Basado en web
Funciona íntegramente en navegador. Sin instalaciones, sin plugins, sin permisos de administrador.
AVENTURA · BIG GAME / MARATHON
Una máquina del tiempo, una línea temporal rota, su equipo para repararla
70-80 min (Big Game) o 20-40 min de juego durante 1-5 días (Marathon) · 5-10,000 jugadores (5-8 por equipo)
Sin pago por adelantado · Confirmación en 2 horas

ACCESO
Tres cosas que conviene saber antes de que su equipo juegue.
Funciona íntegramente en navegador. Sin instalaciones, sin plugins, sin permisos de administrador.
Portátil, escritorio, tableta o móvil — misma experiencia en todas las pantallas.
Chrome o Safari para un rendimiento estable. Desactive la VPN si experimenta problemas de conexión.
LA HISTORIA
Cuatro eras. Cuatro roles. Su equipo asume los grandes líderes, pioneros e innovadores que dieron forma a cada una — emperadores y emperatrices, científicos e inventores, aviadores y astronautas, artistas y escritores. Cada era es un capítulo y cada capítulo es un problema con el que la gente de ese período realmente luchó, resuelto con las restricciones que tenían, no con las herramientas que tenemos hoy.
Atraviesen las eras en orden. Cada etapa revela un nuevo conjunto de figuras históricas, un nuevo dominio, un nuevo acertijo que requiere que su equipo piense como pensaba la gente de esa época. No se requiere conocimiento externo — cada era se enseña a sí misma como parte de la introducción del acertijo.
Atraviesen las cuatro. El nombre de su equipo entra en los libros de historia.
ETAPAS DEL JUEGO
Etapa 1
Lideren naciones y reescriban la historia junto a emperadores y emperatrices legendarios. Su equipo toma las decisiones estratégicas: alianzas, expansiones, sucesión. Los movimientos equivocados sacan a su dinastía de la crónica.
Etapa 2
Abran los secretos de la ciencia y la tecnología. Trabajen junto a las grandes figuras de las matemáticas, la química y la biología para resolver problemas que ellos enfrentaron — usando las herramientas y el conocimiento disponibles en su tiempo.
Etapa 3
Nuevos horizontes. Su equipo conquista los cielos y el espacio — problemas de engineering, navegación y trayectoria junto a los pioneros de la aviación y los astronautas que dejaron la Tierra por primera vez.
Etapa 4
Rompan estereotipos en arte y literatura. Mezclen colores nuevos. Decodifiquen textos antiguos en alfabetos ficticios. La etapa final es coordinación creativa — su equipo produce algo que ninguno de ustedes podría haber hecho solo.
Elija cómo vivirá su equipo la actividad. Cada formato tiene su propio flujo.
FORMATO EN VIVO
Elija este si su equipo dispone de un único momento para reunirse.
Cómo se desarrolla
Conexión
Agenda + landing page personalizada con botón de acceso.
Introducción y equipos
El anfitrión da la bienvenida y forma los equipos. ~5 min.
Juego
Los jugadores resuelven acertijos en el mundo 2D mediante el chat dentro del juego.
Cierre y analítica
Se celebra a los mejores equipos. RR. HH. recibe analítica detallada del rendimiento del equipo.
FORMATO ASÍNCRONO
Elija este si su equipo está distribuido en varias zonas horarias.
Cómo se desarrolla
Configuración
Ventana programada + landing page personalizada con enlace de acceso.
Auto-onboarding
Elija avatar, juegue en solitario o cree una sala de equipo.
Juego asíncrono
Avance a su propio ritmo. 20-40 min de juego por jugador.
Marcador final y analítica
El marcador publica los rankings. RR. HH. recibe analítica detallada.
HÁGALO SUYO
Tres capas de personalización. Haga que el juego sea distintivamente suyo.
TYPE 1
Añadan una quinta era jugable basada en un hito de su elección — año de fundación, lanzamiento clave de producto, un momento de inflexión. Dos semanas de plazo para la personalización. Fuerte para aniversarios de empresa de 5, 10, 25 años.
TYPE 2
Casteen a su equipo como las figuras destacadas de cada era — su CEO dirigiendo el observatorio, su CTO dirigiendo la mesa de engineering en la era del vuelo, sus diseñadores como los artistas del Renacimiento. Personas reconocibles, roles apropiados a la era.
TYPE 3
Productos reales o features de su roadmap aparecen como los artefactos que el equipo recolecta a través de las eras. La carta astronómica es su tablero de analytics; la plantilla de contrato es su acuerdo con clientes.
Más popular para: aniversarios de empresa · Navidad corporativa · grandes celebraciones de equipo
PREGUNTAS FRECUENTES
Lo que los responsables de RR. HH. suelen preguntar antes de reservar Adventure Through the Ages.
Elija formato, tamaño del equipo y fecha — el precio se actualiza al instante.
Elija su fecha, nosotros nos encargamos del resto.
Sin pago por adelantado · Confirmación en 2 horas hábiles
MÁS POR EXPLORAR