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AVENTURE · BIG GAME / MARATHON
Décodez un temple ancien avant que le temps ne s'écoule
70-90 min (Big Game) ou 20-40 min de jeu sur 1-5 jours (Marathon) · 5-10,000 joueurs
Pay by card at booking · Confirmed in 2 hours

ACCÈS
Trois choses à savoir avant que votre équipe ne joue.
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Portable, ordinateur, tablette ou mobile — même expérience sur tous les écrans.
Chrome ou Safari pour des performances stables. Désactivez le VPN en cas de problèmes de connexion.
L'HISTOIRE
Your expedition starts in the village of the Keepers — descendants of Mayan priests who have held the dark back for centuries. Evil is moving again and they have called your team in to help. Not for free, though: whatever treasure you find on the way up is yours to keep.
You climb the pyramid floor by floor, collecting coins, chests and hidden caches, and weigh the haul at the sacred wealth stone — it only lets you through with enough. The health bar is shared by the whole team, so the meat, mushrooms and potions scattered around are worth grabbing, except that some of them are poisonous and only the scout and the priest can tell which.
Everyone plays a role with a power attached: scout, priest, spy, thief, berserker. You will need all five. A thunder god guards the floor of the elements, and above him a cult is already mid-ritual over the Heart of Kukulkan.
Résolvez le temple ensemble — ou restez scellés à l'intérieur pour toujours.
ÉTAPES DU JEU
Étape 1
The Keepers explain what is coming and promise your team every treasure it finds. Sweep the map for coins, chests and buried caches, then weigh the haul at the sacred wealth stone — it opens only at the right count. First labyrinths and a rope bridge test coordination, and the shared health bar starts mattering immediately.
Étape 2
The first floor of the pyramid defends itself; it is named for the earth and built out of traps. Collect your super-power from the magic seals, then work the floor for coins — jigsaw an idol back together, read a hidden number out of the carvings, and pull treasure out of places clearly designed to punish you for reaching in. Enough coins at the wealth stone and the stairs open.
Étape 3
The air on the floor of the elements crackles, and for good reason: the thunder god guards it, and there are more traps here than on the floor below. Take your power from the seal, then push through the labyrinth of elements, the obstacle run and the hidden weaponry, covering each other by role. Then weigh the coins again.
Étape 4
The ritual over the Heart of Kukulkan has already begun. Gather what strength and treasure is left, climb to the roof, and plan the fight before you start it: the spy, the thief and the berserker each weaken the enemy differently, and the wounded are healed at the Altar of Restoration in exchange for ancient coins. Defend the heart and the ritual breaks.
TEAM CHALLENGES
Every task in the game is built for a group. Puzzles, traps, interviews and boss fights are tuned so no one clears them alone — someone has to spot it, someone has to say it, and everyone has to act on it.
DÉMO JOUABLE
Trois courtes scènes du vrai jeu, directement dans votre navigateur. Sans inscription : des bots tiennent la place de vos coéquipiers.

Le son est activé et la démo a son propre bouton pour le couper. Sur téléphone, elle s'ouvre en plein écran : tournez l'appareil à l'horizontale.La démo est en anglais.
Le son est activé et la démo a son propre bouton pour le couper. Sur téléphone, elle s'ouvre en plein écran : tournez l'appareil à l'horizontale.La démo est en anglais.
Choisissez la manière dont votre équipe vivra l'activité. Chaque format a son propre déroulé.
FORMAT EN DIRECT
Choisissez ce format si votre équipe dispose d'un seul moment pour se réunir.
Comment cela se déroule
Connexion
Date + page de destination personnalisée avec bouton de participation.
Intro & équipes
L'animateur accueille, divise en équipes de 5-8. 5 min.
Gameplay
Avatars, monde 2D, énigmes via le chat in-game. 70 min.
Bilan & analytics
Top 3 équipes célébrées. RH reçoit des analyses détaillées sur la performance des équipes et des individus.
FORMAT ASYNCHRONE
Choisissez ce format si votre équipe est répartie sur plusieurs fuseaux horaires.
Comment cela se déroule
Setup
Fenêtre de planification + page de destination personnalisée avec lien de participation.
Self-onboarding
Choisissez un avatar, jouez en solo ou créez une salle d'équipe.
Jeu asynchrone
Progressez à votre rythme. 20-40 min de jeu par joueur.
Tableau final & analytics
Le tableau publie les classements. RH reçoit des analyses détaillées.
FAITES-LE VÔTRE
Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.
TYPE 1
De vrais membres de votre équipe, mascottes ou personnages de vos jeux comme PNJ. Votre CEO devient le sage mentor de Last Temple. La mascotte de votre produit rejoint en acolyte.
TYPE 2
Logo et éléments de marque natifs des environnements de jeu — lieux, objets, UI. Le temple devient votre espace. Les artefacts portent vos couleurs.
TYPE 3
Jalons d'entreprise, produits et références internes tissés dans les énigmes, dialogues et tâches. Anniversaire comme intrigue. Produits comme artefacts.
Le plus populaire pour : anniversaires d'entreprise · Noël corporate · grandes célébrations d'équipe
QUESTIONS FRÉQUENTES
Ce que les responsables RH demandent généralement avant de réserver Last Temple Mystery.
70-90 minutes pour le Live-Big Game (l'animateur guide l'équipe étage par étage). La variante Marathon dure 20-40 minutes de jeu par personne, étalées sur une fenêtre de 1-5 jours — les joueurs entrent quand leur emploi du temps le permet.
De 5 à 10,000 joueurs. Les petites équipes jouent en une seule expédition ; les groupes plus grands se divisent en sous-équipes de 5-8 qui se disputent les étages en parallèle, avec un classement final à la fin.
Non. Chaque symbole et référence à décoder est fourni à l'intérieur du temple — le jeu enseigne au fur et à mesure. La connaissance trivia ne donne aucun avantage ; l'observation et la coordination d'équipe oui.
Oui — c'est précisément à cela que sert le format Marathon. Ouvrez le temple pour une fenêtre de 1-5 jours, les joueurs de chaque région choisissent un horaire qui leur convient, et le tableau se met à jour à mesure que les équipes terminent les étages. La révélation finale est un court moment synchrone auquel tous participent.
Trois couches : personnages (vrais coéquipiers comme PNJ), marque (votre logo et palette dans l'environnement du temple) et histoire (jalons d'entreprise tissés dans l'intrigue). La mécanique des énigmes reste — seul l'habillage change.
Tableau de bord d'analyses détaillé : engagement par joueur, signaux de coordination par équipe, temps passé par énigme et heatmap d'activité chat par étage. Les équipes RH citent le chat étage par étage comme la vue la plus utile — il révèle qui prend les devants quand les énigmes durcissent.
Choisissez format, taille d'équipe et date — le tarif s'actualise instantanément.
Choisissez votre date, nous nous occupons du reste.
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À DÉCOUVRIR