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AVENTURA · BIG GAME / MARATHON
Su equipo está atrapado dentro de una sala recreativa retro
90 min (Big Game) o 25-45 min de juego durante 1-5 días (Marathon) · 5-10,000 jugadores (5-8 por equipo)
Pay by card at booking · Confirmed in 2 hours

ACCESO
Tres cosas que conviene saber antes de que su equipo juegue.
Funciona íntegramente en navegador. Sin instalaciones, sin plugins, sin permisos de administrador.
Portátil, escritorio, tableta o móvil — misma experiencia en todas las pantallas.
Chrome o Safari para un rendimiento estable. Desactive la VPN si experimenta problemas de conexión.
LA HISTORIA
A computer virus has taken control of every piece of modern technology — from electronic doors to the cars in the parking lot — and is threatening to finish humanity off with it. Your team is the last option: get through the captured city and disarm the virus before it is too late.
You work through a 2D world stage by stage, and it only moves if you move together. While part of the team overloads the servers to crack the doors open, the rest wedge them; you dodge hardware that has turned on you, solve puzzles and break captchas. Each stage ends with a code word for the captain, and the health bar belongs to the whole team.
Grandpa Pitt, who runs the old electronics shop, plus his grandchildren and his assistant Tony — the last holdouts, because vintage hardware is beyond the virus's reach. And in the finale, an extremely obsolete digital assistant.
Venzan al jefe final juntos. O queden encerrados en la oficina mientras la ciudad arde.
ETAPAS DEL JUEGO
Etapa 1
It starts in an office whose electronic doors the virus has locked. You need to get out and reach the nearest old-electronics shop, which the virus cannot touch. Split the work: some players overload the servers to crack the doors open, the others wedge them before they slam. Then cross the parking lot dodging hardware that has turned hostile, and break the captcha that hands you the first code word.
Etapa 2
The forgotten electronics shop is the last safe ground left, because old hardware is immune. It is run by the eccentric Grandpa Pitt, along with his grandchildren and his assistant Tony. Talk through the plan with them, then hunt down every component for an old computer across the back yard and the stockroom, solving what guards each one. Assemble the machine in the basement for the second code word.
Etapa 3
You arrive on the desktop of the old computer, surrounded by the icons of games you grew up with. Talk to the obsolete digital assistant to find out what beating the virus actually takes, then play through all five mini-games — arcade shooter, Pac-Man, minesweeper, Tetris, platformer. Each one hides a fragment of the code and only releases it on a clear. First team to assemble the code wins.
TEAM CHALLENGES
Every task in the game is built for a group. Puzzles, traps, interviews and boss fights are tuned so no one clears them alone — someone has to spot it, someone has to say it, and everyone has to act on it.
Elija cómo vivirá su equipo la actividad. Cada formato tiene su propio flujo.
FORMATO EN VIVO
Elija este si su equipo dispone de un único momento para reunirse.
Cómo se desarrolla
Conexión
Agenda + landing page personalizada con botón de acceso.
Introducción y equipos
El anfitrión da la bienvenida y forma los equipos. ~5 min.
Juego
Los jugadores resuelven acertijos en el mundo 2D mediante el chat dentro del juego.
Cierre y analítica
Se celebra a los mejores equipos. RR. HH. recibe analítica detallada del rendimiento del equipo.
FORMATO ASÍNCRONO
Elija este si su equipo está distribuido en varias zonas horarias.
Cómo se desarrolla
Configuración
Ventana programada + landing page personalizada con enlace de acceso.
Auto-onboarding
Elija avatar, juegue en solitario o cree una sala de equipo.
Juego asíncrono
Avance a su propio ritmo. 20-40 min de juego por jugador.
Marcador final y analítica
El marcador publica los rankings. RR. HH. recibe analítica detallada.
HÁGALO SUYO
Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.
TYPE 1
Cada miembro del equipo se convierte en un sprite pixel 8-bit reconocible con paleta personalizada, etiqueta de nombre y una pequeña animación idle. Se usa como elenco jugable en las tres etapas. La hoja de sprites se entrega con el paquete — los equipos los reutilizan para emojis de Slack, mascotas de boletines internos, tarjetas de fin de año. Un equipo hizo stickers físicos.
TYPE 2
El layout de oficina de la Etapa 1 se mapea a su oficina real — sala de descanso, salas de reunión, la esquina con mal WiFi. Añade una capa adicional de reconocimiento cuando la cerradura inteligente de la puerta de la cocina se vuelve hostil.
TYPE 3
Los componentes que el Abuelo Pitt les pide encontrar en la Etapa 2 están tematizados con sus productos reales. El killcode en la Etapa 3 está tematizado con su roadmap anual. Aterriza en kickoffs sin que nadie tenga que explicar la metáfora.
Más popular para: aniversarios de empresa · Navidad corporativa · grandes celebraciones de equipo
PREGUNTAS FRECUENTES
Lo que los responsables de RR. HH. suelen preguntar antes de reservar Mission 8-Bit.
Elija formato, tamaño del equipo y fecha — el precio se actualiza al instante.
Elija su fecha, nosotros nos encargamos del resto.
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