AVENTURA · BIG GAME / MARATHON

Stolen Hours

Os ponteiros do relógio do Papai Noel foram roubados. O tempo para. Sua equipe entre mundos

90 min (Big Game) ou 25-45 min de jogo distribuídos em 1-5 dias (Marathon) · 5-10,000 jogadores (5-8 por equipe)

Sem pagamento adiantado · Confirmação em 2 horas

Stolen Hours

ACESSO

Fácil de entrar, sem precisar configurar

Três coisas para saber antes de a equipe jogar.

Pelo navegador

Roda totalmente no navegador. Sem instalações, sem plugins, sem permissões de administrador.

Qualquer dispositivo

Notebook, desktop, tablet ou celular — mesma experiência em todas as telas.

Navegadores recomendados

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A HISTÓRIA

O que espera sua equipe

Os ponteiros do relógio do Papai Noel foram roubados e o tempo parou no Polo Norte. Sem os ponteiros, a véspera de Natal nunca chega. O ladrão espalhou os ponteiros por quatro mundos fantásticos — pós-apocalipse, cyberpunk, steampunk e biopunk. Cada mundo distorce o tempo de forma diferente. Cada um precisa de uma abordagem diferente.

Sua equipe começa na torre do relógio, abre um portal e persegue o ladrão pelos mundos. Negocie com sobreviventes do ermo. Desabilite robôs de segurança cyberpunk. Encontre engrenagens em oficinas steampunk. Decodifique sinais bioluminescentes na selva biopunk. Depois rastreie o ladrão pelo labirinto do tempo e enfrente-o no diálogo batalha-cartas final.

Devolva os ponteiros ao Papai Noel. Reinicie o Natal. Ou veja a neve parar de cair.

ETAPAS DO JOGO

Dentro da experiência — 4 etapas

Etapa 1

A Torre do Relógio

Sua equipe resolve o enigma que abre a porta da frente da torre do relógio. Os ponteiros sumiram, o mecanismo está morto, o tempo congelou. Um portal se abre e puxa vocês para a casa do Papai Noel, onde os elfos explicam o que aconteceu.

Etapa 2

Perseguição pelos Mundos

Um elfo briefa a missão. Sua equipe viaja por quatro mundos perseguindo os ponteiros: negocie com sobreviventes do ermo no pós-apocalipse, desabilite robôs de segurança no cyberpunk, encontre engrenagens em oficinas steampunk, decodifique sinais na selva bioluminescente do biopunk.

Etapa 3

O Labirinto do Tempo e a Batalha Final

Colete as luzes espalhadas pelo labirinto e siga o rastro do ladrão. O encontro se resolve como um diálogo batalha baseado em cartas — sua estratégia e a coordenação da equipe decidem o resultado. Vença e volte ao Papai Noel com os quatro ponteiros.

Visual da etapa 4 — placeholder

Etapa 4

Premiação

O anfitrião revisa as respostas da equipe, repassa como cada enigma foi resolvido, anuncia as equipes vencedoras, e a sessão termina com uma foto em grupo. Os ponteiros se reconectam ao relógio e o tempo recomeça no Polo Norte.

Duas formas de jogar Stolen Hours

Escolha como sua equipe vai viver a atividade. Cada formato tem seu fluxo.

FORMATO AO VIVO

Big Game

Escolha este se sua equipe tem um único momento para se reunir.

Duração
70–90 minutos
Jogadores
Até 10,000 em uma sessão ao vivo
Configuração
Um único Zoom + anfitrião ao vivo + chat dentro do jogo
Ideal para
All-hands trimestrais · Festas de fim de ano · Kickoffs

Como acontece

  1. Conexão

    Agenda + landing page personalizada com botão de acesso.

  2. Intro e times

    O anfitrião dá as boas-vindas e divide os times. ~5 min.

  3. Jogo

    Os jogadores resolvem enigmas no mundo 2D pelo chat dentro do jogo.

  4. Encerramento e analytics

    Os melhores times são celebrados. O RH recebe analytics detalhados sobre o desempenho da equipe.

FORMATO ASSÍNCRONO

Game Marathon

Escolha este se sua equipe está espalhada por vários fusos horários.

Duração
Janela de 1–5 dias
Jogadores
Até 10,000 — em time ou solo
Configuração
Auto-onboarding pela plataforma + chat dentro do jogo
Ideal para
Equipes distribuídas · Cohorts de onboarding · Escritórios multi-região

Como acontece

  1. Configuração

    Janela agendada + landing page personalizada com link de acesso.

  2. Auto-onboarding

    Escolha avatar, jogue solo ou crie uma sala de equipe.

  3. Jogo assíncrono

    Avance no próprio ritmo. 20-40 min de jogo por jogador.

  4. Placar final e analytics

    O placar publica os rankings. O RH recebe analytics detalhados.

DEIXE DO SEU JEITO

Personalize Stolen Hours para sua equipe

Três camadas de personalização. Faça do jogo algo decididamente seu.

  • TYPE 1

    Sua equipe como expedição multi-mundo

    Cada jogador recebe um alter-ego sci-fi correspondente a um dos quatro mundos. O CTO vira hacker cyberpunk, o COO vira negociador do ermo. Habilidades organizacionais reais mapeadas a arquétipos de gênero.

  • TYPE 2

    Seus produtos como artefatos dos mundos

    Em cada um dos quatro mundos, os itens que a equipe troca ou hackeia têm tema dos seus produtos reais. O cofre cyberpunk é seu recurso de segurança; as engrenagens steampunk são suas ferramentas de engenharia.

  • TYPE 3

    Seu tema de fim de ano como enquadramento

    O enquadramento "tempo parou" mapeia limpamente em retrospectivas de fim de ano — o que foi terminado, o que ficou inacabado, qual tempo gostaríamos de ter de volta. Intros e outros das fases referenciam seu ano.

Mais popular para: aniversários da empresa · Natal corporativo · grandes celebrações de equipe

PERGUNTAS FREQUENTES

Perguntas sobre este jogo

O que líderes de RH costumam perguntar antes de reservar Stolen Hours.

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Escolha formato, tamanho da equipe e data — o preço atualiza na hora.

FORMATO
jogadores

Mín. 15 · Máx. 10,000 · Cobrado pelo nível superior

Personalização (opcional · $500 cada)

PREÇO ESTIMADO

$1,100

50 jogadores · Big Game · preço base nível 50 pess. $1,100 · preço base · personalização +25-50%

Mais cedo: 3 dias a partir de hoje

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