Basado en web
Funciona íntegramente en navegador. Sin instalaciones, sin plugins, sin permisos de administrador.
AVENTURA · BIG GAME / MARATHON
Las manecillas del reloj de Papá Noel desaparecen. El tiempo se detiene. Su equipo entre mundos
90 min (Big Game) o 25-45 min de juego durante 1-5 días (Marathon) · 5-10,000 jugadores (5-8 por equipo)
Pay by card at booking · Confirmed in 2 hours

ACCESO
Tres cosas que conviene saber antes de que su equipo juegue.
Funciona íntegramente en navegador. Sin instalaciones, sin plugins, sin permisos de administrador.
Portátil, escritorio, tableta o móvil — misma experiencia en todas las pantallas.
Chrome o Safari para un rendimiento estable. Desactive la VPN si experimenta problemas de conexión.
LA HISTORIA
The New Year cannot arrive until the magic is broken. The town of Blinderburg is sunk in winter silence — the townspeople, the falling snow, the smoke from the chimneys, all of it frozen mid-motion. The Time Thief did it, scattering the essence of time by throwing the clock's three hands into parallel realities.
Cross the frozen streets to the main square, get inside the clock tower, and repair the music box of time. Then go after the stolen hands through three alternate worlds, each with its own peculiar keeper — and do not expect familiar traditions out there, including from Santa.
Frozen townspeople in Blinderburg and sleeping elves at Santa's factory. The three strange keepers of the parallel worlds. And the Time Thief himself, the reason the New Year is not coming.
Devuelvan las manecillas a Santa. Reinicien la Navidad. O vean cómo deja de caer la nieve.
ETAPAS DEL JUEGO
Etapa 1
You arrive in your hometown of Blinderburg, held in a magical winter silence with everything frozen mid-celebration. Cross the frozen streets to the main square and the clock tower. The entrance is guarded by a mechanism — build the code from objects you passed on the way in. Inside, repair the music box of time: reassemble the torn sheet music and play the melody that thaws the ice and wakes the hands.
Etapa 2
Through the frozen time you come out at Santa's magical factory — where it is no better: the elves are asleep and production has stopped, because the Time Thief scattered the three hands across parallel realities. Visit all three worlds. Each has its own distinctly odd keeper; win their leaders over and take back what was stolen. Nothing here works the way you expect, Santa included.
Etapa 3
With all three hands the team enters the final stretch — the maze of time, where the Thief is hiding. Collect the lights of power, pick up his trail, and take the last fight to break the spell and give the town its New Year back.
Etapa 4
The host walks back through the team's answers, reviews how each puzzle was solved, announces the winning teams, and closes with a group photo. The hands go back on the clock and time starts again in Blinderburg.
Elija cómo vivirá su equipo la actividad. Cada formato tiene su propio flujo.
FORMATO EN VIVO
Elija este si su equipo dispone de un único momento para reunirse.
Cómo se desarrolla
Conexión
Agenda + landing page personalizada con botón de acceso.
Introducción y equipos
El anfitrión da la bienvenida y forma los equipos. ~5 min.
Juego
Los jugadores resuelven acertijos en el mundo 2D mediante el chat dentro del juego.
Cierre y analítica
Se celebra a los mejores equipos. RR. HH. recibe analítica detallada del rendimiento del equipo.
FORMATO ASÍNCRONO
Elija este si su equipo está distribuido en varias zonas horarias.
Cómo se desarrolla
Configuración
Ventana programada + landing page personalizada con enlace de acceso.
Auto-onboarding
Elija avatar, juegue en solitario o cree una sala de equipo.
Juego asíncrono
Avance a su propio ritmo. 20-40 min de juego por jugador.
Marcador final y analítica
El marcador publica los rankings. RR. HH. recibe analítica detallada.
HÁGALO SUYO
Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.
TYPE 1
Cada jugador recibe un alter-ego sci-fi emparejado con uno de los cuatro mundos. CTO se convierte en el hacker cyberpunk, COO en el negociador del páramo. Habilidades reales de organización mapeadas a arquetipos de género.
TYPE 2
En cada uno de los cuatro mundos, los objetos que el equipo intercambia o hackea están tematizados con sus productos reales. La bóveda cyberpunk es su feature de seguridad; los engranajes steampunk son sus herramientas de engineering.
TYPE 3
El marco "tiempo detenido" se mapea limpiamente a las retrospectivas de fin de año — qué se terminó, qué quedó sin terminar, qué tiempo desearíamos haber recuperado. Las intros y outros de etapa hacen referencia a su año.
Más popular para: aniversarios de empresa · Navidad corporativa · grandes celebraciones de equipo
PREGUNTAS FRECUENTES
Lo que los responsables de RR. HH. suelen preguntar antes de reservar Stolen Hours.
Elija formato, tamaño del equipo y fecha — el precio se actualiza al instante.
Elija su fecha, nosotros nos encargamos del resto.
Pay by card at booking · Confirmation within 2 business hours
MÁS POR EXPLORAR