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AVENTURE · BIG GAME / MARATHON
Le monde s'achève. Votre équipe a 90 minutes
80 min (Big Game) ou 25-45 min de jeu sur 1-5 jours (Marathon) · 5-10,000 joueurs (5-8 par équipe)
Pay by card at booking · Confirmed in 2 hours

ACCÈS
Trois choses à savoir avant que votre équipe ne joue.
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Portable, ordinateur, tablette ou mobile — même expérience sur tous les écrans.
Chrome ou Safari pour des performances stables. Désactivez le VPN en cas de problèmes de connexion.
L'HISTOIRE
It started in a small town where researchers were experimenting with antiviral vaccines. One of them turned out to be unstable: the virus began rewriting human DNA, turning people into aggressive things that lose their minds and hunt by smell. The world is at the edge.
The scientists ran out of time before they could finish the cure, so it is your problem now. Work through the infection zones, pull clues and codes out of the notes they left, and reach the lab. Careful, though: every zombie that touches anyone costs the team a life, and running out restarts the stage.
The survivors who have to work together to get out. The scientists, whose notes are the only route to a vaccine. And the infected — people, until recently — in every street and every room.
Trouvez le vaccin ensemble. Ou regardez la ville tomber.
ÉTAPES DU JEU
Étape 1
An abandoned research center with a heavy blast door between you and the street. Find four batteries — red, green, blue and yellow — and drag each one to the power block of its own color, following the cable that matches. A battery trails behind whoever picked it up, so somebody hauls while somebody else pulls the infected away by shouting. With all four blocks live, the whole team hits four buttons at once and holds for 15 seconds while the door opens and the zombies come in from every entrance.
Étape 2
The scientist's notes say some of the vaccine samples showed promise. Getting into the lab means restoring power, and the power station is on the far side of streets that are not empty. Use explosives to clear the way, waiting until an infected is right on top of the charge — set it early and you waste it. Watch the color of whatever is running at you and hit the matching key: 1, 2 or 3.
Étape 3
The power station is silent except for dead cabling crackling. Electric beams block the route to the breaker panels, and walking into one hurts. Four halls in a row, each needing a fuse carried to its panel. Buttons redirect the beams — but a beam only holds its new angle while someone is standing on the button, so stepping off resets it. Later halls stack more beams, cross them, put doors on some of the buttons, and add wandering and dormant infected that are better walked around than woken.
Étape 4
The finale is the old lab where the vaccine was never finished. You finish it: a search, a logic puzzle and the most dangerous opponent in the game. Collect four reagents — pink, blue, yellow, red. The red one is guarded by a shooting range, and clearing it teaches the team to shoot back. Load the reagents into the capsules and build four flasks from the poster clues; a flask fills from the bottom up, so the color order is pure four-person logic. Pull the lever and the vaccine is ready — and the boss arrives, hitting at close range, throwing toxic flasks and calling for backup. Shoot him with the vaccine and run for the emergency exit.
TEAM CHALLENGES
Every task in the game is built for a group. Puzzles, traps, interviews and boss fights are tuned so no one clears them alone — someone has to spot it, someone has to say it, and everyone has to act on it.
Choisissez la manière dont votre équipe vivra l'activité. Chaque format a son propre déroulé.
FORMAT EN DIRECT
Choisissez ce format si votre équipe dispose d'un seul moment pour se réunir.
Comment cela se déroule
Connexion
Planning + landing page personnalisée avec bouton d'accès.
Intro et équipes
L'animateur accueille et constitue les équipes. ~5 min.
Jeu
Les joueurs résolvent les énigmes dans le monde 2D via le chat dans le jeu.
Clôture et analytics
Les meilleures équipes sont célébrées. Les RH reçoivent des analytics détaillés sur la performance de l'équipe.
FORMAT ASYNCHRONE
Choisissez ce format si votre équipe est répartie sur plusieurs fuseaux horaires.
Comment cela se déroule
Configuration
Fenêtre planifiée + landing page personnalisée avec lien d'accès.
Auto-onboarding
Choisissez un avatar, jouez en solo ou créez une salle d'équipe.
Jeu asynchrone
Progressez à votre rythme. 20-40 min de jeu par joueur.
Classement final et analytics
Le classement publie les rankings. Les RH reçoivent des analytics détaillés.
FAITES-LE VÔTRE
Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.
TYPE 1
Le briefing pré-mission lit votre vrai organigramme — les ingénieurs gèrent la centrale, les scientifiques travaillent au labo, les ops leads naviguent les rues. Chacun joue proche de ce qu'il fait au travail.
TYPE 2
Composants, armes et équipement de labo sont thématisés sur vos vrais produits. Les principes actifs du vaccin référencent votre catalogue produit. Les joueurs repèrent les références sans qu'on leur demande et postent dans le chat — c'est le moment où ça marche.
TYPE 3
La recette du vaccin au labo correspond à votre stratégie annuelle ou OKRs trimestriels — combinez les bons ingrédients dans le bon ordre pour gagner. La métaphore s'écrit toute seule aux off-sites stratégie.
Le plus populaire pour : anniversaires d'entreprise · Noël corporate · grandes célébrations d'équipe
QUESTIONS FRÉQUENTES
Ce que les responsables RH demandent généralement avant de réserver Apocalypse.
Choisissez format, taille d'équipe et date — le tarif s'actualise instantanément.
Choisissez votre date, nous nous occupons du reste.
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À DÉCOUVRIR