TYPE 1
Ваша команда — герої гри
Реальні члени команди, маскоти або персонажі ваших ігор як NPC.
ASYNC FORMAT
A team spread across cities and time zones is no reason to drag everyone onto one call. We open a window of a day or several: each person joins by link when it suits them, works through the program at their own pace, and the results stack up on a shared leaderboard.









PROGRAM BUILDER
Blocks run in the order a participant meets them. Tick one to put it in the program — the time and the bar recalculate immediately. Click the row itself to look at the block on the right.
Your program
≈33 min
2 blocks in the program
A team adventure with a story: explore locations, hunt for objects, solve puzzles and negotiate with each other. The longest and most narrative block in the program, and the one most often played in teams of four to six.
Most often picked
Play time is per person, not the length of the window — the window runs 1 to 5 days either way, and people play in whatever slot suits them.
NO FRICTION
The biggest fear with an event like this is that someone won't figure it out and simply won't join. Getting in is as short as we can make it, the rules are explained inside the game, and block difficulty is set so developers and the finance team both stay in. In a marathon that matters more than anywhere else — there's no host next to them saying it out loud.
01
No installs, no VPN, no ticket to IT. Open the link in a browser and you're in.
02
Work laptop, home desktop, or a phone on the train — the same experience on all of them.
03
Rules fit on one screen, and some blocks aren't games at all — the opening video, the trivia round and the closing survey.
04
Moderators staff the chat for the whole window: they'll point at the right button, restart a block, and pull in anyone who got lost.
PLATFORM
A participant needs one link; you need one screen. Below are recordings from the platform itself.
One link for everyone: enter a display name, pick a team if you're running teams, and you're playing. No accounts, no passwords, no personal data. The task, the points and the time left sit at the top of the screen throughout.
Moderators start and extend blocks, show the waiting screen, and answer participants right there in the chat — everyone at once or one team in particular.
Questions and surveys tally as people answer, so the standings move during the window rather than after it. Everything exports to CSV in one click.
CUSTOMIZATION
Your logo on banners and flags, leadership playing characters, your mascot guiding the story. Below are real frames from events we've run. Hover to stop the strip, click a frame to look closer.
ЗРОБІТЬ ЇЇ СВОЄЮ
Три рівні кастомізації. Зробіть гру справді вашою.
TYPE 1
Реальні члени команди, маскоти або персонажі ваших ігор як NPC.
TYPE 2
Логотип і елементи бренду — органічно в ігровому середовищі: локації, предмети, інтерфейс.
TYPE 3
Етапні події компанії, продукти й внутрішні відсилання вплетено в головоломки, діалоги та завдання.
Найпопулярніше для: ювілеїв компаній · корпоративів на Різдво · масштабних командних свят
ЩО КАЖУТЬ HR-ЛІДЕРИ
“Ми спробували 4 постачальників до HeySparko. З Apocalypse та Bureau of Magical Affairs наша 240-особова інженерна організація справді з'явилася. Енергія на стендапах наступного ранку — це те, чого ми не бачили вже багато місяців.”
Sarah Mitchell
VP, People Operations · Series B SaaS · 240 співробітників
“Онбординг 80 нових працівників у 6 часових поясах раніше означав поганий Zoom-театр. Game Marathon дозволив нашій когорті пройти Last Temple Mystery за 4 дні асинхронно. Нові працівники знали імена одне одного до того, як стартував їхній перший проєкт.”
Marcus Chen
Director of People Engagement · Distributed B2B SaaS · 600 співробітників
“Що нас переконало: HeySparko вбудував нашого CTO у саму гру як персонажа. Наші інженери — які ніколи не залучаються до HR-програм — репостили запис у #general. Ми проводимо щоквартальні Big Games з того часу. Річна утримуваність зросла з 72% до 84%.”
Jessica Rodriguez
Head of Talent & Culture · Distributed engineering org · 350 співробітників
“Для наших загальних зборів на 1 200 осіб ми очікували логістичного хаосу. HeySparko провів це через 3 одночасні ігрові інстанси з нульовою координацією з нашого боку. Індивідуальна історія інтегрувала наші перемоги Q3. Двоє CEO з наших портфельних компаній запитали, кого ми використовували.”
David Kim
Chief People Officer · Enterprise SaaS · 1,200 співробітників
“Наша щорічна різдвяна вечірка завжди була однаковою: вечеря, незручні розмови, половина команди йшла до 21:00. Замість цього ми провели Wintervald Hotel Mystery — 180 людей, 2 години, з брендингом нашої історії компанії. Найкраща офісна вечірка, яку всі пам'ятали.”
Rachel Bennett
Head of People · Mid-market fintech · 180 співробітників
“Нам потрібен був тренінг із дотримання вимог HIPAA — зазвичай 90 хвилин слайдів, 30% завершення. Ми працювали з HeySparko над індивідуальною версією міні-гри — той самий контент, формат, орієнтований на історію. 94% завершення в перший тиждень, і люди питали, коли вийде наступний модуль.”
Priya Patel
Senior People Partner · Healthcare-tech · 450 співробітників
QUESTIONS
NOT SURE THIS IS THE FORMAT?
If an async window isn't right for your team, the same catalog runs live — and every game below plays in either format.
The live format: one Zoom, a professional host, 70 to 90 minutes, everyone together. Pick this when your team has a single moment to gather.
See the live format →Story-driven puzzle journeys where the team works as one expedition — ancient temples, retro arcades, an office in meltdown.
Browse adventures →Whodunits worked from evidence and interrogation. Interrogate suspects, weigh the alibis, name the culprit.
Browse mysteries →За 20 хвилин розмови проходимо формат, вибір ігор і структуру команди — без затягнутого discovery, без презентації слайдів. Ви виходите з конкретною рекомендацією і, за бажанням, із заброньованим часом у календарі.