O HEYSPARKO

Team building nie powinien czuć się jak praca

Tworzymy wirtualne escape roomy zamieniające rozproszone zespoły w wspólników — nie w niezręczną publiczność na Zoomie.

W CO WIERZYMY

Cztery zasady, w każdej grze

  • Gameplay przede wszystkim

    Prawdziwe zagadki. Prawdziwe napięcie. Bez wymuszonych lodołamaczy.

  • Przyjazne dla rozproszonych zespołów

    Zbudowane async-first. Strefy czasowe, kalendarze — rozwiązane.

  • Analityka HR

    Mierzalne wyniki. Statystyki zaangażowania na zespół i na gracza.

  • Bez długoterminowych zobowiązań

    Płatność za wydarzenie. Bez abonamentów. Bez opłat za miejsce.

DOROBEK

W liczbach

  • obsłużonych firm
  • wydarzeń rocznie
  • graczy

NASZ PROCES

Każda gra przechodzi przez ten proces

Miesiące projektowania, testowania i balansowania. Zbudowane, by wytrzymać każdą skalę.

  1. Projektowanie

    Fabuła, mechaniki, zagadki, kierunek artystyczny. Ponad sześć tygodni iteracji, zanim prototyp jest gotowy.

  2. Playtest

    Zespoły wewnętrzne plus zaproszone grupy beta. Strojenie krzywej trudności, eliminacja punktów tarcia.

  3. Premiera

    Soft launch dla obecnych klientów. Monitorujemy zaangażowanie i tempo na żywo.

  4. Iteracja

    Korygujemy tempo, balansujemy zagadki, dodajemy treść na podstawie analityki prawdziwych zespołów.

ZESPÓŁ

Prawdziwi ludzie za każdą grą

Projektanci, scenarzyści, inżynierowie i customer success — ludzie, którym zależy na doświadczeniu Państwa zespołu.

  • Rachel K.

    Rachel K.

    Lead Game Designer

  • Michael T.

    Michael T.

    Scenarzysta narracyjny

  • Jessica R.

    Jessica R.

    Senior Engineer

  • David C.

    David C.

    Customer Success Lead

  • Emily B.

    Emily B.

    Dyrektor artystyczny

  • James W.

    James W.

    Product Manager

SPOŁECZNY DOWÓD

Co mówią zespoły

  • Our quarterly all-hands went from Zoom fatigue to the most-talked-about event of the year.

    Sarah Mitchell

    VP People Ops · Aviatrix

  • Distributed team across 8 time zones finally has shared experiences. The Marathon format is genius.

    Marcus Chen

    Director of People Operations · Planner5D

  • HR analytics dashboard sold our leadership. Real engagement metrics, not vibes.

    Priya Sharma

    Head of L&D · Semrush


Także zaufały zespoły z

  • Aviatrix
  • BGaming
  • Semrush
  • Exely
  • Planner5D
  • Colvir
  • Owlcat Games
  • Enterra Soft
  • Humbleteam

Gotowi zobaczyć, co jest możliwe?

Zobacz gry lub porozmawiaj z zespołem o swoim wydarzeniu.