ASYNC FORMAT

Online marathon for your team

A team spread across cities and time zones is no reason to drag everyone onto one call. We open a window of a day or several: each person joins by link when it suits them, works through the program at their own pace, and the results stack up on a shared leaderboard.

  • Play as a team or solo — both standings run in parallel
  • Break between blocks and come back later
  • The program is assembled from ready-made blocks
  • platform holds 10,000+ at once
  • window from one to five days
  • browser, no installs

Plébiscité par les équipes RH du monde entier

  • Aviatrix
  • BGaming
  • Semrush
  • Exely
  • Planner5D
  • Colvir
  • Owlcat Games
  • Enterra Soft
  • Humbleteam

PROGRAM BUILDER

Assemble the marathon from blocks

Blocks run in the order a participant meets them. Tick one to put it in the program — the time and the bar recalculate immediately. Click the row itself to look at the block on the right.

Your program

≈33 min

2 blocks in the program

2D quests

30 min

A team adventure with a story: explore locations, hunt for objects, solve puzzles and negotiate with each other. The longest and most narrative block in the program, and the one most often played in teams of four to six.

Play time is per person, not the length of the window — the window runs 1 to 5 days either way, and people play in whatever slot suits them.

NO FRICTION

It's simple — even if half the team isn't into games

The biggest fear with an event like this is that someone won't figure it out and simply won't join. Getting in is as short as we can make it, the rules are explained inside the game, and block difficulty is set so developers and the finance team both stay in. In a marathon that matters more than anywhere else — there's no host next to them saying it out loud.

  • 01

    A link, nothing else

    No installs, no VPN, no ticket to IT. Open the link in a browser and you're in.

  • 02

    Laptop, phone, tablet

    Work laptop, home desktop, or a phone on the train — the same experience on all of them.

  • 03

    No gaming experience needed

    Rules fit on one screen, and some blocks aren't games at all — the opening video, the trivia round and the closing survey.

  • 04

    Moderators on call

    Moderators staff the chat for the whole window: they'll point at the right button, restart a block, and pull in anyone who got lost.

PLATFORM

One link to get in — and the whole marathon in view

A participant needs one link; you need one screen. Below are recordings from the platform itself.

  • In within seconds

    One link for everyone: enter a display name, pick a team if you're running teams, and you're playing. No accounts, no passwords, no personal data. The task, the points and the time left sit at the top of the screen throughout.

  • Chat and moderation

    Moderators start and extend blocks, show the waiting screen, and answer participants right there in the chat — everyone at once or one team in particular.

  • Answers and results live

    Questions and surveys tally as people answer, so the standings move during the window rather than after it. Everything exports to CSV in one click.

CUSTOMIZATION

How the game becomes a game about your company

Your logo on banners and flags, leadership playing characters, your mascot guiding the story. Below are real frames from events we've run. Hover to stop the strip, click a frame to look closer.

FAITES-LE VÔTRE

Personnalisez pour votre équipe

Trois couches de personnalisation. Faites du jeu une expérience résolument vôtre.

  • TYPE 1

    Votre équipe en personnages du jeu

    Membres réels de l'équipe, mascottes ou personnages issus de vos jeux, intégrés en NPCs.

  • TYPE 2

    Votre marque intégrée naturellement

    Logo et éléments de marque intégrés nativement aux décors du jeu — lieux, objets, interface.

  • TYPE 3

    Votre histoire tissée dans le jeu

    Étapes clés de l'entreprise, produits et références internes tissés aux énigmes, dialogues et missions.

Le plus populaire pour : anniversaires d'entreprise · Noël corporate · grandes célébrations d'équipe

CE QUE DISENT LES RESPONSABLES RH

Témoignages de responsables RH

  • Nous avons essayé 4 prestataires avant HeySparko. Avec Apocalypse et Bureau of Magical Affairs, notre organisation d'ingénierie de 240 personnes s'est vraiment montrée. L'énergie dans les standups du lendemain matin était quelque chose que nous n'avions pas vu depuis des mois.

    Sarah Mitchell

    VP, People Operations · Series B SaaS · 240 employés

  • Onboarder 80 recrutements sur 6 fuseaux horaires signifiait du mauvais théâtre Zoom. Game Marathon a permis à notre cohorte de jouer Last Temple Mystery sur 4 jours, en asynchrone. Les nouveaux connaissaient les noms des autres avant que leur premier projet n'arrive.

    Marcus Chen

    Director of People Engagement · Distributed B2B SaaS · 600 employés

  • Ce qui nous a convaincus : HeySparko a intégré notre CTO comme personnage dans le jeu. Nos ingénieurs — qui ne s'engagent jamais sur les programmes RH — ont reposté l'enregistrement dans #general. Nous lançons des Big Games trimestriels depuis. La rétention annuelle est passée de 72% à 84%.

    Jessica Rodriguez

    Head of Talent & Culture · Distributed engineering org · 350 employés

  • Pour notre all-hands de 1 200 personnes, nous nous attendions au chaos logistique. HeySparko l'a géré sur 3 instances de jeu simultanées avec zéro coordination de notre côté. L'histoire sur mesure intégrait nos victoires du Q3. Deux CEOs de nos sociétés en portefeuille ont demandé qui nous utilisions.

    David Kim

    Chief People Officer · Enterprise SaaS · 1,200 employés

  • Notre fête de Noël annuelle était toujours la même : dîner, conversation gênante, la moitié de l'équipe partait à 21h. Nous avons fait Wintervald Hotel Mystery à la place — 180 personnes, 2 heures, brandée avec l'histoire de notre entreprise. La meilleure fête de bureau dont quelqu'un se souvienne.

    Rachel Bennett

    Head of People · Mid-market fintech · 180 employés

  • Nous avions besoin d'une formation conformité HIPAA — typiquement 90 minutes de slides, 30% de complétion. Nous avons travaillé avec HeySparko sur une version mini-game personnalisée — même contenu, format narratif. 94% de complétion la première semaine, et les gens demandaient quand sortait le module suivant.

    Priya Patel

    Senior People Partner · Healthcare-tech · 450 employés

QUESTIONS

Quick answers about the marathon format

Parlons de votre événement

Nous passons en revue le format, la sélection des jeux et la structure d'équipe en un appel de 20 minutes — pas de découverte interminable, pas de pitch en slides. Vous repartez avec une recommandation concrète et un créneau de calendrier si vous le souhaitez.