Basado en web
Funciona íntegramente en navegador. Sin instalaciones, sin plugins, sin permisos de administrador.
AVENTURA · BIG GAME / MARATHON
Una oficina secreta que regula la magia. Ustedes son los nuevos contratados
90 min (Big Game) o 25-45 min de juego durante 1-5 días (Marathon) · 5-10,000 jugadores (5-8 por equipo)
Sin pago por adelantado · Confirmación en 2 horas

ACCESO
Tres cosas que conviene saber antes de que su equipo juegue.
Funciona íntegramente en navegador. Sin instalaciones, sin plugins, sin permisos de administrador.
Portátil, escritorio, tableta o móvil — misma experiencia en todas las pantallas.
Chrome o Safari para un rendimiento estable. Desactive la VPN si experimenta problemas de conexión.
LA HISTORIA
El caldero mágico del Profesor Brum tiene una fuga, y ahora cada objeto en su mansión tiene voluntad propia. Los muebles están organizando debates filosóficos y se niegan a hacer su trabajo. Anomalías temporales están arrastrando a los magos a las eras equivocadas. Las ranas-sueño en el bosque están sumiendo a naturalistas de campo en comas hipnóticos. Y espíritus celestiales se han apoderado de un observatorio celestial y lo están desgarrando con viento eterno.
El Bureau N° 7 ha llamado a su equipo para gestionar cuatro casos abiertos — uno tras otro, antes de que el caos se extienda. Ustedes juegan como agentes del Bureau, dividiéndose en escuadrones de 5-8 para investigar cada caso en paralelo. Cada caso es un acertijo autocontenido: rastreen el origen de la perturbación, entrevisten a los testigos mágicos, neutralicen la anomalía sin empeorarla.
Cierren los cuatro casos en 90 minutos. O explíquenle al Director por qué el mundo mágico ahora se está filtrando al nuestro.
ETAPAS DEL JUEGO
Etapa 1
El caldero mágico cobró vida. Los muebles están debatiendo filosofía y se niegan a hacer su trabajo. El primer caso de su equipo: averiguar qué hechizo se soltó y restaurar el orden en la mansión antes de que el caos se filtre afuera.
Etapa 2
Cuatro anomalías temporales, cuatro magos atrapados en la era equivocada — uno en la era de los dinosaurios, uno en un futuro utópico. Su equipo navega por el tiempo con cuidado: lo suficientemente rápido para liberar a todos, lo suficientemente lento para no enredar más la línea temporal.
Etapa 3
Dos naturalistas de campo están atrapados en una hipnosis inducida por pesadillas. La población local de ranas-sueño es el sospechoso obvio, pero la evidencia apunta a otro lugar. Su equipo investiga el bosque, entrevista a los sobrevivientes y averigua quién (o qué) realmente está moviendo los hilos.
Etapa 4
Caso final. El observatorio del mago Yue Bo está bajo asedio — espíritus celestiales lo han tomado y lo están desgarrando con viento eterno. Combinen todo lo aprendido en los tres casos anteriores para expulsar a los espíritus y sellar la torre.
Elija cómo vivirá su equipo la actividad. Cada formato tiene su propio flujo.
FORMATO EN VIVO
Elija este si su equipo dispone de un único momento para reunirse.
Cómo se desarrolla
Conexión
Agenda + landing page personalizada con botón de acceso.
Introducción y equipos
El anfitrión da la bienvenida y forma los equipos. ~5 min.
Juego
Los jugadores resuelven acertijos en el mundo 2D mediante el chat dentro del juego.
Cierre y analítica
Se celebra a los mejores equipos. RR. HH. recibe analítica detallada del rendimiento del equipo.
FORMATO ASÍNCRONO
Elija este si su equipo está distribuido en varias zonas horarias.
Cómo se desarrolla
Configuración
Ventana programada + landing page personalizada con enlace de acceso.
Auto-onboarding
Elija avatar, juegue en solitario o cree una sala de equipo.
Juego asíncrono
Avance a su propio ritmo. 20-40 min de juego por jugador.
Marcador final y analítica
El marcador publica los rankings. RR. HH. recibe analítica detallada.
HÁGALO SUYO
Tres capas de personalización. Haga que el juego sea distintivamente suyo.
TYPE 1
Cada escuadrón recibe un ID de agente del Bureau real — nombre verdadero, foto, división. Los departamentos se mapean a divisiones del Bureau: Engineering se convierte en Spell Forensics, Sales en External Relations, Finance en Magical Audit.
TYPE 2
La escenografía abre con una recreación de su oficina real — cocina, salas de reunión, esa esquina rara — reconstruida en el juego con sus colores y señalización. El caos comienza en casa.
TYPE 3
Historias internas — esa famosa noche en vela, el proyecto del que nadie habla, el legendario hilo de Slack — se tejen en los briefings de casos como historial del Bureau.
Más popular para: aniversarios de empresa · Navidad corporativa · grandes celebraciones de equipo
PREGUNTAS FRECUENTES
Lo que los responsables de RR. HH. suelen preguntar antes de reservar Bureau of Magical Affairs.
Elija formato, tamaño del equipo y fecha — el precio se actualiza al instante.
Elija su fecha, nosotros nos encargamos del resto.
Sin pago por adelantado · Confirmación en 2 horas hábiles
MÁS POR EXPLORAR