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AVENTURA · BIG GAME / MARATHON
Su equipo está atrapado dentro de una sala recreativa retro
90 min (Big Game) o 25-45 min de juego durante 1-5 días (Marathon) · 5-10,000 jugadores (5-8 por equipo)
Sin pago por adelantado · Confirmación en 2 horas

ACCESO
Tres cosas que conviene saber antes de que su equipo juegue.
Funciona íntegramente en navegador. Sin instalaciones, sin plugins, sin permisos de administrador.
Portátil, escritorio, tableta o móvil — misma experiencia en todas las pantallas.
Chrome o Safari para un rendimiento estable. Desactive la VPN si experimenta problemas de conexión.
LA HISTORIA
Un virus de nueva generación ha secuestrado todos los dispositivos digitales modernos — teléfonos, laptops, cerraduras inteligentes, sistemas de tráfico. Las máquinas ahora se han vuelto contra las personas que las construyeron. Su equipo comienza el juego encerrado en una oficina corporativa donde el equipamiento es activamente hostil, y el único lugar seguro que queda en la ciudad es una tienda de electrónica retro a la que el virus no puede tocar.
Etapa uno: escapar de la oficina. Etapa dos: trabajar con el excéntrico viejo dueño de la tienda para reconstruir una computadora de los 80 lo suficientemente potente para entrar en el mundo digital donde vive el virus. Etapa tres: entrar a ese mundo como avatares 8-bit, vencer los juegos de arcade clásicos que custodian el código fuente y ensamblar el killcode que elimina al virus.
Venzan al jefe final juntos. O queden encerrados en la oficina mientras la ciudad arde.
ETAPAS DEL JUEGO
Etapa 1
La ciudad está invadida. El virus tiene cada dispositivo moderno bajo su control — cerraduras inteligentes, robots de seguridad, el ascensor. Su equipo tiene que escapar de la oficina sin activarlos, navegando un edificio que quiere mantenerlos dentro. Objetivo: alcanzar el único lugar al que el virus no puede seguirlos.
Etapa 2
La tienda de electrónica retro del Abuelo Pitt es la última zona segura. Él y sus asistentes necesitan ayuda reconstruyendo una computadora antigua lo suficientemente potente para combatir al virus en su propio terreno. Resuelvan acertijos, recopilen componentes, hagan funcionar la máquina.
Etapa 3
Su equipo entra en la vieja computadora como avatares 8-bit. Atraviesen los juegos de arcade clásicos que custodian el sistema, ensamblen los fragmentos de código dispersos en los niveles, y conozcan al misterioso aliado digital que les entrega el arma que necesitan para derribar al virus.
Elija cómo vivirá su equipo la actividad. Cada formato tiene su propio flujo.
FORMATO EN VIVO
Elija este si su equipo dispone de un único momento para reunirse.
Cómo se desarrolla
Conexión
Agenda + landing page personalizada con botón de acceso.
Introducción y equipos
El anfitrión da la bienvenida y forma los equipos. ~5 min.
Juego
Los jugadores resuelven acertijos en el mundo 2D mediante el chat dentro del juego.
Cierre y analítica
Se celebra a los mejores equipos. RR. HH. recibe analítica detallada del rendimiento del equipo.
FORMATO ASÍNCRONO
Elija este si su equipo está distribuido en varias zonas horarias.
Cómo se desarrolla
Configuración
Ventana programada + landing page personalizada con enlace de acceso.
Auto-onboarding
Elija avatar, juegue en solitario o cree una sala de equipo.
Juego asíncrono
Avance a su propio ritmo. 20-40 min de juego por jugador.
Marcador final y analítica
El marcador publica los rankings. RR. HH. recibe analítica detallada.
HÁGALO SUYO
Tres capas de personalización. Haga que el juego sea distintivamente suyo.
TYPE 1
Cada miembro del equipo se convierte en un sprite pixel 8-bit reconocible con paleta personalizada, etiqueta de nombre y una pequeña animación idle. Se usa como elenco jugable en las tres etapas. La hoja de sprites se entrega con el paquete — los equipos los reutilizan para emojis de Slack, mascotas de boletines internos, tarjetas de fin de año. Un equipo hizo stickers físicos.
TYPE 2
El layout de oficina de la Etapa 1 se mapea a su oficina real — sala de descanso, salas de reunión, la esquina con mal WiFi. Añade una capa adicional de reconocimiento cuando la cerradura inteligente de la puerta de la cocina se vuelve hostil.
TYPE 3
Los componentes que el Abuelo Pitt les pide encontrar en la Etapa 2 están tematizados con sus productos reales. El killcode en la Etapa 3 está tematizado con su roadmap anual. Aterriza en kickoffs sin que nadie tenga que explicar la metáfora.
Más popular para: aniversarios de empresa · Navidad corporativa · grandes celebraciones de equipo
PREGUNTAS FRECUENTES
Lo que los responsables de RR. HH. suelen preguntar antes de reservar Mission 8-Bit.
Elija formato, tamaño del equipo y fecha — el precio se actualiza al instante.
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