WIRTUALNE GRY DETEKTYWISTYCZNE

Whodunits, w których zespół rozwiązuje sprawę

Przesłuchuj podejrzanych, waż alibi, wskaż winnego. Sześć spraw — gotyckie hotele, vintage cyrki, intrygi z czasów zimnej wojny.

700+ firm · Bez płatności z góry · Potwierdzenie w 2 godziny

Zaufały nam zespoły HR na całym świecie

  • Aviatrix
  • BGaming
  • Semrush
  • Exely
  • Planner5D
  • Colvir
  • Owlcat Games
  • Enterra Soft
  • Humbleteam

Dwa formaty, jedna sprawa

Wybierz, jak Państwa zespół przeżyje tajemnicę.

FORMAT NA ŻYWO

Big Game

Wybierz ten, jeśli Państwa zespół ma jeden moment, by się zebrać i chcecie prowadzącego, który utrzyma napięcie.

Czas trwania
70–90 minut
Gracze
Do 10,000 w jednej sesji na żywo
Konfiguracja
Jeden Zoom + prowadzący na żywo + czat w grze

Idealne na

Wieczory whodunit · Imprezy świąteczne · Kwartalne all-hands

FORMAT ASYNCHRONICZNY

Game Marathon

Wybierz ten, jeśli Państwa zespół jest rozproszony po strefach czasowych, a sprawa może się rozwijać przez kilka dni.

Czas trwania
Okno 1–5 dni
Gracze
Do 10,000 — w zespole lub solo
Konfiguracja
Self-onboarding przez platformę + czat w grze

Idealne na

Rozproszone zespoły · Kohorty onboardingowe · Wielo-regionowe biura

Wszystkie sprawy detektywistyczne

  • TAJEMNICE

    Wintervald Hotel Mystery

    Hotel odcięty od świata przez śnieg. Zaginiony gość. Wasze śledztwo

  • TAJEMNICE

    Under the Big Top

    Morderstwo za kulisami. Show musi trwać

  • TAJEMNICEWkrótce

    The Glass Atelier Affair

    Haute couture, podróbki, wykalkulowana zbrodnia

  • TAJEMNICEWkrótce

    Last Train from Solberg

    Pasażer wsiada. Nigdy nie wysiada

  • TAJEMNICEWkrótce

    Echoes at Ashbrook Manor

    Rodzinny sekret wraca pokolenie za późno

  • TAJEMNICEWkrótce

    The Vermilion Files

    Redakcja z lat 60. Sprawa, która może obalić senatora

ZRÓB TO PO SWOJEMU

Spersonalizuj dla swojego zespołu

Trzy warstwy personalizacji. Spraw, by gra była zdecydowanie Państwa.

  • TYPE 1

    Państwa zespół jako postacie w grze

    Prawdziwi członkowie zespołu, maskotki lub postacie z Państwa gier jako NPC.

  • TYPE 2

    Państwa marka zintegrowana naturalnie

    Logo i elementy marki wbudowane natywnie w środowiska gry — lokalizacje, przedmioty, interfejs.

  • TYPE 3

    Państwa historia wpleciona w grę

    Kamienie milowe firmy, produkty i wewnętrzne odniesienia wplecione w zagadki, dialogi i zadania.

Najczęściej dla: rocznice firmowe · korporacyjne święta · duże celebracje zespołowe

Historie zespołów, które rozwiązały sprawę

  • Nasz zespół prawny działa na faktach, nie fikcji — i UWIELBIAŁ przesłuchiwać podejrzanych w The Wintervald Hotel. Następnego ranka dwie asystentki prawne kłóciły się o alibi w kuchni. Warte każdego dolara.

    Anya Tomlinson

    VP Legal Operations · Series C SaaS · 110 pracowników

  • Zagraliśmy Under the Big Top na naszym 60-osobowym offsite. Cała sala miała teorię w drugim akcie, a tylko jeden zespół trafił. Najlepszy lodołamacz od lat — bije fall trust o całe długości.

    James Reyes

    CEO · Wczesna faza B2B startup · 60 pracowników

  • Bałem się, że tajemnica będzie nudna asynchronicznie — myliłem się. Format Marathon trzymał nasz 8-strefowy zespół codziennie rano przy nowych tropach. Ludzie przychodzili na standupy, mówiąc o podejrzanych.

    Kara Lin

    People Lead · Rozproszona FinTech · 170 pracowników

  • Wybraliśmy tajemnicę zamiast generycznej aktywności integracyjnej na nasz tydzień kultury. Każdy dział miał teorię do piątku. Format detektywistyczny lepiej niż jakikolwiek inny angażuje introwertyków.

    Ben Hartley

    Head of Culture · B2C Media · 240 pracowników

Szybkie odpowiedzi o tajemnicach

Jak whodunit przebiega w praktyce — format, trudność, przygotowanie, sprawiedliwość.

Gotowi rozwikłać sprawę?

Zobacz 6 tajemnic lub skontaktuj się z nami — dopasujemy odpowiedni whodunit do Państwa zespołu.

Bez płatności z góry · Potwierdzenie w 2 godziny robocze · 3 dni wyprzedzenia