Team building virtual con una historia real
CONFIANZA DE 700+ EMPRESAS EN 50+ PAÍSES
Vive una aventura real con tu equipo. En vivo con un anfitrión o a tu propio ritmo.
Ocho juegos basados en historias para 5 a 10,000 jugadores. En vivo con un anfitrión o asíncrono durante días — el mismo mundo, al ritmo de tu equipo.
No signup, no install. Plays in the browser, takes about 10 minutes.
Equipos de RR. HH. en todo el mundo confían en nosotros
EL CATÁLOGO
Todas las formas en que tu equipo puede jugar
Desde rompehielos rápidos hasta aventuras de día completo — hay una actividad para cada evento de equipo.

Escape Rooms y Aventuras
Resuelve misterios, escapa de trampas, salva mundos.

Juegos de detectives y misterio
Escenas del crimen, sospechosos, deducciones.

Trivia y concursos
Cultura pop, música, deportes — o creado en torno a tu equipo.

Icebreaker Tournament
Short co-op challenges. Nobody clears one alone.

Game Marathon
El mismo mundo, al ritmo de tu equipo. No requiere anfitrión.
Crea tu propio evento
Juegos a medida para momentos importantes — aniversarios, celebraciones de M&A, hitos de fundadores. Tu premisa, tus personajes, tu mundo. 2-4 semanas de producción, único cada vez.

PERSONALIZACIÓN · DIFERENCIADOR CLAVE
Tu marca, dentro del juego
Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.
Your branding
$1,000
Your logo, colors and intro screens inside the game world.
Your people in the game
$2,500
Your CEO or team leads appear as characters players actually interact with.
Your story
$5,000
The plot rewritten around your company: your milestones, your inside jokes, your year.
Any customization needs 10 business days. Without it, 3 days for a live game and 2 for a marathon.

PLATAFORMA
Siga el evento mientras sucede
Big Game, torneo, trivia o un marathon de varios días: todo funciona en una sola plataforma. Usted dispone de un panel con todas las cifras; los equipos ven su puntuación y su lugar en la clasificación. Así se ve en pantalla.

Panel del organizador
Se actualiza durante el evento, así nadie tiene que llevar una hoja de cálculo aparte.
- Cuántos participantes y equipos se han unido
- Cómo avanza cada etapa o ronda
- Tiempo y puntos de cada equipo
- Exportación a CSV en un clic

Marcador en vivo
Los equipos ven cómo cambia su posición mientras juegan, así la competencia se mantiene viva hasta la última etapa.
- Puntos de todas las etapas
- Tiempo empleado
- Quién va en cabeza ahora mismo

Moderación y soporte en vivo
Si un participante se atasca, pregunta en el chat de la plataforma y el anfitrión o un moderador le responde ahí mismo.
- Chat abierto durante todo el evento
- Los anfitriones revisan las respuestas y marcan el ritmo
INFORME POSTERIOR AL EVENTO
Las cifras, y lo que significan
Después del evento, su equipo de RR. HH. recibe un informe listo para presentar a la dirección: asistencia, NPS y opiniones de los participantes, junto con nuestra lectura de si el evento cumplió su objetivo y qué conviene hacer a continuación.
Resultados
Cómo fue el evento
- 92%asistencia: 184 de 200
- 12equipos llegaron a la meta
- +52NPS según la encuesta
- 280horas compartidas
- Calentamiento92 %
- Investigación74 %
- Reto en equipo86 %
- Final61 %
La final fue lo más difícil para los equipos. El informe muestra qué prueba los frenó y por qué.
Dentro del juego
Dentro del juego
Tiempo medio por etapa · min- Calentamiento8:10
- Investigación21:40
- Reto en equipo15:30
- Final12:20
- Equipo 71240
- Equipo 21165
- Equipo 111110
- El resto≈880
- Pregunta 194 %
- Pregunta 281 %
- Pregunta 346 %
Menos de la mitad de la empresa conocía la respuesta a la pregunta 3 — merece una línea en el boletín interno.
Opiniones
Qué dijeron los participantes
NPS · recomendarían el formato- RetosMuy alta 66 %, Alta 34 %
- El anfitriónMuy alta 78 %, Alta 22 %
- Diseño y ambienteMuy alta 58 %, Alta 42 %
Respuesta 1
Retosmuy alta
Lo recomiendasin dudaQué funcionóQué cambiarRespuesta 2
Retosalta
Lo recomiendaprobablemente síQué funcionóQué cambiar
Conclusiones
Qué se desprende
- 01Qué funcionó
Qué retos y decisiones de formato generaron la participación — con citas de la encuesta.
- 02Dónde se atascaron los equipos
Qué etapas frenaron a los equipos y qué preguntas resultaron difíciles.
- 03Qué piden los participantes
Respuestas abiertas agrupadas por sentido: «más de esto» frente a «cambien esto».
- 04Cómo interpretar las notas bajas
Distinguimos una opinión aislada de un patrón, para que nadie saque conclusiones de una sola respuesta.
- →Qué le proponemos para la próxima vez
Dos o tres formatos elegidos según lo que mejor funcionó con su equipo.
PARA LÍDERES DE RR. HH.
Engagement que se paga solo
Las brechas de compromiso tienen un tamaño en dólares. Aquí está la aritmética, y aquí está el punto en que deja de ser evidencia.
+21%
rentabilidad
Meta-análisis Gallup Q12+17%
productividad
Meta-análisis Gallup Q12−59%
rotación
Gallup, organizaciones de baja rotación
Estima el potencial para tu equipo
Brecha de valor: equipo comprometido frente a no comprometido
$2.7M / yr
Brecha de costo por rotación con esa diferencia
$1.7M / yr
Esto modela la brecha entre una organización con alto compromiso y otra con bajo compromiso con tu número de empleados, a partir de correlaciones publicadas por Gallup. Abre el método más abajo para ver cada constante.
Cómo se calcula y qué no puede mostrar
brecha de valor = tamaño del equipo × salario promedio × 0.17 | brecha de costo por rotación = tamaño del equipo × salario promedio × 0.18 × 0.59
0.17 y 0.59 provienen del metaanálisis Q12 de Gallup, que compara unidades de negocio con puntuaciones altas de compromiso frente a las que puntúan bajo. 0.18 es una tasa de rotación base promedio del sector que suponemos, no tu tasa real. El costo de reemplazo se modela con el salario completo.
Lo que esto no muestra: no es una predicción de lo que ocurre después de hacer un evento con nosotros. La investigación de Gallup es correlacional y no mide el team building en ningún momento. Modela una brecha; no afirma que nosotros la cerremos.
Gallup vende el instrumento de medición del compromiso en el que se basa esta investigación, algo que conviene saber al leer el tamaño del efecto.
FROM EVENTS WE RAN
What actually happened
Coca-Cola HBC
- The brief
- LearnFest runs for the whole company. The closing event had to hold 6,000 people across 28 countries at the same time, on one connection, with no installs.
- What we built
- Two 30-minute virtual journeys back to back, Tokyo then New York, hosted end to end.
- people in one event
- 6,000
- countries
- 28
- journeys, back to back
- 2
- start to finish
- 60-70 min
Citibank
- The brief
- 800 people in a banking operation, on shifts and in branches, who could not all be online at any one hour.
- What we built
- Game Marathon over a single day, branded, about 10 minutes per person, played whenever their shift allowed.
- completed in one day
- 800
- support request in total
- 1
- attendance rate
- 86%
- would recommend
- 93%
Playrix
- The brief
- A global mobile-games studio wanted an event their people would recognise as theirs, not as a vendor's template with a logo dropped on it.
- What we built
- Austin, their own character, rebuilt as a playable NPC: he greets the team, sets the tasks and reacts to what they do.
- participants
- 180
- attendance
- 90%
- custom scenes
- 6
- would recommend
- 95%
WHO HAS PLAYED
700+ companies across 50+ countries.
Not one industry with a taste for games. Four, with the same problem and the same budget line.
Industry and consumer
Global all-hands and year-end, across sites and time zones
Finance and professional
Reaching branch and shift staff who never get a calendar hour
Software and SaaS
Onboarding waves, kickoffs, teams that scaled past knowing each other
Games and entertainment
Anniversaries for people who build games for a living and notice everything
From 15-person squads to 800 people in a single day. The buyer is the same person every time: whoever in HR or internal comms was handed the job.
¿No sabes por dónde empezar?
Cuéntanos sobre tu evento. Te recomendaremos formato y precio en 30 segundos.
- All-hands trimestral100 a 1,200 personas
- Fiesta de NavidadExperiencia de marca
- Cohorte de onboardingAsíncrono, multi-día
- Celebración de aniversarioPersonajes personalizados
- Programa de capacitaciónMini-juegos personalizados
- Otra cosaHabla con nosotros →
Pay by card at booking · Confirmation within 2 business hours · 3-day lead time
PREGUNTAS FRECUENTES
Respuestas rápidas antes de reservar
¿Qué es el team building virtual?
El team building virtual es una actividad online estructurada que ayuda a equipos distribuidos a conectar, colaborar y construir confianza sin una reunión presencial. HeySparko ejecuta juegos de aventura-quest en un mundo 2D basado en navegador — tu equipo juega junto a través de una historia real, en vivo con un anfitrión o asíncrono durante varios días. Sin viajes, sin caos de horarios.
¿Cuánto cuesta el team building virtual?
Pricing scales with group size, not per-seat. A 15-person event is $550; 100 people, $1,800; 1,000 people, $6,800. Per-person cost drops 16× as you scale — from $36.67 down to $2.25 at 10,000 participants. Optional branded add-ons start at $1,000. You pay by card when you book, no hidden fees. Full ladder on the pricing page.
¿Cuál es la diferencia entre Big Game y Game Marathon?
Un Big Game es en vivo y dirigido por anfitrión: 70-90 minutos, todo tu equipo juega al mismo tiempo con un facilitador profesional en Zoom guiando la historia. Un Game Marathon es asíncrono — el mismo juego corre durante varios días, y tu equipo se une según su propio horario. Mismas actividades, mismos personajes, ritmo diferente.
¿Podemos personalizar los juegos para nuestra marca?
Yes — three add-ons: your branding $1,000, your people in the game $2,500, your story $5,000. Take any one, or all three for $7,500. Your branding puts your logo, colors and intro screens inside the game world. Your people in the game turns your CEO or team leads into characters players interact with. Your story rewrites the plot around your company: your milestones, your inside jokes, your year. Any customization needs 10 business days of lead time; without it, 3 days for a live game and 2 for a marathon.
¿Cuántas personas pueden jugar a la vez?
De 5 personas hasta 10,000 en un solo evento. Los equipos pequeños (5-15) obtienen colaboración cercana; los grupos medianos (50-300) se dividen en escuadras temáticas dentro del mismo mundo; los eventos grandes (1,000-10,000) corren como instancias paralelas con tablas de líderes compartidas. Mismo juego, escalado diferente — los precios escalonados reflejan la diferencia operativa.
¿Necesitamos instalar algo?
Sin instalaciones, sin app store, sin ticket de IT. El mundo del juego corre en cualquier navegador moderno (Chrome, Safari, Firefox, Edge) en escritorio o portátil. Para Big Games (anfitrión en vivo), te unes a una llamada de Zoom junto al juego en navegador. Velocidad de internet necesaria: aproximadamente 3 Mbps por persona. Eso es todo.
How fast can we book, and how do we pay?
Three business days for a live game, two for a marathon, ten business days if you want customization. You pick the date and pay by card on the spot, no quote call and no procurement cycle. Need an invoice instead? We can do that, it just adds a few days. For events above 1,000 people, allow 5 to 7 days so we can staff the hosting.
¿Qué idiomas soportan?
The platform and the games run in 16 languages, so your team plays in the language they think in. Live hosting is currently in English. If you need a hosted game in another language, ask us and we will tell you straight whether we can staff it.
Will people actually want to do this?
Honest answer: most people have been burned by team building, and the usual reason is that it ate their evening or put them on the spot. Events run 70 to 90 minutes inside the workday. Cameras are never required. People participate through chat and polls instead of going around the circle. The most common feedback we get is some version of 'I normally hate this and I enjoyed it.'
What if fewer people show up than we booked for?
Nothing happens to the price. You are paying for the event, not per seat, so you do not have to guess the headcount weeks out and you do not pay for empty chairs.
What do we get after the event?
Participation data per team and per person, time spent on each stage, survey results including whether people would recommend it, and a CSV export. It is built so you can forward it to whoever approved the budget without editing it first.





















