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AVENTURA · BIG GAME / MARATHON
Una máquina del tiempo, una línea temporal rota, su equipo para repararla
70-80 min (Big Game) o 20-40 min de juego durante 1-5 días (Marathon) · 5-10,000 jugadores (5-8 por equipo)
Pay by card at booking · Confirmed in 2 hours

ACCESO
Tres cosas que conviene saber antes de que su equipo juegue.
Funciona íntegramente en navegador. Sin instalaciones, sin plugins, sin permisos de administrador.
Portátil, escritorio, tableta o móvil — misma experiencia en todas las pantallas.
Chrome o Safari para un rendimiento estable. Desactive la VPN si experimenta problemas de conexión.
LA HISTORIA
Your team has been picked as time travelers, sent back to help the great minds of the past and the present. Every era ahead is both a meeting with someone legendary and a puzzle — and a chance to leave your own mark on the record.
Each stage drops the team into a starting room with doors leading to the extraordinary people of that period. Meet them and help them do the thing they are remembered for: conspiracies and battles, scientific breakthroughs, the conquest of the sky, the birth of an art form. Every decision shifts history, and a timer decides which team gets there first.
Rulers steering nations through betrayal and war. Dmitri Mendeleev and Rosalind Franklin. Amelia Earhart, Yuri Gagarin and Bertha Benz. The painter Sofonisba and the writer John — all of them, briefly, dependent on your team.
Atraviesen las cuatro. El nombre de su equipo entra en los libros de historia.
ETAPAS DEL JUEGO
Etapa 1
You start in an age where rulers are holding nations together against betrayal and war. Their power is not in question — but each of them is stronger with your team in the room. Standing beside emperors and empresses, help them win the conspiracies, secure the resources, and fight when it comes to that. Every decision can change the record and open the door to the next era.
Etapa 2
A world of discovery where brilliant people need help getting a breakthrough over the line. Behind different doors you find Dmitri Mendeleev and Rosalind Franklin, both underestimated by their contemporaries. Help each of them realize the idea — and land the credit.
Etapa 3
Three legends of nerve and curiosity: Amelia Earhart, Yuri Gagarin and Bertha Benz. Fly Earhart's plane between the rock faces and the storm cloud on a new and genuinely dangerous route, work out how the rocket goes together, and launch it — do the thing nobody had done before.
Etapa 4
The finale moves to creation. Alongside the painter Sofonisba and the writer John, mix new pigments and decode ancient texts, and watch art and literature that will outlast everyone in the room get made. Pure creative coordination — the output is something none of you would have produced alone.
Elija cómo vivirá su equipo la actividad. Cada formato tiene su propio flujo.
FORMATO EN VIVO
Elija este si su equipo dispone de un único momento para reunirse.
Cómo se desarrolla
Conexión
Agenda + landing page personalizada con botón de acceso.
Introducción y equipos
El anfitrión da la bienvenida y forma los equipos. ~5 min.
Juego
Los jugadores resuelven acertijos en el mundo 2D mediante el chat dentro del juego.
Cierre y analítica
Se celebra a los mejores equipos. RR. HH. recibe analítica detallada del rendimiento del equipo.
FORMATO ASÍNCRONO
Elija este si su equipo está distribuido en varias zonas horarias.
Cómo se desarrolla
Configuración
Ventana programada + landing page personalizada con enlace de acceso.
Auto-onboarding
Elija avatar, juegue en solitario o cree una sala de equipo.
Juego asíncrono
Avance a su propio ritmo. 20-40 min de juego por jugador.
Marcador final y analítica
El marcador publica los rankings. RR. HH. recibe analítica detallada.
HÁGALO SUYO
Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.
TYPE 1
Añadan una quinta era jugable basada en un hito de su elección — año de fundación, lanzamiento clave de producto, un momento de inflexión. Dos semanas de plazo para la personalización. Fuerte para aniversarios de empresa de 5, 10, 25 años.
TYPE 2
Casteen a su equipo como las figuras destacadas de cada era — su CEO dirigiendo el observatorio, su CTO dirigiendo la mesa de engineering en la era del vuelo, sus diseñadores como los artistas del Renacimiento. Personas reconocibles, roles apropiados a la era.
TYPE 3
Productos reales o features de su roadmap aparecen como los artefactos que el equipo recolecta a través de las eras. La carta astronómica es su tablero de analytics; la plantilla de contrato es su acuerdo con clientes.
Más popular para: aniversarios de empresa · Navidad corporativa · grandes celebraciones de equipo
PREGUNTAS FRECUENTES
Lo que los responsables de RR. HH. suelen preguntar antes de reservar Adventure Through the Ages.
Elija formato, tamaño del equipo y fecha — el precio se actualiza al instante.
Elija su fecha, nosotros nos encargamos del resto.
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