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AVENTURA · BIG GAME / MARATHON
Una oficina secreta que regula la magia. Ustedes son los nuevos contratados
90 min (Big Game) o 25-45 min de juego durante 1-5 días (Marathon) · 5-10,000 jugadores (5-8 por equipo)
Pay by card at booking · Confirmed in 2 hours

ACCESO
Tres cosas que conviene saber antes de que su equipo juegue.
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Portátil, escritorio, tableta o móvil — misma experiencia en todas las pantallas.
Chrome o Safari para un rendimiento estable. Desactive la VPN si experimenta problemas de conexión.
LA HISTORIA
You are the new intake at Magical Bureau No. 7, and your first day promises to be unpredictable. The job is putting out magical fires, negotiating with temperamental artifacts, and getting people out of enchanted trouble they walked into on their own.
Four cases, back to back: furniture that has come to life, an elevator that travels between eras rather than floors, an enchanted forest, and a tower floating in the sky. Each has its own puzzles and its own negotiation, and the only real tools you have are coordination and a sense of humor.
Professor Brum and his mutinous cauldron. Manager Henry Porter and the mages stuck in his time anomalies. The leader of the hypnotoads out on the marsh. And Yue Bo, master of the sky tower, who is asking for help rather than filing a report.
Cierren los cuatro casos en 90 minutos. O explíquenle al Director por qué el mundo mágico ahora se está filtrando al nuestro.
ETAPAS DEL JUEGO
Etapa 1
Professor Brum's cauldron sprang a leak, and the furniture did not merely come alive: it opened an endless philosophical debate and went on strike. Interview the professor first — the details always decide these cases — then get to the kitchen, where the source is. Repair the cauldron following Brum's instructions exactly. A magic leak does not forgive improvisation.
Etapa 2
Temporal collapse at the magical office: the elevator is moving staff between eras instead of floors. Manager Henry Porter wants everyone back intact and history unchanged. Four anomalies, one stranded mage in each, and a range that runs from wild saurians to a utopian future and a magical storm. Move fast, but not carelessly.
Etapa 3
A camp in an enchanted wood where two naturalist mages have fallen to nightmares and hypnosis. They blame the local hypnotoads — which is convenient, and not obviously true. Kit yourselves out from the tents by solving the mages' puzzles, get through the fog past the snares hidden in the leaf litter, then hear the toad leader out on the marsh. This one is only settled by diplomacy.
Etapa 4
The finale is a white marble tower hanging in the sky. Its master, the mage Yue Bo, is begging for help: heavenly spirits have taken the observatory and are wrecking it in an endless wind. Levitate to the top while dodging flying debris, then run the old ritual — light the candles, mark the correct symbols on the scroll. Precision and coordination decide it.
Elija cómo vivirá su equipo la actividad. Cada formato tiene su propio flujo.
FORMATO EN VIVO
Elija este si su equipo dispone de un único momento para reunirse.
Cómo se desarrolla
Conexión
Agenda + landing page personalizada con botón de acceso.
Introducción y equipos
El anfitrión da la bienvenida y forma los equipos. ~5 min.
Juego
Los jugadores resuelven acertijos en el mundo 2D mediante el chat dentro del juego.
Cierre y analítica
Se celebra a los mejores equipos. RR. HH. recibe analítica detallada del rendimiento del equipo.
FORMATO ASÍNCRONO
Elija este si su equipo está distribuido en varias zonas horarias.
Cómo se desarrolla
Configuración
Ventana programada + landing page personalizada con enlace de acceso.
Auto-onboarding
Elija avatar, juegue en solitario o cree una sala de equipo.
Juego asíncrono
Avance a su propio ritmo. 20-40 min de juego por jugador.
Marcador final y analítica
El marcador publica los rankings. RR. HH. recibe analítica detallada.
HÁGALO SUYO
Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.
TYPE 1
Cada escuadrón recibe un ID de agente del Bureau real — nombre verdadero, foto, división. Los departamentos se mapean a divisiones del Bureau: Engineering se convierte en Spell Forensics, Sales en External Relations, Finance en Magical Audit.
TYPE 2
La escenografía abre con una recreación de su oficina real — cocina, salas de reunión, esa esquina rara — reconstruida en el juego con sus colores y señalización. El caos comienza en casa.
TYPE 3
Historias internas — esa famosa noche en vela, el proyecto del que nadie habla, el legendario hilo de Slack — se tejen en los briefings de casos como historial del Bureau.
Más popular para: aniversarios de empresa · Navidad corporativa · grandes celebraciones de equipo
PREGUNTAS FRECUENTES
Lo que los responsables de RR. HH. suelen preguntar antes de reservar Bureau of Magical Affairs.
Elija formato, tamaño del equipo y fecha — el precio se actualiza al instante.
Elija su fecha, nosotros nos encargamos del resto.
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