Team building virtual con una historia real

CONFIANZA DE 700+ EMPRESAS EN 50+ PAÍSES

Vive una aventura real con tu equipo. En vivo con un anfitrión o a tu propio ritmo.

Ocho juegos basados en historias para 5 a 10,000 jugadores. En vivo con un anfitrión o asíncrono durante días — el mismo mundo, al ritmo de tu equipo.

No signup, no install. Plays in the browser, takes about 10 minutes.

Equipos de RR. HH. en todo el mundo confían en nosotros

  • Aviatrix
  • BGaming
  • Semrush
  • Exely
  • Planner5D
  • Colvir
  • Owlcat Games
  • Enterra Soft
  • Humbleteam

PERSONALIZACIÓN · DIFERENCIADOR CLAVE

Tu marca, dentro del juego

Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.

Any customization needs 10 business days. Without it, 3 days for a live game and 2 for a marathon.

Antes de la personalización: versión genérica con personajes e interfaz por defecto
AntesDespués
Arrastre el control deslizante para comparar antes y después de la personalización

PLATAFORMA

Siga el evento mientras sucede

Big Game, torneo, trivia o un marathon de varios días: todo funciona en una sola plataforma. Usted dispone de un panel con todas las cifras; los equipos ven su puntuación y su lugar en la clasificación. Así se ve en pantalla.

  • Panel del organizador

    Se actualiza durante el evento, así nadie tiene que llevar una hoja de cálculo aparte.

    • Cuántos participantes y equipos se han unido
    • Cómo avanza cada etapa o ronda
    • Tiempo y puntos de cada equipo
    • Exportación a CSV en un clic
  • Marcador en vivo

    Los equipos ven cómo cambia su posición mientras juegan, así la competencia se mantiene viva hasta la última etapa.

    • Puntos de todas las etapas
    • Tiempo empleado
    • Quién va en cabeza ahora mismo
  • Moderación y soporte en vivo

    Si un participante se atasca, pregunta en el chat de la plataforma y el anfitrión o un moderador le responde ahí mismo.

    • Chat abierto durante todo el evento
    • Los anfitriones revisan las respuestas y marcan el ritmo

INFORME POSTERIOR AL EVENTO

Las cifras, y lo que significan

Después del evento, su equipo de RR. HH. recibe un informe listo para presentar a la dirección: asistencia, NPS y opiniones de los participantes, junto con nuestra lectura de si el evento cumplió su objetivo y qué conviene hacer a continuación.

HeySparkoEvento · Su empresa
Resultados

Cómo fue el evento

En resumenJugaron 184 de los 200 empleados invitados, y los 12 equipos llegaron a la meta. Donde más activos estuvieron los equipos fue en los retos compartidos — y de ahí salieron también las respuestas más entusiastas de la encuesta.
  • 92%asistencia: 184 de 200
  • 12equipos llegaron a la meta
  • +52NPS según la encuesta
  • 280horas compartidas
Resultado por etapa · % de los puntos máximos
  • Calentamiento92 %
  • Investigación74 %
  • Reto en equipo86 %
  • Final61 %

La final fue lo más difícil para los equipos. El informe muestra qué prueba los frenó y por qué.

HeySparko · Resultados01
PÁGINA DE EJEMPLO · DATOS FICTICIOS

PARA LÍDERES DE RR. HH.

Engagement que se paga solo

Las brechas de compromiso tienen un tamaño en dólares. Aquí está la aritmética, y aquí está el punto en que deja de ser evidencia.

Estima el potencial para tu equipo

200
$80k

Brecha de valor: equipo comprometido frente a no comprometido

$2.7M / yr

Brecha de costo por rotación con esa diferencia

$1.7M / yr

Esto modela la brecha entre una organización con alto compromiso y otra con bajo compromiso con tu número de empleados, a partir de correlaciones publicadas por Gallup. Abre el método más abajo para ver cada constante.

Cómo se calcula y qué no puede mostrar

brecha de valor = tamaño del equipo × salario promedio × 0.17 | brecha de costo por rotación = tamaño del equipo × salario promedio × 0.18 × 0.59

0.17 y 0.59 provienen del metaanálisis Q12 de Gallup, que compara unidades de negocio con puntuaciones altas de compromiso frente a las que puntúan bajo. 0.18 es una tasa de rotación base promedio del sector que suponemos, no tu tasa real. El costo de reemplazo se modela con el salario completo.

Lo que esto no muestra: no es una predicción de lo que ocurre después de hacer un evento con nosotros. La investigación de Gallup es correlacional y no mide el team building en ningún momento. Modela una brecha; no afirma que nosotros la cerremos.

Gallup vende el instrumento de medición del compromiso en el que se basa esta investigación, algo que conviene saber al leer el tamaño del efecto.

FROM EVENTS WE RAN

What actually happened

  • Coca-Cola HBC

    The brief
    LearnFest runs for the whole company. The closing event had to hold 6,000 people across 28 countries at the same time, on one connection, with no installs.
    What we built
    Two 30-minute virtual journeys back to back, Tokyo then New York, hosted end to end.
    people in one event
    6,000
    countries
    28
    journeys, back to back
    2
    start to finish
    60-70 min
  • Citibank

    The brief
    800 people in a banking operation, on shifts and in branches, who could not all be online at any one hour.
    What we built
    Game Marathon over a single day, branded, about 10 minutes per person, played whenever their shift allowed.
    completed in one day
    800
    support request in total
    1
    attendance rate
    86%
    would recommend
    93%
  • Playrix

    The brief
    A global mobile-games studio wanted an event their people would recognise as theirs, not as a vendor's template with a logo dropped on it.
    What we built
    Austin, their own character, rebuilt as a playable NPC: he greets the team, sets the tasks and reacts to what they do.
    participants
    180
    attendance
    90%
    custom scenes
    6
    would recommend
    95%

WHO HAS PLAYED

700+ companies across 50+ countries.

Not one industry with a taste for games. Four, with the same problem and the same budget line.

Industry and consumer

Global all-hands and year-end, across sites and time zones

  • Johnson & Johnson
  • General Electric
  • Mars
  • Jacobs Douwe Egberts
  • Furla

Finance and professional

Reaching branch and shift staff who never get a calendar hour

  • Citibank
  • S&P Global
  • Raiffeisen Bank
  • PwC

Software and SaaS

Onboarding waves, kickoffs, teams that scaled past knowing each other

  • Planner5D
  • Exely
  • Colvir Software Solutions
  • Enterra Soft
  • Humbleteam

Games and entertainment

Anniversaries for people who build games for a living and notice everything

  • Playrix
  • Nekki
  • Nexters
  • Owlcat Games
  • BGaming

From 15-person squads to 800 people in a single day. The buyer is the same person every time: whoever in HR or internal comms was handed the job.

¿No sabes por dónde empezar?

Cuéntanos sobre tu evento. Te recomendaremos formato y precio en 30 segundos.

Pay by card at booking · Confirmation within 2 business hours · 3-day lead time

PREGUNTAS FRECUENTES

Respuestas rápidas antes de reservar

¿Qué es el team building virtual?

El team building virtual es una actividad online estructurada que ayuda a equipos distribuidos a conectar, colaborar y construir confianza sin una reunión presencial. HeySparko ejecuta juegos de aventura-quest en un mundo 2D basado en navegador — tu equipo juega junto a través de una historia real, en vivo con un anfitrión o asíncrono durante varios días. Sin viajes, sin caos de horarios.

¿Cuánto cuesta el team building virtual?

Pricing scales with group size, not per-seat. A 15-person event is $550; 100 people, $1,800; 1,000 people, $6,800. Per-person cost drops 16× as you scale — from $36.67 down to $2.25 at 10,000 participants. Optional branded add-ons start at $1,000. You pay by card when you book, no hidden fees. Full ladder on the pricing page.

¿Cuál es la diferencia entre Big Game y Game Marathon?

Un Big Game es en vivo y dirigido por anfitrión: 70-90 minutos, todo tu equipo juega al mismo tiempo con un facilitador profesional en Zoom guiando la historia. Un Game Marathon es asíncrono — el mismo juego corre durante varios días, y tu equipo se une según su propio horario. Mismas actividades, mismos personajes, ritmo diferente.

¿Podemos personalizar los juegos para nuestra marca?

Yes — three add-ons: your branding $1,000, your people in the game $2,500, your story $5,000. Take any one, or all three for $7,500. Your branding puts your logo, colors and intro screens inside the game world. Your people in the game turns your CEO or team leads into characters players interact with. Your story rewrites the plot around your company: your milestones, your inside jokes, your year. Any customization needs 10 business days of lead time; without it, 3 days for a live game and 2 for a marathon.

¿Cuántas personas pueden jugar a la vez?

De 5 personas hasta 10,000 en un solo evento. Los equipos pequeños (5-15) obtienen colaboración cercana; los grupos medianos (50-300) se dividen en escuadras temáticas dentro del mismo mundo; los eventos grandes (1,000-10,000) corren como instancias paralelas con tablas de líderes compartidas. Mismo juego, escalado diferente — los precios escalonados reflejan la diferencia operativa.

¿Necesitamos instalar algo?

Sin instalaciones, sin app store, sin ticket de IT. El mundo del juego corre en cualquier navegador moderno (Chrome, Safari, Firefox, Edge) en escritorio o portátil. Para Big Games (anfitrión en vivo), te unes a una llamada de Zoom junto al juego en navegador. Velocidad de internet necesaria: aproximadamente 3 Mbps por persona. Eso es todo.

How fast can we book, and how do we pay?

Three business days for a live game, two for a marathon, ten business days if you want customization. You pick the date and pay by card on the spot, no quote call and no procurement cycle. Need an invoice instead? We can do that, it just adds a few days. For events above 1,000 people, allow 5 to 7 days so we can staff the hosting.

¿Qué idiomas soportan?

The platform and the games run in 16 languages, so your team plays in the language they think in. Live hosting is currently in English. If you need a hosted game in another language, ask us and we will tell you straight whether we can staff it.

Will people actually want to do this?

Honest answer: most people have been burned by team building, and the usual reason is that it ate their evening or put them on the spot. Events run 70 to 90 minutes inside the workday. Cameras are never required. People participate through chat and polls instead of going around the circle. The most common feedback we get is some version of 'I normally hate this and I enjoyed it.'

What if fewer people show up than we booked for?

Nothing happens to the price. You are paying for the event, not per seat, so you do not have to guess the headcount weeks out and you do not pay for empty chairs.

What do we get after the event?

Participation data per team and per person, time spent on each stage, survey results including whether people would recommend it, and a CSV export. It is built so you can forward it to whoever approved the budget without editing it first.