ASYNC FORMAT

Online marathon for your team

A team spread across cities and time zones is no reason to drag everyone onto one call. We open a window of a day or several: each person joins by link when it suits them, works through the program at their own pace, and the results stack up on a shared leaderboard.

  • Play as a team or solo — both standings run in parallel
  • Break between blocks and come back later
  • The program is assembled from ready-made blocks
  • platform holds 10,000+ at once
  • window from one to five days
  • browser, no installs

Equipos de RR. HH. en todo el mundo confían en nosotros

  • Aviatrix
  • BGaming
  • Semrush
  • Exely
  • Planner5D
  • Colvir
  • Owlcat Games
  • Enterra Soft
  • Humbleteam

PROGRAM BUILDER

Assemble the marathon from blocks

Blocks run in the order a participant meets them. Tick one to put it in the program — the time and the bar recalculate immediately. Click the row itself to look at the block on the right.

Your program

≈33 min

2 blocks in the program

2D quests

30 min

A team adventure with a story: explore locations, hunt for objects, solve puzzles and negotiate with each other. The longest and most narrative block in the program, and the one most often played in teams of four to six.

Play time is per person, not the length of the window — the window runs 1 to 5 days either way, and people play in whatever slot suits them.

NO FRICTION

It's simple — even if half the team isn't into games

The biggest fear with an event like this is that someone won't figure it out and simply won't join. Getting in is as short as we can make it, the rules are explained inside the game, and block difficulty is set so developers and the finance team both stay in. In a marathon that matters more than anywhere else — there's no host next to them saying it out loud.

  • 01

    A link, nothing else

    No installs, no VPN, no ticket to IT. Open the link in a browser and you're in.

  • 02

    Laptop, phone, tablet

    Work laptop, home desktop, or a phone on the train — the same experience on all of them.

  • 03

    No gaming experience needed

    Rules fit on one screen, and some blocks aren't games at all — the opening video, the trivia round and the closing survey.

  • 04

    Moderators on call

    Moderators staff the chat for the whole window: they'll point at the right button, restart a block, and pull in anyone who got lost.

PLATFORM

One link to get in — and the whole marathon in view

A participant needs one link; you need one screen. Below are recordings from the platform itself.

  • In within seconds

    One link for everyone: enter a display name, pick a team if you're running teams, and you're playing. No accounts, no passwords, no personal data. The task, the points and the time left sit at the top of the screen throughout.

  • Chat and moderation

    Moderators start and extend blocks, show the waiting screen, and answer participants right there in the chat — everyone at once or one team in particular.

  • Answers and results live

    Questions and surveys tally as people answer, so the standings move during the window rather than after it. Everything exports to CSV in one click.

CUSTOMIZATION

How the game becomes a game about your company

Your logo on banners and flags, leadership playing characters, your mascot guiding the story. Below are real frames from events we've run. Hover to stop the strip, click a frame to look closer.

HÁGALO SUYO

Personalice para su equipo

Tres capas de personalización. Haga que el juego sea distintivamente suyo.

  • TYPE 1

    Su equipo como personajes del juego

    Miembros reales del equipo, mascotas o personajes propios convertidos en NPCs.

  • TYPE 2

    Su marca integrada con naturalidad

    Logo y elementos de marca integrados de forma nativa en los entornos del juego — escenarios, objetos e interfaz.

  • TYPE 3

    Su historia tejida en el juego

    Hitos de la empresa, productos y referencias internas tejidos en acertijos, diálogos y misiones.

Más popular para: aniversarios de empresa · Navidad corporativa · grandes celebraciones de equipo

LO QUE DICEN LOS LÍDERES DE RR. HH.

Historias de líderes de RR. HH.

  • Probamos 4 proveedores antes de HeySparko. Con Apocalypse y Bureau of Magical Affairs, nuestra organización de ingeniería de 240 personas realmente apareció. La energía en los standups de la mañana siguiente era algo que no veíamos desde hacía meses.

    Sarah Mitchell

    VP, People Operations · Series B SaaS · 240 empleados

  • Hacer onboarding a 80 contrataciones en 6 zonas horarias solía significar mal teatro de Zoom. Game Marathon dejó que nuestra cohorte jugara Last Temple Mystery durante 4 días, asíncrono. Los nuevos empleados se sabían los nombres antes de que aterrizara su primer proyecto.

    Marcus Chen

    Director of People Engagement · Distributed B2B SaaS · 600 empleados

  • Lo que nos convenció: HeySparko construyó a nuestro CTO como un personaje real en el juego. Nuestros ingenieros — que nunca participan en programas de RR. HH. — repostearon la grabación en #general. Hemos estado haciendo Big Games trimestrales desde entonces. La retención anual subió de 72% a 84%.

    Jessica Rodriguez

    Head of Talent & Culture · Distributed engineering org · 350 empleados

  • Para nuestro all-hands de 1,200 personas, esperábamos caos logístico. HeySparko lo ejecutó en 3 instancias simultáneas de juego con cero coordinación de nuestro lado. La historia a medida integró nuestras victorias del Q3. Dos CEOs de nuestras empresas en portafolio preguntaron a quién usábamos.

    David Kim

    Chief People Officer · Enterprise SaaS · 1,200 empleados

  • Nuestra fiesta de Navidad anual era siempre la misma: cena, charla incómoda, la mitad del equipo se iba a las 9pm. En su lugar, hicimos Wintervald Hotel Mystery — 180 personas, 2 horas, con marca de la historia de nuestra empresa. La mejor fiesta de oficina que alguien recuerda.

    Rachel Bennett

    Head of People · Mid-market fintech · 180 empleados

  • Necesitábamos capacitación de cumplimiento para HIPAA — típicamente 90 minutos de slides, 30% de finalización. Trabajamos con HeySparko en una versión personalizada de mini-game — mismo contenido, formato basado en historia. 94% de finalización en la primera semana, y la gente preguntó cuándo sale el próximo módulo.

    Priya Patel

    Senior People Partner · Healthcare-tech · 450 empleados

QUESTIONS

Quick answers about the marathon format

Hablemos sobre su evento

Repasamos formato, selección de juegos y estructura de equipo en una llamada de 20 minutos — sin discovery interminable ni pitch de slides. Sale con una recomendación concreta y un hueco en el calendario si lo desea.