adiantado · Confirmação em 2 horas

ACESSO
Três coisas para saber antes de a equipe jogar.
Roda totalmente no navegador. Sem instalações, sem plugins, sem permissões de administrador.
Notebook, desktop, tablet ou celular — mesma experiência em todas as telas.
Chrome ou Safari para desempenho estável. Desative VPN se houver problemas de conexão.
A HISTÓRIA
Os ponteiros do relógio do Papai Noel foram roubados e o tempo parou no Polo Norte. Sem os ponteiros, a véspera de Natal nunca chega. O ladrão espalhou os ponteiros por quatro mundos fantásticos — pós-apocalipse, cyberpunk, steampunk e biopunk. Cada mundo distorce o tempo de forma diferente. Cada um precisa de uma abordagem diferente.
Sua equipe começa na torre do relógio, abre um portal e persegue o ladrão pelos mundos. Negocie com sobreviventes do ermo. Desabilite robôs de segurança cyberpunk. Encontre engrenagens em oficinas steampunk. Decodifique sinais bioluminescentes na selva biopunk. Depois rastreie o ladrão pelo labirinto do tempo e enfrente-o no diálogo batalha-cartas final.
Devolva os ponteiros ao Papai Noel. Reinicie o Natal. Ou veja a neve parar de cair.
ETAPAS DO JOGO
Etapa 1
Sua equipe resolve o enigma que abre a porta da frente da torre do relógio. Os ponteiros sumiram, o mecanismo está morto, o tempo congelou. Um portal se abre e puxa vocês para a casa do Papai Noel, onde os elfos explicam o que aconteceu.
Etapa 2
Um elfo briefa a missão. Sua equipe viaja por quatro mundos perseguindo os ponteiros: negocie com sobreviventes do ermo no pós-apocalipse, desabilite robôs de segurança no cyberpunk, encontre engrenagens em oficinas steampunk, decodifique sinais na selva bioluminescente do biopunk.
Etapa 3
Colete as luzes espalhadas pelo labirinto e siga o rastro do ladrão. O encontro se resolve como um diálogo batalha baseado em cartas — sua estratégia e a coordenação da equipe decidem o resultado. Vença e volte ao Papai Noel com os quatro ponteiros.
Etapa 4
O anfitrião revisa as respostas da equipe, repassa como cada enigma foi resolvido, anuncia as equipes vencedoras, e a sessão termina com uma foto em grupo. Os ponteiros se reconectam ao relógio e o tempo recomeça no Polo Norte.
Escolha como sua equipe vai viver a atividade. Cada formato tem seu fluxo.
FORMATO AO VIVO
Escolha este se sua equipe tem um único momento para se reunir.
Como acontece
Conexão
Agenda + landing page personalizada com botão de acesso.
Intro e times
O anfitrião dá as boas-vindas e divide os times. ~5 min.
Jogo
Os jogadores resolvem enigmas no mundo 2D pelo chat dentro do jogo.
Encerramento e analytics
Os melhores times são celebrados. O RH recebe analytics detalhados sobre o desempenho da equipe.
FORMATO ASSÍNCRONO
Escolha este se sua equipe está espalhada por vários fusos horários.
Como acontece
Configuração
Janela agendada + landing page personalizada com link de acesso.
Auto-onboarding
Escolha avatar, jogue solo ou crie uma sala de equipe.
Jogo assíncrono
Avance no próprio ritmo. 20-40 min de jogo por jogador.
Placar final e analytics
O placar publica os rankings. O RH recebe analytics detalhados.
DEIXE DO SEU JEITO
Três camadas de personalização. Faça do jogo algo decididamente seu.
TYPE 1
Cada jogador recebe um alter-ego sci-fi correspondente a um dos quatro mundos. O CTO vira hacker cyberpunk, o COO vira negociador do ermo. Habilidades organizacionais reais mapeadas a arquétipos de gênero.
TYPE 2
Em cada um dos quatro mundos, os itens que a equipe troca ou hackeia têm tema dos seus produtos reais. O cofre cyberpunk é seu recurso de segurança; as engrenagens steampunk são suas ferramentas de engenharia.
TYPE 3
O enquadramento "tempo parou" mapeia limpamente em retrospectivas de fim de ano — o que foi terminado, o que ficou inacabado, qual tempo gostaríamos de ter de volta. Intros e outros das fases referenciam seu ano.
Mais popular para: aniversários da empresa · Natal corporativo · grandes celebrações de equipe
PERGUNTAS FREQUENTES
O que líderes de RH costumam perguntar antes de reservar Stolen Hours.
Escolha formato, tamanho da equipe e data — o preço atualiza na hora.
Escolha sua data, a gente cuida do resto.
Sem pagamento adiantado · Confirmação em 2 horas úteis
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