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AVENTURE · BIG GAME / MARATHON
Un bureau secret qui régule la magie. Vous êtes les nouvelles recrues
90 min (Big Game) ou 25-45 min de jeu sur 1-5 jours (Marathon) · 5-10,000 joueurs (5-8 par équipe)
Aucun paiement à l'avance · Confirmation sous 2 heures

ACCÈS
Trois choses à savoir avant que votre équipe ne joue.
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Portable, ordinateur, tablette ou mobile — même expérience sur tous les écrans.
Chrome ou Safari pour des performances stables. Désactivez le VPN en cas de problèmes de connexion.
L'HISTOIRE
Le chaudron magique du Professeur Brum a une fuite, et maintenant chaque objet de son manoir a sa propre volonté. Les meubles tiennent des débats philosophiques et refusent de faire leur travail. Des anomalies temporelles tirent les magiciens dans les mauvaises époques. Des grenouilles-sommeil dans la forêt plongent les naturalistes en comas hypnotiques. Et des esprits célestes ont pris un observatoire et le déchirent avec un vent éternel.
Le Bureau N° 7 a fait appel à votre équipe pour traiter quatre dossiers ouverts — dos à dos, avant que le chaos ne s'étende. Vous jouez des agents du Bureau, divisés en escouades de 5-8 pour enquêter chaque dossier en parallèle. Chaque dossier est une énigme autonome : tracez la source de la perturbation, interrogez les témoins magiques, neutralisez l'anomalie sans l'aggraver.
Fermez les quatre dossiers en 90 minutes. Ou expliquez au Directeur pourquoi le monde magique se déverse maintenant dans le nôtre.
ÉTAPES DU JEU
Étape 1
Le chaudron magique a pris vie. Les meubles débattent philosophie et refusent leur travail. Premier dossier : trouvez le sortilège qui a fui et restaurez l'ordre dans le manoir avant que le chaos ne s'échappe à l'extérieur.
Étape 2
Quatre anomalies temporelles, quatre magiciens coincés dans la mauvaise époque — un à l'âge des dinosaures, un dans un futur utopique. Votre équipe navigue dans le temps prudemment : assez vite pour libérer tout le monde, assez lentement pour ne pas brouiller davantage la chronologie.
Étape 3
Deux naturalistes sont piégés dans une hypnose induite par cauchemar. La population locale de grenouilles-sommeil est le suspect évident, mais les preuves pointent ailleurs. Votre équipe enquête dans la forêt, interroge les survivants et découvre qui (ou quoi) tire vraiment les ficelles.
Étape 4
Dossier final. L'observatoire du magicien Yue Bo est assiégé — des esprits célestes l'ont pris et le déchirent avec un vent éternel. Combinez tout ce qui a été appris dans les trois dossiers précédents pour chasser les esprits et sceller la tour.
Choisissez la manière dont votre équipe vivra l'activité. Chaque format a son propre déroulé.
FORMAT EN DIRECT
Choisissez ce format si votre équipe dispose d'un seul moment pour se réunir.
Comment cela se déroule
Connexion
Planning + landing page personnalisée avec bouton d'accès.
Intro et équipes
L'animateur accueille et constitue les équipes. ~5 min.
Jeu
Les joueurs résolvent les énigmes dans le monde 2D via le chat dans le jeu.
Clôture et analytics
Les meilleures équipes sont célébrées. Les RH reçoivent des analytics détaillés sur la performance de l'équipe.
FORMAT ASYNCHRONE
Choisissez ce format si votre équipe est répartie sur plusieurs fuseaux horaires.
Comment cela se déroule
Configuration
Fenêtre planifiée + landing page personnalisée avec lien d'accès.
Auto-onboarding
Choisissez un avatar, jouez en solo ou créez une salle d'équipe.
Jeu asynchrone
Progressez à votre rythme. 20-40 min de jeu par joueur.
Classement final et analytics
Le classement publie les rankings. Les RH reçoivent des analytics détaillés.
FAITES-LE VÔTRE
Trois couches de personnalisation. Faites du jeu une expérience résolument vôtre.
TYPE 1
Chaque escouade reçoit un vrai badge d'agent du Bureau — nom réel, photo, division. Les départements correspondent aux divisions du Bureau : Engineering devient Spell Forensics, Sales devient External Relations, Finance devient Magical Audit.
TYPE 2
La scène ouvre par une recréation de votre vrai bureau — cuisine, salles de réunion, ce coin bizarre — reconstruit dans le jeu avec vos couleurs et signalétique. Le chaos commence à la maison.
TYPE 3
Histoires internes — la fameuse nuit blanche, le projet dont personne ne parle, le thread Slack légendaire — sont tissées dans les briefings comme historique du Bureau.
Le plus populaire pour : anniversaires d'entreprise · Noël corporate · grandes célébrations d'équipe
QUESTIONS FRÉQUENTES
Ce que les responsables RH demandent généralement avant de réserver Bureau of Magical Affairs.
Choisissez format, taille d'équipe et date — le tarif s'actualise instantanément.
Choisissez votre date, nous nous occupons du reste.
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À DÉCOUVRIR