AVENTURE · BIG GAME / MARATHON

Bureau of Magical Affairs

Un bureau secret qui régule la magie. Vous êtes les nouvelles recrues

90 min (Big Game) ou 25-45 min de jeu sur 1-5 jours (Marathon) · 5-10,000 joueurs (5-8 par équipe)

Pay by card at booking · Confirmed in 2 hours

Bureau of Magical Affairs

ACCÈS

Facile à rejoindre, sans installation

Trois choses à savoir avant que votre équipe ne joue.

Sur navigateur

Fonctionne entièrement dans le navigateur. Pas d'installation, pas de plug-in, pas d'autorisation administrateur.

Tout appareil

Portable, ordinateur, tablette ou mobile — même expérience sur tous les écrans.

Navigateurs recommandés

Chrome ou Safari pour des performances stables. Désactivez le VPN en cas de problèmes de connexion.

L'HISTOIRE

Ce qui attend votre équipe

You are the new intake at Magical Bureau No. 7, and your first day promises to be unpredictable. The job is putting out magical fires, negotiating with temperamental artifacts, and getting people out of enchanted trouble they walked into on their own.

Four cases, back to back: furniture that has come to life, an elevator that travels between eras rather than floors, an enchanted forest, and a tower floating in the sky. Each has its own puzzles and its own negotiation, and the only real tools you have are coordination and a sense of humor.

Professor Brum and his mutinous cauldron. Manager Henry Porter and the mages stuck in his time anomalies. The leader of the hypnotoads out on the marsh. And Yue Bo, master of the sky tower, who is asking for help rather than filing a report.

Fermez les quatre dossiers en 90 minutes. Ou expliquez au Directeur pourquoi le monde magique se déverse maintenant dans le nôtre.

ÉTAPES DU JEU

Au cœur de l'expérience — 4 étapes

Étape 1

Case No. 1 — Brum's Mansion

Professor Brum's cauldron sprang a leak, and the furniture did not merely come alive: it opened an endless philosophical debate and went on strike. Interview the professor first — the details always decide these cases — then get to the kitchen, where the source is. Repair the cauldron following Brum's instructions exactly. A magic leak does not forgive improvisation.

Étape 2

Case No. 2 — The Chrono-Lift

Temporal collapse at the magical office: the elevator is moving staff between eras instead of floors. Manager Henry Porter wants everyone back intact and history unchanged. Four anomalies, one stranded mage in each, and a range that runs from wild saurians to a utopian future and a magical storm. Move fast, but not carelessly.

Étape 3

Case No. 3 — Forest of Dreams and the Hypnotoads

A camp in an enchanted wood where two naturalist mages have fallen to nightmares and hypnosis. They blame the local hypnotoads — which is convenient, and not obviously true. Kit yourselves out from the tents by solving the mages' puzzles, get through the fog past the snares hidden in the leaf litter, then hear the toad leader out on the marsh. This one is only settled by diplomacy.

Étape 4

Case No. 4 — Tower of the Forgotten Winds

The finale is a white marble tower hanging in the sky. Its master, the mage Yue Bo, is begging for help: heavenly spirits have taken the observatory and are wrecking it in an endless wind. Levitate to the top while dodging flying debris, then run the old ritual — light the candles, mark the correct symbols on the scroll. Precision and coordination decide it.

Deux façons de jouer à Bureau of Magical Affairs

Choisissez la manière dont votre équipe vivra l'activité. Chaque format a son propre déroulé.

FORMAT EN DIRECT

Big Game

Choisissez ce format si votre équipe dispose d'un seul moment pour se réunir.

Durée
70–90 minutes
Joueurs
Jusqu'à 10,000 dans une session en direct
Configuration
Un seul Zoom + animateur en direct + chat dans le jeu
Idéal pour
All-hands trimestriels · Fêtes de fin d'année · Kickoffs

Comment cela se déroule

  1. Connexion

    Planning + landing page personnalisée avec bouton d'accès.

  2. Intro et équipes

    L'animateur accueille et constitue les équipes. ~5 min.

  3. Jeu

    Les joueurs résolvent les énigmes dans le monde 2D via le chat dans le jeu.

  4. Clôture et analytics

    Les meilleures équipes sont célébrées. Les RH reçoivent des analytics détaillés sur la performance de l'équipe.

FORMAT ASYNCHRONE

Game Marathon

Choisissez ce format si votre équipe est répartie sur plusieurs fuseaux horaires.

Durée
Fenêtre de 1–5 jours
Joueurs
Jusqu'à 10,000 — en équipe ou en solo
Configuration
Auto-onboarding via la plateforme + chat dans le jeu
Idéal pour
Équipes distribuées · Cohortes d'onboarding · Bureaux multi-régions

Comment cela se déroule

  1. Configuration

    Fenêtre planifiée + landing page personnalisée avec lien d'accès.

  2. Auto-onboarding

    Choisissez un avatar, jouez en solo ou créez une salle d'équipe.

  3. Jeu asynchrone

    Progressez à votre rythme. 20-40 min de jeu par joueur.

  4. Classement final et analytics

    Le classement publie les rankings. Les RH reçoivent des analytics détaillés.

FAITES-LE VÔTRE

Personnalisez Bureau of Magical Affairs pour votre équipe

Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.

  • TYPE 1

    Votre équipe en agents du Bureau

    Chaque escouade reçoit un vrai badge d'agent du Bureau — nom réel, photo, division. Les départements correspondent aux divisions du Bureau : Engineering devient Spell Forensics, Sales devient External Relations, Finance devient Magical Audit.

  • TYPE 2

    Votre bureau comme le manoir

    La scène ouvre par une recréation de votre vrai bureau — cuisine, salles de réunion, ce coin bizarre — reconstruit dans le jeu avec vos couleurs et signalétique. Le chaos commence à la maison.

  • TYPE 3

    Vos légendes internes comme dossiers

    Histoires internes — la fameuse nuit blanche, le projet dont personne ne parle, le thread Slack légendaire — sont tissées dans les briefings comme historique du Bureau.

Le plus populaire pour : anniversaires d'entreprise · Noël corporate · grandes célébrations d'équipe

QUESTIONS FRÉQUENTES

Questions sur ce jeu

Ce que les responsables RH demandent généralement avant de réserver Bureau of Magical Affairs.

Réserver Bureau of Magical Affairs

Choisissez format, taille d'équipe et date — le tarif s'actualise instantanément.

FORMAT
joueurs

Min. 15 · Max. 10,000 · Facturé au palier supérieur

Personnalisation (optionnelle)

All three together: $7,500, under the price of the parts.

PRIX ESTIMÉ

$1,300

For 50 players · Big Game · 50-tier base $1,300 · base price · add-ons from $1,000

Au plus tôt : 3 jours à partir d'aujourd'hui

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