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AVENTURA · BIG GAME / MARATHON
Un libro antiguo se abre. Las pesadillas caminan
90 min (Big Game) o 25-45 min de juego durante 1-5 días (Marathon) · 5-10,000 jugadores (5-8 por equipo)
Pay by card at booking · Confirmed in 2 hours

ACCESO
Tres cosas que conviene saber antes de que su equipo juegue.
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Portátil, escritorio, tableta o móvil — misma experiencia en todas las pantallas.
Chrome o Safari para un rendimiento estable. Desactive la VPN si experimenta problemas de conexión.
LA HISTORIA
It starts at a cabin, deep enough into the forest that nothing from outside reaches it. The last person here was a researcher studying an ancient book — a Necronomicon bound in skin, with eyes that follow you from the dark. He tore several pages out trying to contain what was in it, and they are scattered around the cabin like pieces of a cursed jigsaw.
Your job is to put the book back together by retracing his steps: through his papers, up in the dusty attic, into crates that have been nailed shut. It might be faster to split up — that is, after all, what people in horror films always decide. The health bar is shared by the whole team.
You will meet the researcher through his notes, Adam woven into the roots, a botanist who became part of the Tree's experiment, and Thanatos, the god of death imprisoned in immortal flesh. And finally Her — the Book, waiting at the end.
Derroten al libro. O queden atrapados en sus páginas para siempre.
ETAPAS DEL JUEGO
Etapa 1
A forest cabin with no link to the outside world. On the desk is the researcher's diary, hinting at what the book holds and at pages torn out and hidden. Follow him: search the papers, the cassette tapes in the attic, the crates you have to open with an axe. Return every page to the Necronomicon and the book wakes up and pulls the team into the first nightmare.
Etapa 2
A tree at the center of this world drinks souls as well as groundwater, turning people into living monuments. One of them can still whisper — find Adam in the roots and his raving points the way. Go down the well for the key, cross the cocoon-trapped dungeon to the botanist for a poison recipe and a rope, and face a decision at the Heart: play executioner, or show a mercy that finishes this world off for good.
Etapa 3
A world where nothing dies — only endless pulsing flesh that eats everything it reaches. Thanatos himself is imprisoned in it, and he asks the team to be his instrument: fire is the only thing this flesh feels. Burn out the eyes that watch you, seal the ears, silence the mouths — each organ is its own mini-game. Then collect three objects that soaked up the pain of the dead, forge them into a ritual dagger, and give Thanatos his oblivion.
Etapa 4
The last nightmare has neither space nor time, only the chaos of delirium. The Book is hunting your minds now: corridors close into loops and the walls whisper your own thoughts back at you. She is waiting — the substance of forbidden knowledge itself. Erase the words from her pages that write reality, knowing each erased word costs a piece of your memory. What is left when nothing is left?
TEAM CHALLENGES
Every task in the game is built for a group. Puzzles, traps, interviews and boss fights are tuned so no one clears them alone — someone has to spot it, someone has to say it, and everyone has to act on it.
Elija cómo vivirá su equipo la actividad. Cada formato tiene su propio flujo.
FORMATO EN VIVO
Elija este si su equipo dispone de un único momento para reunirse.
Cómo se desarrolla
Conexión
Agenda + landing page personalizada con botón de acceso.
Introducción y equipos
El anfitrión da la bienvenida y forma los equipos. ~5 min.
Juego
Los jugadores resuelven acertijos en el mundo 2D mediante el chat dentro del juego.
Cierre y analítica
Se celebra a los mejores equipos. RR. HH. recibe analítica detallada del rendimiento del equipo.
FORMATO ASÍNCRONO
Elija este si su equipo está distribuido en varias zonas horarias.
Cómo se desarrolla
Configuración
Ventana programada + landing page personalizada con enlace de acceso.
Auto-onboarding
Elija avatar, juegue en solitario o cree una sala de equipo.
Juego asíncrono
Avance a su propio ritmo. 20-40 min de juego por jugador.
Marcador final y analítica
El marcador publica los rankings. RR. HH. recibe analítica detallada.
HÁGALO SUYO
Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.
TYPE 1
El álbum de fotos de la cabaña muestra a su equipo real como los visitantes anteriores de la cabaña. El CEO se convierte en el guardián del folclore mayor. El más nuevo empleado se convierte en el que leyó el pasaje equivocado en voz alta primero.
TYPE 2
La escena de apertura se desarrolla dentro de la sala de descanso real de su oficina reconstruida como la cabaña. El entorno familiar hace que el momento en que se abre el libro impacte más fuerte.
TYPE 3
Historias internas — la famosa noche en vela, el proyecto del que nadie habla — se tejen en el Mundo de la Desesperación, el Mundo de la Ira y el Mundo de la Locura como el trauma sobre el que está construido cada mundo.
Más popular para: aniversarios de empresa · Navidad corporativa · grandes celebraciones de equipo
PREGUNTAS FRECUENTES
Lo que los responsables de RR. HH. suelen preguntar antes de reservar Book of Awakened Nightmares.
Elija formato, tamaño del equipo y fecha — el precio se actualiza al instante.
Elija su fecha, nosotros nos encargamos del resto.
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