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AVENTURE · BIG GAME / MARATHON
Un vieux livre s'ouvre. Les cauchemars marchent
90 min (Big Game) ou 25-45 min de jeu sur 1-5 jours (Marathon) · 5-10,000 joueurs (5-8 par équipe)
Aucun paiement à l'avance · Confirmation sous 2 heures

ACCÈS
Trois choses à savoir avant que votre équipe ne joue.
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Portable, ordinateur, tablette ou mobile — même expérience sur tous les écrans.
Chrome ou Safari pour des performances stables. Désactivez le VPN en cas de problèmes de connexion.
L'HISTOIRE
Votre équipe est partie au chalet pour un week-end tranquille. Vous avez trouvé le journal d'un chercheur, un vieux livre relié de cuir auquel manquaient plusieurs pages, et l'idée évidente — rassembler les pages, voir ce que dit le livre. Mauvaise décision. La lecture du livre assemblé a réveillé quelque chose à l'intérieur, et maintenant votre équipe est attirée chapitre par chapitre dans les mondes que le livre contient.
Trois mondes, trois épreuves. Le Monde du Désespoir a un arbre qui dévore tout ce qui vit — la seule issue est l'antidote dont un botaniste caché connaît la formule. Le Monde de la Rage a perdu la mort elle-même, et le dieu emprisonné Thanatos a besoin d'aide pour se libérer. Le Monde de la Folie est la réalité qui se déchire aux coutures, avec le Livre lui-même comme boss final.
Vainquez le livre. Ou restez prisonniers de ses pages pour toujours.
ÉTAPES DU JEU
Étape 1
Une retraite de week-end qui tourne mal. Votre équipe trouve le journal du chercheur et un Necronomicon relié de cuir aux pages arrachées. Rassemblez les pages, assemblez-les dans le bon ordre, et essayez de ne pas lire la mauvaise passage à voix haute.
Étape 2
Le premier monde dans le livre. Un arbre monstrueux aspire la vie du paysage. Trouvez le botaniste caché qui connaît la formule de l'antidote, puis plongez dans le donjon aux racines de l'arbre pour le détruire avant que son emprise ne s'étende.
Étape 3
La mort a disparu dans ce monde et rien ne peut mourir — y compris les choses qui vous chassent. Le dieu emprisonné Thanatos a besoin de l'aide de votre équipe pour un rituel ancien afin de se libérer. Réussissez le rituel et l'équilibre revient ; ratez et la rage grandit.
Étape 4
Bataille finale. La réalité se déchire — des monstres pourchassent, la géométrie se déforme, les règles cessent de s'appliquer. Combinez tout ce que l'équipe a appris dans les trois mondes précédents pour vaincre le livre lui-même. Gagnez et vous vous réveillez au chalet. Perdez et le livre reste ouvert.
Choisissez la manière dont votre équipe vivra l'activité. Chaque format a son propre déroulé.
FORMAT EN DIRECT
Choisissez ce format si votre équipe dispose d'un seul moment pour se réunir.
Comment cela se déroule
Connexion
Planning + landing page personnalisée avec bouton d'accès.
Intro et équipes
L'animateur accueille et constitue les équipes. ~5 min.
Jeu
Les joueurs résolvent les énigmes dans le monde 2D via le chat dans le jeu.
Clôture et analytics
Les meilleures équipes sont célébrées. Les RH reçoivent des analytics détaillés sur la performance de l'équipe.
FORMAT ASYNCHRONE
Choisissez ce format si votre équipe est répartie sur plusieurs fuseaux horaires.
Comment cela se déroule
Configuration
Fenêtre planifiée + landing page personnalisée avec lien d'accès.
Auto-onboarding
Choisissez un avatar, jouez en solo ou créez une salle d'équipe.
Jeu asynchrone
Progressez à votre rythme. 20-40 min de jeu par joueur.
Classement final et analytics
Le classement publie les rankings. Les RH reçoivent des analytics détaillés.
FAITES-LE VÔTRE
Trois couches de personnalisation. Faites du jeu une expérience résolument vôtre.
TYPE 1
L'album photo du chalet montre votre vraie équipe comme les anciens visiteurs. Le CEO devient le gardien du folklore plus âgé. Le dernier embauché devient celui qui a lu le mauvais passage à voix haute en premier.
TYPE 2
La scène d'ouverture se déroule dans votre vraie salle de pause de bureau reconstruite en chalet. L'environnement familier rend le moment où le livre s'ouvre plus percutant.
TYPE 3
Histoires internes — la fameuse nuit blanche, le projet dont personne ne parle — sont tissées dans le Monde du Désespoir, le Monde de la Rage et le Monde de la Folie comme le trauma sur lequel chaque monde est bâti.
Le plus populaire pour : anniversaires d'entreprise · Noël corporate · grandes célébrations d'équipe
QUESTIONS FRÉQUENTES
Ce que les responsables RH demandent généralement avant de réserver Book of Awakened Nightmares.
Choisissez format, taille d'équipe et date — le tarif s'actualise instantanément.
Choisissez votre date, nous nous occupons du reste.
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À DÉCOUVRIR