SOBRE HEYSPARKO

El team building no debería parecer trabajo

Creamos escape rooms virtuales que convierten a los equipos distribuidos en cómplices — no en audiencias incómodas de Zoom.

EN QUÉ CREEMOS

Cuatro principios, cada juego

  • El juego primero

    Acertijos reales. Tensión real. Sin rompehielos forzados.

  • Pensado para equipos distribuidos

    Construido async-first. Zonas horarias y agendas — resueltas.

  • Analítica para RR. HH.

    Resultados medibles. Datos de engagement por equipo y por jugador.

  • Sin permanencia

    Pago por evento. Sin suscripciones. Sin tarifas por asiento.

TRAYECTORIA

En cifras

  • empresas atendidas
  • eventos al año
  • jugadores

NUESTRO PROCESO

Cada juego pasa por este proceso

Meses de diseño, pruebas y ajuste fino. Construido para aguantar a cualquier escala.

  1. Diseño

    Historia, mecánicas, acertijos, dirección de arte. Más de seis semanas de iteración antes de tener un prototipo listo.

  2. Playtest

    Equipos internos más grupos beta invitados. Ajustamos la curva de dificultad y eliminamos puntos de fricción.

  3. Lanzamiento

    Soft launch con clientes existentes. Monitorizamos engagement y datos de ritmo en directo.

  4. Iteración

    Ajustamos el ritmo, equilibramos acertijos y añadimos contenido en función de la analítica de equipos reales.

EL EQUIPO

Personas reales detrás de cada juego

Diseñadores, guionistas, ingenieros y customer success — humanos que se preocupan por la experiencia de su equipo.

  • Rachel K.

    Rachel K.

    Diseñadora principal de juegos

  • Michael T.

    Michael T.

    Guionista narrativo

  • Jessica R.

    Jessica R.

    Ingeniera senior

  • David C.

    David C.

    Customer Success Lead

  • Emily B.

    Emily B.

    Directora de arte

  • James W.

    James W.

    Product Manager

PRUEBA SOCIAL

Lo que dicen los equipos

  • Our quarterly all-hands went from Zoom fatigue to the most-talked-about event of the year.

    Sarah Mitchell

    VP People Ops · Aviatrix

  • Distributed team across 8 time zones finally has shared experiences. The Marathon format is genius.

    Marcus Chen

    Director of People Operations · Planner5D

  • HR analytics dashboard sold our leadership. Real engagement metrics, not vibes.

    Priya Sharma

    Head of L&D · Semrush


También confían equipos de

  • Aviatrix
  • BGaming
  • Semrush
  • Exely
  • Planner5D
  • Colvir
  • Owlcat Games
  • Enterra Soft
  • Humbleteam

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