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AVENTURA · BIG GAME / MARATHON
El mundo se acaba. Su equipo tiene 90 minutos
80 min (Big Game) o 25-45 min de juego durante 1-5 días (Marathon) · 5-10,000 jugadores (5-8 por equipo)
Pay by card at booking · Confirmed in 2 hours

ACCESO
Tres cosas que conviene saber antes de que su equipo juegue.
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Portátil, escritorio, tableta o móvil — misma experiencia en todas las pantallas.
Chrome o Safari para un rendimiento estable. Desactive la VPN si experimenta problemas de conexión.
LA HISTORIA
It started in a small town where researchers were experimenting with antiviral vaccines. One of them turned out to be unstable: the virus began rewriting human DNA, turning people into aggressive things that lose their minds and hunt by smell. The world is at the edge.
The scientists ran out of time before they could finish the cure, so it is your problem now. Work through the infection zones, pull clues and codes out of the notes they left, and reach the lab. Careful, though: every zombie that touches anyone costs the team a life, and running out restarts the stage.
The survivors who have to work together to get out. The scientists, whose notes are the only route to a vaccine. And the infected — people, until recently — in every street and every room.
Encuentren la vacuna juntos. O vean cómo cae la ciudad.
ETAPAS DEL JUEGO
Etapa 1
An abandoned research center with a heavy blast door between you and the street. Find four batteries — red, green, blue and yellow — and drag each one to the power block of its own color, following the cable that matches. A battery trails behind whoever picked it up, so somebody hauls while somebody else pulls the infected away by shouting. With all four blocks live, the whole team hits four buttons at once and holds for 15 seconds while the door opens and the zombies come in from every entrance.
Etapa 2
The scientist's notes say some of the vaccine samples showed promise. Getting into the lab means restoring power, and the power station is on the far side of streets that are not empty. Use explosives to clear the way, waiting until an infected is right on top of the charge — set it early and you waste it. Watch the color of whatever is running at you and hit the matching key: 1, 2 or 3.
Etapa 3
The power station is silent except for dead cabling crackling. Electric beams block the route to the breaker panels, and walking into one hurts. Four halls in a row, each needing a fuse carried to its panel. Buttons redirect the beams — but a beam only holds its new angle while someone is standing on the button, so stepping off resets it. Later halls stack more beams, cross them, put doors on some of the buttons, and add wandering and dormant infected that are better walked around than woken.
Etapa 4
The finale is the old lab where the vaccine was never finished. You finish it: a search, a logic puzzle and the most dangerous opponent in the game. Collect four reagents — pink, blue, yellow, red. The red one is guarded by a shooting range, and clearing it teaches the team to shoot back. Load the reagents into the capsules and build four flasks from the poster clues; a flask fills from the bottom up, so the color order is pure four-person logic. Pull the lever and the vaccine is ready — and the boss arrives, hitting at close range, throwing toxic flasks and calling for backup. Shoot him with the vaccine and run for the emergency exit.
TEAM CHALLENGES
Every task in the game is built for a group. Puzzles, traps, interviews and boss fights are tuned so no one clears them alone — someone has to spot it, someone has to say it, and everyone has to act on it.
DEMO JUGABLE
Tres escenas cortas del juego real, directamente en el navegador. Sin registro: los bots ocupan el lugar de sus compañeros.

El sonido está activado y la demo tiene su propio botón de silencio. En el móvil se abre a pantalla completa: gire el teléfono en horizontal.La demo está en inglés.
El sonido está activado y la demo tiene su propio botón de silencio. En el móvil se abre a pantalla completa: gire el teléfono en horizontal.La demo está en inglés.
Elija cómo vivirá su equipo la actividad. Cada formato tiene su propio flujo.
FORMATO EN VIVO
Elija este si su equipo dispone de un único momento para reunirse.
Cómo se desarrolla
Conexión
Agenda + landing page personalizada con botón de acceso.
Introducción y equipos
El anfitrión da la bienvenida y forma los equipos. ~5 min.
Juego
Los jugadores resuelven acertijos en el mundo 2D mediante el chat dentro del juego.
Cierre y analítica
Se celebra a los mejores equipos. RR. HH. recibe analítica detallada del rendimiento del equipo.
FORMATO ASÍNCRONO
Elija este si su equipo está distribuido en varias zonas horarias.
Cómo se desarrolla
Configuración
Ventana programada + landing page personalizada con enlace de acceso.
Auto-onboarding
Elija avatar, juegue en solitario o cree una sala de equipo.
Juego asíncrono
Avance a su propio ritmo. 20-40 min de juego por jugador.
Marcador final y analítica
El marcador publica los rankings. RR. HH. recibe analítica detallada.
HÁGALO SUYO
Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.
TYPE 1
El briefing pre-misión lee su organigrama real — los ingenieros operan la planta eléctrica, los científicos trabajan en el laboratorio, los líderes de ops navegan las calles. Cada persona juega cerca de lo que realmente hace en el trabajo.
TYPE 2
Componentes, armas y equipamiento de laboratorio están tematizados con sus productos reales. Los principios activos de la vacuna hacen referencia a su catálogo de productos. Los jugadores detectan las referencias sin que se les pida y empiezan a publicarlas en el chat — ese es el momento en que funciona.
TYPE 3
La receta de la vacuna en el laboratorio se mapea a su estrategia anual u OKRs trimestrales — combinen los ingredientes correctos en el orden correcto para ganar. La metáfora se escribe sola en off-sites de estrategia.
Más popular para: aniversarios de empresa · Navidad corporativa · grandes celebraciones de equipo
PREGUNTAS FRECUENTES
Lo que los responsables de RR. HH. suelen preguntar antes de reservar Apocalypse.
Las apuestas son intencionalmente absurdas (¡zombis!) lo que lo mantiene divertido en lugar de inducir ansiedad. La presión real del tiempo existe pero el juego es indulgente con los errores individuales — solo las fallas sistémicas le cuestan a todo el equipo. La mayoría de los equipos lo describen como "intensidad energizante", no "intensidad agotadora".
Arte 2D estilizado, no terror. Más cerca de un pastiche de película B que de un juego de horror de supervivencia. Sin gore, sin sustos repentinos. Jugado sin quejas por equipos en finanzas, salud y educación.
80 minutos en total — cinco minutos de intro y asignación de equipos, 70 minutos de gameplay activo en las cuatro etapas, luego premios y foto del equipo. El modo Marathon distribuye el gameplay en una ventana de 1-5 días con cada jugador avanzando a su propio ritmo.
Los mejores resultados vienen de 12-50 jugadores con sub-equipos a cargo de cada etapa. Los grupos grandes (hasta 10K) se dividen en escuadrones de respuesta paralelos compitiendo por tiempo-hasta-vacuna. Los grupos pequeños (5-8) juegan con un jugador por rol.
Velocidad de decisión por etapa, frecuencia de transferencias inter-equipos, tiempo para recuperarse después de errores, qué etapas activaron más actividad de chat. Línea base útil para medir cómo evoluciona la colaboración inter-funcional trimestre a trimestre.
Sí. Los patrones de spawn de zombis y la receta de síntesis se aleatorizan en cada sesión, así que la estrategia que funcionó la primera vez puede no funcionar la segunda. Los equipos que rejuegan promedian 30% más rápido la segunda vez y califican su coordinación más alto.
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