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AVENTURA · BIG GAME / MARATHON
Descifre un templo ancestral antes de que se acabe el tiempo
70-90 min (Big Game) o 20-40 min de juego durante 1-5 días (Marathon) · 5-10,000 jugadores
Pay by card at booking · Confirmed in 2 hours

ACCESO
Tres cosas que conviene saber antes de que su equipo juegue.
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Portátil, escritorio, tableta o móvil — misma experiencia en todas las pantallas.
Chrome o Safari para un rendimiento estable. Desactive la VPN si experimenta problemas de conexión.
LA HISTORIA
Your expedition starts in the village of the Keepers — descendants of Mayan priests who have held the dark back for centuries. Evil is moving again and they have called your team in to help. Not for free, though: whatever treasure you find on the way up is yours to keep.
You climb the pyramid floor by floor, collecting coins, chests and hidden caches, and weigh the haul at the sacred wealth stone — it only lets you through with enough. The health bar is shared by the whole team, so the meat, mushrooms and potions scattered around are worth grabbing, except that some of them are poisonous and only the scout and the priest can tell which.
Everyone plays a role with a power attached: scout, priest, spy, thief, berserker. You will need all five. A thunder god guards the floor of the elements, and above him a cult is already mid-ritual over the Heart of Kukulkan.
Resuelvan el templo juntos, o queden sellados dentro para siempre.
ETAPAS DEL JUEGO
Etapa 1
The Keepers explain what is coming and promise your team every treasure it finds. Sweep the map for coins, chests and buried caches, then weigh the haul at the sacred wealth stone — it opens only at the right count. First labyrinths and a rope bridge test coordination, and the shared health bar starts mattering immediately.
Etapa 2
The first floor of the pyramid defends itself; it is named for the earth and built out of traps. Collect your super-power from the magic seals, then work the floor for coins — jigsaw an idol back together, read a hidden number out of the carvings, and pull treasure out of places clearly designed to punish you for reaching in. Enough coins at the wealth stone and the stairs open.
Etapa 3
The air on the floor of the elements crackles, and for good reason: the thunder god guards it, and there are more traps here than on the floor below. Take your power from the seal, then push through the labyrinth of elements, the obstacle run and the hidden weaponry, covering each other by role. Then weigh the coins again.
Etapa 4
The ritual over the Heart of Kukulkan has already begun. Gather what strength and treasure is left, climb to the roof, and plan the fight before you start it: the spy, the thief and the berserker each weaken the enemy differently, and the wounded are healed at the Altar of Restoration in exchange for ancient coins. Defend the heart and the ritual breaks.
TEAM CHALLENGES
Every task in the game is built for a group. Puzzles, traps, interviews and boss fights are tuned so no one clears them alone — someone has to spot it, someone has to say it, and everyone has to act on it.
Elija cómo vivirá su equipo la actividad. Cada formato tiene su propio flujo.
FORMATO EN VIVO
Elija este si su equipo dispone de un único momento para reunirse.
Cómo se desarrolla
Conexión
Cita + landing page personalizada con botón para unirse.
Intro y equipos
El anfitrión da la bienvenida, divide en equipos de 5-8. 5 min.
Gameplay
Avatares, mundo 2D, acertijos vía chat in-game. 70 min.
Cierre y analytics
Top-3 equipos celebrados. RR.HH. recibe analytics detallados sobre el rendimiento del equipo y los individuos.
FORMATO ASÍNCRONO
Elija este si su equipo está distribuido en varias zonas horarias.
Cómo se desarrolla
Setup
Ventana de programación + landing page personalizada con enlace para unirse.
Self-onboarding
Elija avatar, juegue en solo o abra una sala de equipo.
Juego asíncrono
Avancen a su propio ritmo. 20-40 min de juego por jugador.
Marcador final y analytics
El marcador publica las posiciones. RR.HH. recibe analytics detallados.
HÁGALO SUYO
Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.
TYPE 1
Miembros reales del equipo, mascotas o personajes de sus juegos como NPCs. Su CEO se convierte en el sabio mentor en Last Temple. La mascota de su producto se une como ayudante.
TYPE 2
Logo y elementos de marca nativos de los entornos del juego — lugares, objetos, UI. El templo se convierte en su espacio. Los artefactos llevan sus colores.
TYPE 3
Hitos de la empresa, productos y referencias internas tejidos en acertijos, diálogos y tareas. Aniversario como trama. Productos como artefactos.
Más popular para: aniversarios de empresa · Navidad corporativa · grandes celebraciones de equipo
PREGUNTAS FRECUENTES
Lo que los responsables de RR. HH. suelen preguntar antes de reservar Last Temple Mystery.
Elija formato, tamaño del equipo y fecha — el precio se actualiza al instante.
Elija su fecha, nosotros nos encargamos del resto.
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