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AVENTURE · BIG GAME / MARATHON
Un bureau secret qui régule la magie. Vous êtes les nouvelles recrues
90 min (Big Game) ou 25-45 min de jeu sur 1-5 jours (Marathon) · 5-10,000 joueurs (5-8 par équipe)
Pay by card at booking · Confirmed in 2 hours

ACCÈS
Trois choses à savoir avant que votre équipe ne joue.
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Portable, ordinateur, tablette ou mobile — même expérience sur tous les écrans.
Chrome ou Safari pour des performances stables. Désactivez le VPN en cas de problèmes de connexion.
L'HISTOIRE
You are the new intake at Magical Bureau No. 7, and your first day promises to be unpredictable. The job is putting out magical fires, negotiating with temperamental artifacts, and getting people out of enchanted trouble they walked into on their own.
Four cases, back to back: furniture that has come to life, an elevator that travels between eras rather than floors, an enchanted forest, and a tower floating in the sky. Each has its own puzzles and its own negotiation, and the only real tools you have are coordination and a sense of humor.
Professor Brum and his mutinous cauldron. Manager Henry Porter and the mages stuck in his time anomalies. The leader of the hypnotoads out on the marsh. And Yue Bo, master of the sky tower, who is asking for help rather than filing a report.
Fermez les quatre dossiers en 90 minutes. Ou expliquez au Directeur pourquoi le monde magique se déverse maintenant dans le nôtre.
ÉTAPES DU JEU
Étape 1
Professor Brum's cauldron sprang a leak, and the furniture did not merely come alive: it opened an endless philosophical debate and went on strike. Interview the professor first — the details always decide these cases — then get to the kitchen, where the source is. Repair the cauldron following Brum's instructions exactly. A magic leak does not forgive improvisation.
Étape 2
Temporal collapse at the magical office: the elevator is moving staff between eras instead of floors. Manager Henry Porter wants everyone back intact and history unchanged. Four anomalies, one stranded mage in each, and a range that runs from wild saurians to a utopian future and a magical storm. Move fast, but not carelessly.
Étape 3
A camp in an enchanted wood where two naturalist mages have fallen to nightmares and hypnosis. They blame the local hypnotoads — which is convenient, and not obviously true. Kit yourselves out from the tents by solving the mages' puzzles, get through the fog past the snares hidden in the leaf litter, then hear the toad leader out on the marsh. This one is only settled by diplomacy.
Étape 4
The finale is a white marble tower hanging in the sky. Its master, the mage Yue Bo, is begging for help: heavenly spirits have taken the observatory and are wrecking it in an endless wind. Levitate to the top while dodging flying debris, then run the old ritual — light the candles, mark the correct symbols on the scroll. Precision and coordination decide it.
Choisissez la manière dont votre équipe vivra l'activité. Chaque format a son propre déroulé.
FORMAT EN DIRECT
Choisissez ce format si votre équipe dispose d'un seul moment pour se réunir.
Comment cela se déroule
Connexion
Planning + landing page personnalisée avec bouton d'accès.
Intro et équipes
L'animateur accueille et constitue les équipes. ~5 min.
Jeu
Les joueurs résolvent les énigmes dans le monde 2D via le chat dans le jeu.
Clôture et analytics
Les meilleures équipes sont célébrées. Les RH reçoivent des analytics détaillés sur la performance de l'équipe.
FORMAT ASYNCHRONE
Choisissez ce format si votre équipe est répartie sur plusieurs fuseaux horaires.
Comment cela se déroule
Configuration
Fenêtre planifiée + landing page personnalisée avec lien d'accès.
Auto-onboarding
Choisissez un avatar, jouez en solo ou créez une salle d'équipe.
Jeu asynchrone
Progressez à votre rythme. 20-40 min de jeu par joueur.
Classement final et analytics
Le classement publie les rankings. Les RH reçoivent des analytics détaillés.
FAITES-LE VÔTRE
Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.
TYPE 1
Chaque escouade reçoit un vrai badge d'agent du Bureau — nom réel, photo, division. Les départements correspondent aux divisions du Bureau : Engineering devient Spell Forensics, Sales devient External Relations, Finance devient Magical Audit.
TYPE 2
La scène ouvre par une recréation de votre vrai bureau — cuisine, salles de réunion, ce coin bizarre — reconstruit dans le jeu avec vos couleurs et signalétique. Le chaos commence à la maison.
TYPE 3
Histoires internes — la fameuse nuit blanche, le projet dont personne ne parle, le thread Slack légendaire — sont tissées dans les briefings comme historique du Bureau.
Le plus populaire pour : anniversaires d'entreprise · Noël corporate · grandes célébrations d'équipe
QUESTIONS FRÉQUENTES
Ce que les responsables RH demandent généralement avant de réserver Bureau of Magical Affairs.
Choisissez format, taille d'équipe et date — le tarif s'actualise instantanément.
Choisissez votre date, nous nous occupons du reste.
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À DÉCOUVRIR