Team building virtuel avec une vraie histoire
LA CONFIANCE DE 700+ ENTREPRISES DANS 50+ PAYS
Vivez une véritable aventure avec votre équipe. En direct avec un animateur ou à votre rythme.
Huit jeux narratifs pour 5 à 10,000 joueurs. En direct avec un animateur ou en asynchrone sur plusieurs jours — même univers, le rythme de votre équipe.
No signup, no install. Plays in the browser, takes about 10 minutes.
Plébiscité par les équipes RH du monde entier
LE CATALOGUE
Toutes les façons de jouer pour votre équipe
Des brise-glace rapides aux aventures d'une journée — il y a une activité pour chaque événement d'équipe.

Escape Rooms et Aventures
Résolvez des mystères, échappez aux pièges, sauvez des mondes.

Jeux de détectives et de mystère
Scènes de crime, suspects, déductions.

Trivia et quiz
Pop culture, musique, sport — ou créé autour de votre équipe.

Icebreaker Tournament
Short co-op challenges. Nobody clears one alone.

Game Marathon
Même univers, le rythme de votre équipe. Sans animateur.
Créez votre propre événement
Jeux sur mesure pour les grands moments — anniversaires, célébrations de M&A, jalons de fondateurs. Votre prémisse, vos personnages, votre univers. 2 à 4 semaines de production, unique à chaque fois.

PERSONNALISATION · DIFFÉRENCIATEUR CLÉ
Votre marque, dans le jeu
Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.
Your branding
$1,000
Your logo, colors and intro screens inside the game world.
Your people in the game
$2,500
Your CEO or team leads appear as characters players actually interact with.
Your story
$5,000
The plot rewritten around your company: your milestones, your inside jokes, your year.
Any customization needs 10 business days. Without it, 3 days for a live game and 2 for a marathon.

PLATEFORME
Suivez l'événement pendant qu'il se déroule
Big Game, tournoi, trivia ou marathon sur plusieurs jours : tout se joue sur une seule plateforme. Vous disposez d'un tableau de bord avec tous les chiffres ; les équipes voient leur score et leur place au classement. Voici à quoi cela ressemble à l'écran.

Tableau de bord organisateur
Mis à jour en direct pendant l'événement : plus besoin de tenir un tableur à côté.
- Combien de participants et d'équipes ont rejoint la partie
- L'avancement de chaque étape ou manche
- Temps et points de chaque équipe
- Export CSV en un clic

Classement en direct
Les équipes voient leur position évoluer en cours de partie : la compétition reste ouverte jusqu'à la dernière étape.
- Points sur toutes les étapes
- Temps réalisé
- Qui mène en ce moment

Modération et assistance en direct
Si un participant bloque, il pose sa question dans le chat de la plateforme et l'animateur ou un modérateur lui répond directement.
- Chat ouvert pendant tout l'événement
- Les animateurs valident les réponses et gèrent le rythme
RAPPORT POST-ÉVÉNEMENT
Les chiffres, et ce qu'ils veulent dire
Après l'événement, votre équipe RH reçoit un rapport prêt à transmettre à la direction : participation, NPS et retours des participants, avec notre analyse pour savoir si l'événement a rempli son rôle et quoi prévoir ensuite.
Résultats
Bilan de l'événement
- 92%participation : 184 sur 200
- 12équipes arrivées au bout
- +52NPS issu de l'enquête
- 280heures passées ensemble
- Échauffement92 %
- Enquête74 %
- Défi d'équipe86 %
- Finale61 %
La finale a été le passage le plus difficile pour les équipes. Le rapport montre quelle épreuve les a bloquées, et pourquoi.
Au cœur du jeu
Au cœur du jeu
Temps moyen par étape · min- Échauffement8:10
- Enquête21:40
- Défi d'équipe15:30
- Finale12:20
- Équipe 71 240
- Équipe 21 165
- Équipe 111 110
- Toutes les autres≈880
- Question 194 %
- Question 281 %
- Question 346 %
Moins de la moitié des collaborateurs connaissaient la réponse à la question 3 — de quoi mériter une ligne dans la newsletter interne.
Retours
Ce qu'en disent les participants
NPS · recommanderaient le format- DéfisTrès élevée 66 %, Élevée 34 %
- L'animateurTrès élevée 78 %, Élevée 22 %
- Univers visuelTrès élevée 58 %, Élevée 42 %
Réponse 1
Défistrès élevée
Recommandeoui, sans hésiterCe qui a pluCe qu'il faudrait changerRéponse 2
Défisélevée
Recommandeplutôt ouiCe qui a pluCe qu'il faudrait changer
Conclusions
Ce qu'il faut en retenir
- 01Ce qui a fonctionné
Quels défis et quels choix de format ont suscité l'implication — avec des citations de l'enquête.
- 02Là où les équipes ont buté
Quelles étapes ont ralenti les équipes et quelles questions se sont révélées difficiles.
- 03Ce que demandent les participants
Les réponses ouvertes regroupées par sens : « encore plus de ça » ou « à changer ».
- 04Comment lire les notes basses
Nous distinguons un avis isolé d'une tendance, pour que personne ne tire de conclusion d'une seule réponse.
- →Ce que nous proposons ensuite
Deux ou trois formats choisis en fonction de ce qui a plu à votre équipe.
POUR LES RESPONSABLES RH
Un engagement qui se rentabilise
Les écarts d'engagement ont un montant en dollars. Voici le calcul, et voici l'endroit où il cesse d'être une preuve.
+21%
rentabilité
Méta-analyse Gallup Q12+17%
productivité
Méta-analyse Gallup Q12−59%
turnover
Gallup, organisations à faible turnover
Estimez le potentiel pour votre équipe
Écart de valeur : équipe engagée ou désengagée
$2.7M / yr
Écart de coût du turnover à ce niveau
$1.7M / yr
Ce calcul modélise l'écart entre une organisation très engagée et une organisation peu engagée pour votre effectif, à partir de corrélations publiées par Gallup. Ouvrez la méthode ci-dessous pour voir chaque constante.
Comment c'est calculé, et ce que cela ne peut pas montrer
écart de valeur = taille de l'équipe × salaire moyen × 0,17 | écart de coût du turnover = taille de l'équipe × salaire moyen × 0,18 × 0,59
0,17 et 0,59 proviennent de la méta-analyse Q12 de Gallup, qui compare les unités opérationnelles aux scores d'engagement élevés à celles aux scores faibles. 0,18 est un taux de turnover de référence supposé, moyen pour le secteur, et non votre taux. Le coût de remplacement est modélisé à hauteur d'un salaire complet.
Ce que cela ne montre pas : ce n'est pas une prévision de ce qui se passe après un événement organisé avec nous. La recherche de Gallup est corrélationnelle et ne mesure à aucun moment le team building. Elle modélise un écart ; elle n'affirme pas que nous le comblons.
Gallup vend l'outil de mesure de l'engagement sur lequel repose cette recherche, ce qu'il vaut mieux savoir en lisant la taille de l'effet.
FROM EVENTS WE RAN
What actually happened
Coca-Cola HBC
- The brief
- LearnFest runs for the whole company. The closing event had to hold 6,000 people across 28 countries at the same time, on one connection, with no installs.
- What we built
- Two 30-minute virtual journeys back to back, Tokyo then New York, hosted end to end.
- people in one event
- 6,000
- countries
- 28
- journeys, back to back
- 2
- start to finish
- 60-70 min
Citibank
- The brief
- 800 people in a banking operation, on shifts and in branches, who could not all be online at any one hour.
- What we built
- Game Marathon over a single day, branded, about 10 minutes per person, played whenever their shift allowed.
- completed in one day
- 800
- support request in total
- 1
- attendance rate
- 86%
- would recommend
- 93%
Playrix
- The brief
- A global mobile-games studio wanted an event their people would recognise as theirs, not as a vendor's template with a logo dropped on it.
- What we built
- Austin, their own character, rebuilt as a playable NPC: he greets the team, sets the tasks and reacts to what they do.
- participants
- 180
- attendance
- 90%
- custom scenes
- 6
- would recommend
- 95%
WHO HAS PLAYED
700+ companies across 50+ countries.
Not one industry with a taste for games. Four, with the same problem and the same budget line.
Industry and consumer
Global all-hands and year-end, across sites and time zones
Finance and professional
Reaching branch and shift staff who never get a calendar hour
Software and SaaS
Onboarding waves, kickoffs, teams that scaled past knowing each other
Games and entertainment
Anniversaries for people who build games for a living and notice everything
From 15-person squads to 800 people in a single day. The buyer is the same person every time: whoever in HR or internal comms was handed the job.
Vous ne savez pas par où commencer ?
Parlez-nous de votre événement. Nous recommanderons format et tarif en 30 secondes.
- All-hands trimestriel100 à 1 200 personnes
- Fête de NoëlExpérience brandée
- Cohorte d'onboardingAsynchrone, multi-jour
- Célébration d'anniversairePersonnages personnalisés
- Programme de formationMini-jeux personnalisés
- Autre choseParlons-en →
Pay by card at booking · Confirmation within 2 business hours · 3-day lead time
FOIRE AUX QUESTIONS
Réponses rapides avant de réserver
Qu'est-ce que le team building virtuel ?
Le team building virtuel est une activité en ligne structurée qui aide les équipes distribuées à se connecter, collaborer et bâtir la confiance — sans réunion en présentiel. HeySparko propose des jeux d'aventure-quête dans un monde 2D dans le navigateur — votre équipe joue ensemble à travers une vraie histoire, en direct avec un animateur ou en asynchrone sur plusieurs jours. Pas de déplacement, pas de chaos d'agenda.
Combien coûte le team building virtuel ?
Pricing scales with group size, not per-seat. A 15-person event is $550; 100 people, $1,800; 1,000 people, $6,800. Per-person cost drops 16× as you scale — from $36.67 down to $2.25 at 10,000 participants. Optional branded add-ons start at $1,000. You pay by card when you book, no hidden fees. Full ladder on the pricing page.
Quelle est la différence entre Big Game et Game Marathon ?
Un Big Game est en direct et animé : 70-90 minutes, toute votre équipe joue en même temps avec un facilitateur professionnel sur Zoom qui guide l'histoire. Un Game Marathon est asynchrone — le même jeu se déroule sur plusieurs jours, et votre équipe se connecte selon son propre planning. Mêmes activités, mêmes personnages, rythme différent.
Pouvons-nous personnaliser les jeux à notre marque ?
Yes — three add-ons: your branding $1,000, your people in the game $2,500, your story $5,000. Take any one, or all three for $7,500. Your branding puts your logo, colors and intro screens inside the game world. Your people in the game turns your CEO or team leads into characters players interact with. Your story rewrites the plot around your company: your milestones, your inside jokes, your year. Any customization needs 10 business days of lead time; without it, 3 days for a live game and 2 for a marathon.
Combien de personnes peuvent jouer en même temps ?
De 5 personnes jusqu'à 10,000 dans un seul événement. Les petites équipes (5-15) obtiennent une collaboration serrée ; les groupes moyens (50-300) se divisent en équipes thématiques dans le même monde ; les grands événements (1,000-10,000) tournent en instances parallèles avec classements partagés. Même jeu, échelle différente — la grille tarifaire reflète la différence opérationnelle.
Faut-il installer quelque chose ?
Pas d'installation, pas d'app store, pas de ticket IT. Le monde du jeu fonctionne dans tout navigateur moderne (Chrome, Safari, Firefox, Edge) sur desktop ou laptop. Pour les Big Games (animateur en direct), vous rejoignez un appel Zoom en parallèle du jeu. Vitesse Internet requise : environ 3 Mbps par personne. C'est tout.
How fast can we book, and how do we pay?
Three business days for a live game, two for a marathon, ten business days if you want customization. You pick the date and pay by card on the spot, no quote call and no procurement cycle. Need an invoice instead? We can do that, it just adds a few days. For events above 1,000 people, allow 5 to 7 days so we can staff the hosting.
Quelles langues prenez-vous en charge ?
The platform and the games run in 16 languages, so your team plays in the language they think in. Live hosting is currently in English. If you need a hosted game in another language, ask us and we will tell you straight whether we can staff it.
Will people actually want to do this?
Honest answer: most people have been burned by team building, and the usual reason is that it ate their evening or put them on the spot. Events run 70 to 90 minutes inside the workday. Cameras are never required. People participate through chat and polls instead of going around the circle. The most common feedback we get is some version of 'I normally hate this and I enjoyed it.'
What if fewer people show up than we booked for?
Nothing happens to the price. You are paying for the event, not per seat, so you do not have to guess the headcount weeks out and you do not pay for empty chairs.
What do we get after the event?
Participation data per team and per person, time spent on each stage, survey results including whether people would recommend it, and a CSV export. It is built so you can forward it to whoever approved the budget without editing it first.





















