AVENTURA · BIG GAME / MARATHON

Stolen Hours

Las manecillas del reloj de Papá Noel desaparecen. El tiempo se detiene. Su equipo entre mundos

90 min (Big Game) o 25-45 min de juego durante 1-5 días (Marathon) · 5-10,000 jugadores (5-8 por equipo)

Sin pago por adelantado · Confirmación en 2 horas

Stolen Hours

ACCESO

Fácil de unirse, sin configuración

Tres cosas que conviene saber antes de que su equipo juegue.

Basado en web

Funciona íntegramente en navegador. Sin instalaciones, sin plugins, sin permisos de administrador.

Cualquier dispositivo

Portátil, escritorio, tableta o móvil — misma experiencia en todas las pantallas.

Navegadores recomendados

Chrome o Safari para un rendimiento estable. Desactive la VPN si experimenta problemas de conexión.

LA HISTORIA

Lo que aguarda a su equipo

Las manecillas del reloj de Santa han sido robadas y el tiempo se ha detenido en el Polo Norte. Sin las manecillas, la Nochebuena nunca llega. El ladrón dispersó las manecillas en cuatro mundos fantásticos — postapocalipsis, cyberpunk, steampunk y biopunk. Cada mundo distorsiona el tiempo de manera diferente. Cada uno necesita un enfoque diferente.

Su equipo comienza en la torre del reloj, abre un portal y persigue al ladrón a través de los mundos. Negocien con sobrevivientes del páramo. Desactiven robots de seguridad cyberpunk. Encuentren engranajes en talleres steampunk. Decodifiquen señales bioluminiscentes en la jungla biopunk. Luego rastreen al ladrón por el laberinto temporal y enfréntenlo en el diálogo final de batalla de cartas.

Devuelvan las manecillas a Santa. Reinicien la Navidad. O vean cómo deja de caer la nieve.

ETAPAS DEL JUEGO

Dentro de la experiencia — 4 etapas

Etapa 1

La Torre del Reloj

Su equipo resuelve el acertijo que abre la puerta principal de la torre del reloj. Las manecillas no están, el mecanismo está muerto, el tiempo se ha congelado. Un portal se abre y los lleva a la casa de Santa, donde los elfos explican lo que ha pasado.

Etapa 2

Persecución por los Mundos

Un elfo informa la misión. Su equipo viaja por cuatro mundos persiguiendo las manecillas: negocien con sobrevivientes del páramo en el postapocalipsis, desactiven robots de seguridad en cyberpunk, encuentren engranajes en talleres steampunk, decodifiquen señales en la jungla bioluminiscente del biopunk.

Etapa 3

El Laberinto Temporal y la Batalla Final

Recolecten las luces dispersas por el laberinto y retomen la pista del ladrón. El encuentro se resuelve como un diálogo de batalla basado en cartas — su estrategia y la coordinación del equipo deciden el resultado. Ganen y regresan a Santa con las cuatro manecillas.

Visual de la etapa 4 — marcador

Etapa 4

Premios

El anfitrión repasa las respuestas del equipo, revisa cómo se resolvió cada acertijo, anuncia los equipos ganadores, y la sesión termina con una foto grupal. Las manecillas se vuelven a unir al reloj y el tiempo comienza de nuevo en el Polo Norte.

Dos formas de jugar Stolen Hours

Elija cómo vivirá su equipo la actividad. Cada formato tiene su propio flujo.

FORMATO EN VIVO

Big Game

Elija este si su equipo dispone de un único momento para reunirse.

Duración
70–90 minutos
Jugadores
Hasta 10,000 en una sesión en vivo
Configuración
Un solo Zoom + anfitrión en vivo + chat dentro del juego
Ideal para
All-hands trimestrales · Fiestas de fin de año · Kickoffs

Cómo se desarrolla

  1. Conexión

    Agenda + landing page personalizada con botón de acceso.

  2. Introducción y equipos

    El anfitrión da la bienvenida y forma los equipos. ~5 min.

  3. Juego

    Los jugadores resuelven acertijos en el mundo 2D mediante el chat dentro del juego.

  4. Cierre y analítica

    Se celebra a los mejores equipos. RR. HH. recibe analítica detallada del rendimiento del equipo.

FORMATO ASÍNCRONO

Game Marathon

Elija este si su equipo está distribuido en varias zonas horarias.

Duración
Ventana de 1–5 días
Jugadores
Hasta 10,000 — en equipo o en solitario
Configuración
Auto-onboarding desde la plataforma + chat dentro del juego
Ideal para
Equipos distribuidos · Cohortes de onboarding · Oficinas multi-región

Cómo se desarrolla

  1. Configuración

    Ventana programada + landing page personalizada con enlace de acceso.

  2. Auto-onboarding

    Elija avatar, juegue en solitario o cree una sala de equipo.

  3. Juego asíncrono

    Avance a su propio ritmo. 20-40 min de juego por jugador.

  4. Marcador final y analítica

    El marcador publica los rankings. RR. HH. recibe analítica detallada.

HÁGALO SUYO

Personalice Stolen Hours para su equipo

Tres capas de personalización. Haga que el juego sea distintivamente suyo.

  • TYPE 1

    Su equipo como la expedición multi-mundos

    Cada jugador recibe un alter-ego sci-fi emparejado con uno de los cuatro mundos. CTO se convierte en el hacker cyberpunk, COO en el negociador del páramo. Habilidades reales de organización mapeadas a arquetipos de género.

  • TYPE 2

    Sus productos como artefactos de los mundos

    En cada uno de los cuatro mundos, los objetos que el equipo intercambia o hackea están tematizados con sus productos reales. La bóveda cyberpunk es su feature de seguridad; los engranajes steampunk son sus herramientas de engineering.

  • TYPE 3

    Su tema de fin de año como marco

    El marco "tiempo detenido" se mapea limpiamente a las retrospectivas de fin de año — qué se terminó, qué quedó sin terminar, qué tiempo desearíamos haber recuperado. Las intros y outros de etapa hacen referencia a su año.

Más popular para: aniversarios de empresa · Navidad corporativa · grandes celebraciones de equipo

PREGUNTAS FRECUENTES

Preguntas sobre este juego

Lo que los responsables de RR. HH. suelen preguntar antes de reservar Stolen Hours.

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FORMATO
jugadores

Mín. 15 · Máx. 10,000 · Cobro por el siguiente nivel superior

Personalización (opcional · $500 cada una)

PRECIO ESTIMADO

$1,100

Para 50 jugadores · Big Game · nivel 50 base $1,100 · precio base · personalización +25-50%

Lo más pronto: 3 días desde hoy

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