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AVENTURA · BIG GAME / MARATHON
Un libro antiguo se abre. Las pesadillas caminan
90 min (Big Game) o 25-45 min de juego durante 1-5 días (Marathon) · 5-10,000 jugadores (5-8 por equipo)
Sin pago por adelantado · Confirmación en 2 horas

ACCESO
Tres cosas que conviene saber antes de que su equipo juegue.
Funciona íntegramente en navegador. Sin instalaciones, sin plugins, sin permisos de administrador.
Portátil, escritorio, tableta o móvil — misma experiencia en todas las pantallas.
Chrome o Safari para un rendimiento estable. Desactive la VPN si experimenta problemas de conexión.
LA HISTORIA
Su equipo se fue a la cabaña para un fin de semana tranquilo. Encontraron el diario de un investigador, un viejo libro encuadernado en cuero al que le faltaban varias páginas y la idea obvia — reunir las páginas, ver qué dice el libro. Mal movimiento. Leer el libro ensamblado despertó algo en su interior, y ahora su equipo está siendo arrastrado capítulo por capítulo a los mundos que el libro contiene.
Tres mundos, tres pruebas. El Mundo de la Desesperación tiene un árbol que devora todo lo vivo — la única salida es el antídoto cuya fórmula conoce un botánico oculto. El Mundo de la Ira ha perdido a la muerte misma, y el dios atrapado Thanatos necesita ayuda para liberarse. El Mundo de la Locura es la realidad desgarrándose por las costuras, con el Libro mismo como jefe final.
Derroten al libro. O queden atrapados en sus páginas para siempre.
ETAPAS DEL JUEGO
Etapa 1
Un retiro de fin de semana sale mal. Su equipo encuentra el diario del investigador y un Necronomicón encuadernado en cuero con páginas arrancadas. Reúnan las páginas, ensámblenlas en el orden correcto e intenten no leer el pasaje equivocado en voz alta.
Etapa 2
El primer mundo dentro del libro. Un árbol monstruoso está drenando la vida del paisaje. Encuentren al botánico oculto que conoce la fórmula del antídoto, luego sumérjanse en el calabozo de las raíces del árbol para destruirlo antes de que su agarre se extienda.
Etapa 3
La muerte ha desaparecido en este mundo y nada puede morir — incluyendo las cosas que los cazan. El dios atrapado Thanatos necesita la ayuda de su equipo con un ritual antiguo para liberarse. Resuelvan el ritual bien y el equilibrio vuelve; mal y la ira crece.
Etapa 4
Batalla final. La realidad se está desgarrando — monstruos persiguen, la geometría se distorsiona, las reglas dejan de aplicarse. Combinen todo lo que el equipo aprendió en los tres mundos anteriores para derrotar al libro mismo. Ganen y despertarán en la cabaña. Pierdan y el libro permanece abierto.
Elija cómo vivirá su equipo la actividad. Cada formato tiene su propio flujo.
FORMATO EN VIVO
Elija este si su equipo dispone de un único momento para reunirse.
Cómo se desarrolla
Conexión
Agenda + landing page personalizada con botón de acceso.
Introducción y equipos
El anfitrión da la bienvenida y forma los equipos. ~5 min.
Juego
Los jugadores resuelven acertijos en el mundo 2D mediante el chat dentro del juego.
Cierre y analítica
Se celebra a los mejores equipos. RR. HH. recibe analítica detallada del rendimiento del equipo.
FORMATO ASÍNCRONO
Elija este si su equipo está distribuido en varias zonas horarias.
Cómo se desarrolla
Configuración
Ventana programada + landing page personalizada con enlace de acceso.
Auto-onboarding
Elija avatar, juegue en solitario o cree una sala de equipo.
Juego asíncrono
Avance a su propio ritmo. 20-40 min de juego por jugador.
Marcador final y analítica
El marcador publica los rankings. RR. HH. recibe analítica detallada.
HÁGALO SUYO
Tres capas de personalización. Haga que el juego sea distintivamente suyo.
TYPE 1
El álbum de fotos de la cabaña muestra a su equipo real como los visitantes anteriores de la cabaña. El CEO se convierte en el guardián del folclore mayor. El más nuevo empleado se convierte en el que leyó el pasaje equivocado en voz alta primero.
TYPE 2
La escena de apertura se desarrolla dentro de la sala de descanso real de su oficina reconstruida como la cabaña. El entorno familiar hace que el momento en que se abre el libro impacte más fuerte.
TYPE 3
Historias internas — la famosa noche en vela, el proyecto del que nadie habla — se tejen en el Mundo de la Desesperación, el Mundo de la Ira y el Mundo de la Locura como el trauma sobre el que está construido cada mundo.
Más popular para: aniversarios de empresa · Navidad corporativa · grandes celebraciones de equipo
PREGUNTAS FRECUENTES
Lo que los responsables de RR. HH. suelen preguntar antes de reservar Book of Awakened Nightmares.
Elija formato, tamaño del equipo y fecha — el precio se actualiza al instante.
Elija su fecha, nosotros nos encargamos del resto.
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