ASYNC FORMAT

Online marathon for your team

A team spread across cities and time zones is no reason to drag everyone onto one call. We open a window of a day or several: each person joins by link when it suits them, works through the program at their own pace, and the results stack up on a shared leaderboard.

  • Play as a team or solo — both standings run in parallel
  • Break between blocks and come back later
  • The program is assembled from ready-made blocks
  • platform holds 10,000+ at once
  • window from one to five days
  • browser, no installs

전 세계 HR 팀이 신뢰하는 선택

  • Aviatrix
  • BGaming
  • Semrush
  • Exely
  • Planner5D
  • Colvir
  • Owlcat Games
  • Enterra Soft
  • Humbleteam

PROGRAM BUILDER

Assemble the marathon from blocks

Blocks run in the order a participant meets them. Tick one to put it in the program — the time and the bar recalculate immediately. Click the row itself to look at the block on the right.

Your program

≈33 min

2 blocks in the program

2D quests

30 min

A team adventure with a story: explore locations, hunt for objects, solve puzzles and negotiate with each other. The longest and most narrative block in the program, and the one most often played in teams of four to six.

Play time is per person, not the length of the window — the window runs 1 to 5 days either way, and people play in whatever slot suits them.

NO FRICTION

It's simple — even if half the team isn't into games

The biggest fear with an event like this is that someone won't figure it out and simply won't join. Getting in is as short as we can make it, the rules are explained inside the game, and block difficulty is set so developers and the finance team both stay in. In a marathon that matters more than anywhere else — there's no host next to them saying it out loud.

  • 01

    A link, nothing else

    No installs, no VPN, no ticket to IT. Open the link in a browser and you're in.

  • 02

    Laptop, phone, tablet

    Work laptop, home desktop, or a phone on the train — the same experience on all of them.

  • 03

    No gaming experience needed

    Rules fit on one screen, and some blocks aren't games at all — the opening video, the trivia round and the closing survey.

  • 04

    Moderators on call

    Moderators staff the chat for the whole window: they'll point at the right button, restart a block, and pull in anyone who got lost.

PLATFORM

One link to get in — and the whole marathon in view

A participant needs one link; you need one screen. Below are recordings from the platform itself.

  • In within seconds

    One link for everyone: enter a display name, pick a team if you're running teams, and you're playing. No accounts, no passwords, no personal data. The task, the points and the time left sit at the top of the screen throughout.

  • Chat and moderation

    Moderators start and extend blocks, show the waiting screen, and answer participants right there in the chat — everyone at once or one team in particular.

  • Answers and results live

    Questions and surveys tally as people answer, so the standings move during the window rather than after it. Everything exports to CSV in one click.

CUSTOMIZATION

How the game becomes a game about your company

Your logo on banners and flags, leadership playing characters, your mascot guiding the story. Below are real frames from events we've run. Hover to stop the strip, click a frame to look closer.

여러분만의 것으로

팀을 위한 커스터마이징

세 단계의 커스터마이징. 게임을 진정으로 여러분의 것으로 만드세요.

  • TYPE 1

    팀이 게임 내 캐릭터로

    실제 팀원, 마스코트 또는 게임 속 캐릭터를 NPC로 등장시킵니다.

  • TYPE 2

    브랜드를 자연스럽게 통합

    로고와 브랜드 요소가 게임 환경에 자연스럽게 — 장소, 아이템, UI에.

  • TYPE 3

    스토리를 게임에 엮어내기

    회사 마일스톤, 제품, 내부 레퍼런스를 퍼즐, 대화, 미션에 엮어 넣습니다.

가장 인기 있는 용도: 회사 기념일 · 송년 행사 · 주요 팀 축하 행사

HR 리더의 목소리

HR 리더들의 이야기

  • HeySparko 이전에 4개 업체를 시도했습니다. Apocalypse와 Bureau of Magical Affairs로 240명 규모의 엔지니어링 조직이 정말로 모두 참여했습니다. 다음 날 아침 스탠드업 미팅의 에너지는 몇 달 동안 보지 못했던 모습이었습니다.

    Sarah Mitchell

    VP, People Operations · Series B SaaS · 240명

  • 6개 시간대에 분산된 80명의 신규 채용자를 온보딩하는 것은 예전에는 어색한 Zoom 연극이었습니다. Game Marathon으로 코호트가 4일에 걸쳐 Last Temple Mystery를 비동기로 플레이했습니다. 신규 입사자들은 첫 프로젝트가 시작될 무렵 서로의 이름을 알고 있었습니다.

    Marcus Chen

    Director of People Engagement · Distributed B2B SaaS · 600명

  • 결정적이었던 것: HeySparko가 우리 CTO를 실제 게임 캐릭터로 만들었습니다. HR 프로그램에 절대 참여하지 않던 엔지니어들이 녹화본을 #general 채널에 다시 올렸습니다. 그때부터 분기마다 Big Game을 진행하고 있습니다. 연간 유지율이 72%에서 84%로 상승했습니다.

    Jessica Rodriguez

    Head of Talent & Culture · Distributed engineering org · 350명

  • 1,200명 규모의 전사 행사에서 물류 혼란을 예상했습니다. HeySparko가 3개의 동시 게임 인스턴스로 우리 측 조정 없이 운영했습니다. 맞춤 스토리가 우리 Q3 성과를 통합했습니다. 포트폴리오 회사 CEO 두 분이 누구를 사용했는지 물어봤습니다.

    David Kim

    Chief People Officer · Enterprise SaaS · 1,200명

  • 매년 송년회는 항상 똑같았습니다: 저녁 식사, 어색한 대화, 절반은 9시에 떠남. 대신 Wintervald Hotel Mystery를 진행했습니다 — 180명, 2시간, 회사 역사를 브랜딩으로. 모두가 기억하는 최고의 사내 파티였습니다.

    Rachel Bennett

    Head of People · Mid-market fintech · 180명

  • HIPAA 컴플라이언스 교육이 필요했습니다 — 보통 90분 슬라이드, 30% 이수율. HeySparko와 함께 맞춤 미니게임 버전을 만들었습니다 — 동일 콘텐츠, 스토리 기반 형식. 첫 주에 94% 이수율, 다음 모듈은 언제 나오느냐고 사람들이 물었습니다.

    Priya Patel

    Senior People Partner · Healthcare-tech · 450명

QUESTIONS

Quick answers about the marathon format

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20분 통화에서 포맷, 게임 선택, 팀 구성을 정리해 드립니다. 길어지는 discovery나 슬라이드 발표는 없습니다. 통화가 끝나면 구체적인 추천안과, 원하시면 캘린더 일정이 함께 제공됩니다.