À PROPOS DE HEYSPARKO

Le team building ne devrait pas ressembler à du travail

Nous concevons des escape rooms virtuelles qui transforment les équipes distribuées en complices — pas en publics Zoom embarrassés.

CE EN QUOI NOUS CROYONS

Quatre principes, à chaque jeu

  • Le jeu d'abord

    De vraies énigmes. De la vraie tension. Pas de brise-glace forcés.

  • Pensé pour les équipes distribuées

    Conçu async-first. Fuseaux et plannings — résolus.

  • Analytics RH

    Résultats mesurables. Statistiques d'engagement par équipe et par joueur.

  • Sans engagement

    Paiement par événement. Pas d'abonnement. Pas de tarif par siège.

NOTRE PARCOURS

En chiffres

  • entreprises servies
  • événements par an
  • joueurs

NOTRE PROCESSUS

Chaque jeu passe par ce processus

Des mois de design, de tests et d'équilibrage. Conçu pour tenir à toutes les échelles.

  1. Design

    Histoire, mécaniques, énigmes, direction artistique. Plus de six semaines d'itération avant qu'un prototype soit prêt.

  2. Playtest

    Équipes internes et groupes bêta invités. Calibrer la courbe de difficulté, corriger les points de friction.

  3. Lancement

    Soft launch auprès de clients existants. Suivi de l'engagement et du rythme en direct.

  4. Itération

    Ajuster le rythme, équilibrer les énigmes, ajouter du contenu sur la base des analytics d'équipes réelles.

L'ÉQUIPE

De vraies personnes derrière chaque jeu

Designers, auteurs, ingénieurs, customer success — des humains qui se soucient de l'expérience de votre équipe.

  • Rachel K.

    Rachel K.

    Lead Game Designer

  • Michael T.

    Michael T.

    Auteur narratif

  • Jessica R.

    Jessica R.

    Ingénieure senior

  • David C.

    David C.

    Customer Success Lead

  • Emily B.

    Emily B.

    Directrice artistique

  • James W.

    James W.

    Product Manager

PREUVES SOCIALES

What actually happened

  • Coca-Cola HBC

    The brief
    LearnFest runs for the whole company. The closing event had to hold 6,000 people across 28 countries at the same time, on one connection, with no installs.
    What we built
    Two 30-minute virtual journeys back to back, Tokyo then New York, hosted end to end.
    people in one event
    6,000
    countries
    28
    journeys, back to back
    2
    start to finish
    60-70 min
  • Citibank

    The brief
    800 people in a banking operation, on shifts and in branches, who could not all be online at any one hour.
    What we built
    Game Marathon over a single day, branded, about 10 minutes per person, played whenever their shift allowed.
    completed in one day
    800
    support request in total
    1
    attendance rate
    86%
    would recommend
    93%
  • Playrix

    The brief
    A global mobile-games studio wanted an event their people would recognise as theirs, not as a vendor's template with a logo dropped on it.
    What we built
    Austin, their own character, rebuilt as a playable NPC: he greets the team, sets the tasks and reacts to what they do.
    participants
    180
    attendance
    90%
    custom scenes
    6
    would recommend
    95%

Également plébiscité par les équipes de

  • Aviatrix
  • BGaming
  • Semrush
  • Exely
  • Planner5D
  • Colvir
  • Owlcat Games
  • Enterra Soft
  • Humbleteam

Prêts à voir ce qui est possible ?

Découvrez les jeux ou parlez à l'équipe de votre événement.