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AVENTURE · BIG GAME / MARATHON
Votre équipe est piégée dans une salle d'arcade rétro
90 min (Big Game) ou 25-45 min de jeu sur 1-5 jours (Marathon) · 5-10,000 joueurs (5-8 par équipe)
Aucun paiement à l'avance · Confirmation sous 2 heures

ACCÈS
Trois choses à savoir avant que votre équipe ne joue.
Fonctionne entièrement dans le navigateur. Pas d'installation, pas de plug-in, pas d'autorisation administrateur.
Portable, ordinateur, tablette ou mobile — même expérience sur tous les écrans.
Chrome ou Safari pour des performances stables. Désactivez le VPN en cas de problèmes de connexion.
L'HISTOIRE
Un virus de nouvelle génération a piraté chaque appareil numérique moderne — téléphones, laptops, serrures connectées, systèmes de circulation. Les machines se retournent contre ceux qui les ont construites. Votre équipe commence le jeu enfermée dans un bureau d'entreprise où l'équipement est activement hostile, et le seul endroit sûr en ville est un magasin d'électronique rétro que le virus ne peut pas toucher.
Étape un : s'évader du bureau. Étape deux : travailler avec le vieux gérant excentrique pour reconstruire un ordinateur des années 80 assez puissant pour entrer dans le monde numérique où vit le virus. Étape trois : entrer dans ce monde en avatars 8-bit, vaincre les jeux d'arcade classiques qui gardent le code source, et assembler le killcode qui élimine le virus.
Vainquez le boss final ensemble. Ou restez enfermés au bureau pendant que la ville brûle.
ÉTAPES DU JEU
Étape 1
La ville est envahie. Le virus contrôle chaque appareil moderne — serrures connectées, robots de sécurité, l'ascenseur. Votre équipe doit s'évader du bureau sans les déclencher, naviguant dans un bâtiment qui veut vous garder à l'intérieur. Objectif : atteindre le seul endroit que le virus ne peut pas suivre.
Étape 2
Le magasin d'électronique rétro de Grand-Père Pitt est la dernière zone sûre. Lui et ses assistants ont besoin d'aide pour reconstruire un ordinateur ancien assez puissant pour combattre le virus sur son propre terrain. Résolvez des énigmes, collectez des composants, faites tourner la machine.
Étape 3
Votre équipe entre dans le vieil ordinateur en avatars 8-bit. Jouez aux jeux d'arcade classiques qui gardent le système, assemblez les fragments de code dispersés dans les niveaux, et rencontrez le mystérieux allié numérique qui vous remet l'arme nécessaire pour abattre le virus.
Choisissez la manière dont votre équipe vivra l'activité. Chaque format a son propre déroulé.
FORMAT EN DIRECT
Choisissez ce format si votre équipe dispose d'un seul moment pour se réunir.
Comment cela se déroule
Connexion
Planning + landing page personnalisée avec bouton d'accès.
Intro et équipes
L'animateur accueille et constitue les équipes. ~5 min.
Jeu
Les joueurs résolvent les énigmes dans le monde 2D via le chat dans le jeu.
Clôture et analytics
Les meilleures équipes sont célébrées. Les RH reçoivent des analytics détaillés sur la performance de l'équipe.
FORMAT ASYNCHRONE
Choisissez ce format si votre équipe est répartie sur plusieurs fuseaux horaires.
Comment cela se déroule
Configuration
Fenêtre planifiée + landing page personnalisée avec lien d'accès.
Auto-onboarding
Choisissez un avatar, jouez en solo ou créez une salle d'équipe.
Jeu asynchrone
Progressez à votre rythme. 20-40 min de jeu par joueur.
Classement final et analytics
Le classement publie les rankings. Les RH reçoivent des analytics détaillés.
FAITES-LE VÔTRE
Trois couches de personnalisation. Faites du jeu une expérience résolument vôtre.
TYPE 1
Chaque membre devient un sprite pixel 8-bit reconnaissable avec palette personnalisée, badge nom et une petite animation idle. Utilisé comme casting jouable sur les trois étapes. La feuille de sprites est livrée — les équipes les réutilisent en emojis Slack, mascottes de newsletter, cartes de vœux. Une équipe a fait des stickers physiques.
TYPE 2
Le layout du bureau de l'étape 1 correspond à votre vrai bureau — salle de pause, salles de réunion, le coin avec le mauvais WiFi. Ajoute une couche de reconnaissance quand la serrure connectée de la cuisine devient hostile.
TYPE 3
Les composants que Grand-Père Pitt vous demande de trouver à l'étape 2 sont thématisés sur vos vrais produits. Le killcode de l'étape 3 est thématisé sur votre roadmap annuelle. Marche aux kickoffs sans que personne n'ait à expliquer la métaphore.
Le plus populaire pour : anniversaires d'entreprise · Noël corporate · grandes célébrations d'équipe
QUESTIONS FRÉQUENTES
Ce que les responsables RH demandent généralement avant de réserver Mission 8-Bit.
Choisissez format, taille d'équipe et date — le tarif s'actualise instantanément.
Choisissez votre date, nous nous occupons du reste.
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À DÉCOUVRIR