Веб-формат
Працює повністю в браузері. Жодних встановлень, плагінів чи прав адміністратора.
ДЕТЕКТИВ · BIG GAME / MARATHON
An ancient relic is stolen. Your team runs the investigation
70-90 min (Big Game) or 25-45 min play time across 1-5 days (Marathon) · 5-10,000 players (5-8 per team)
Без передоплати · Підтвердження за 2 години

ЯК ПРИЄДНАТИСЯ
Три речі, які варто знати, перш ніж команда почне грати.
Працює повністю в браузері. Жодних встановлень, плагінів чи прав адміністратора.
Ноутбук, десктоп, планшет або телефон — однаковий досвід на всіх екранах.
Chrome або Safari для стабільної роботи. Вимкніть VPN, якщо є проблеми зі з'єднанням.
ІСТОРІЯ
The Dragon's Tear — an ancient crystal that has shielded the city for centuries — is gone from the burgomaster's chambers, taken from an alcove behind a red dragon tapestry. Your team arrives as the investigators of record. The burgomaster hands over a search warrant and one piece of advice: start with the church and the tavern.
This is a real investigation, not a guided tour. Search the witnesses — market baskets, priests' satchels, a Bible with a coded note tucked inside — collect evidence and solve what it points to. An alchemist's box with rotating dials. A philosopher's stone that has to be brewed from eight ingredients and a recipe you find on the way. Each stage runs on its own mechanic, and each one moves faster with more eyes on it.
You will deal with Burgomaster Philip, Father Paolo, an alchemist hiding behind a false statue, a dock trader, and a mute boy who saw the thief leave. At the closed hearing, five suspects sit in one room: Brunhilde, Hans the Fat, Bess, Rudiger and Mattias.
Down the abandoned well, past the pressure plates, the thief is waiting to be named.
ЕТАПИ ГРИ
Етап 1
One lead at the scene: a violet liquid that ate through the lock. With a warrant in hand the team works the city, from the Drunken Dragon tavern to the church. Search witnesses, read the coded note, gather eight ingredients, brew the philosopher's solution from the recipe you found, and open the alchemists' hidden club behind a puzzle box of rotating dials.
Етап 2
The burgomaster puts all five suspects in one room. No more walking the city — now it is only logic and how carefully you read stage one. Each question the team assembled from the evidence has to be aimed at someone, and the team votes on the target with a five-second window to change its mind. Aim right and the suspect slips or contradicts themselves. Aim wrong and you lose time on a false trail.
Етап 3
A tip about a trader at the docks sends the team into the slums. Three hidden coins buy a conversation with the street kids, who know where to find the one witness who actually saw the thief. The trail ends at an abandoned well: tie off the rope, climb down, get past the spike traps, weigh down four pressure plates at once, and open the last door.
TEAM CHALLENGES
Every task in the game is built for a group. Puzzles, traps, interviews and boss fights are tuned so no one clears them alone — someone has to spot it, someone has to say it, and everyone has to act on it.
Оберіть, як саме ваша команда переживе активність. У кожного формату — свій ритм.
ЖИВИЙ ФОРМАТ
Оберіть це, якщо у вашої команди є один момент, щоб зібратися разом.
Як це розгортається
Підключення
Розклад + кастомна посадкова сторінка з кнопкою приєднання.
Вступ і команди
Ведучий вітає, ділить на команди. ~5 хв.
Геймплей
Учасники розв'язують головоломки в 2D-світі через ігровий чат.
Підбиття та аналітика
Топ-команди отримують визнання. HR отримує детальну аналітику за результатами команди.
АСИНХРОННИЙ ФОРМАТ
Оберіть це, якщо ваша команда розподілена по часових поясах.
Як це розгортається
Налаштування
Вікно розкладу + кастомна посадкова сторінка з посиланням приєднання.
Самостійне підключення
Оберіть аватар, грайте соло або створіть командну кімнату.
Асинхронна гра
Прогрес у власному темпі. 20-40 хв ігрового часу на учасника.
Фінальна таблиця та аналітика
Таблиця публікує рейтинг. HR отримує детальну аналітику.
ЗРОБІТЬ ЇЇ СВОЄЮ
Три рівні кастомізації. Зробіть гру справді вашою.
TYPE 1
The five suspects at the hearing become your leadership team, your mascot, or the characters from your own product world. The burgomaster who opens the case greets your CEO by name. Watching a colleague squirm under questioning is the part people talk about afterward.
TYPE 2
The stolen relic becomes your product, your award, or your anniversary artifact. Your crest hangs in the burgomaster's hall, your colors run through the tavern and the alchemists' club, and the evidence carries your marks.
TYPE 3
Company milestones become clues, and internal references become the coded note. Teams who know the story spot it three pieces of evidence early — which is precisely the reward you want for people who have been paying attention.
Найпопулярніше для: ювілеїв компаній · корпоративів на Різдво · масштабних командних свят
ЧАСТО ПИТАЮТЬ
Що зазвичай питають HR-керівники перед бронюванням The Dragon's Tear.
Оберіть формат, розмір команди й дату — ціна оновиться миттєво.
Оберіть дату — решту ми візьмемо на себе.
Без передоплати · Підтвердження протягом 2 робочих годин
БІЛЬШЕ ВАРТО ЗГЛЯНУТИ