O HEYSPARKO
Team building nie powinien czuć się jak praca
Tworzymy wirtualne escape roomy zamieniające rozproszone zespoły w wspólników — nie w niezręczną publiczność na Zoomie.
W CO WIERZYMY
Cztery zasady, w każdej grze
Gameplay przede wszystkim
Prawdziwe zagadki. Prawdziwe napięcie. Bez wymuszonych lodołamaczy.
Przyjazne dla rozproszonych zespołów
Zbudowane async-first. Strefy czasowe, kalendarze — rozwiązane.
Analityka HR
Mierzalne wyniki. Statystyki zaangażowania na zespół i na gracza.
Bez długoterminowych zobowiązań
Płatność za wydarzenie. Bez abonamentów. Bez opłat za miejsce.
DOROBEK
W liczbach
- obsłużonych firm
- wydarzeń rocznie
- graczy
NASZ PROCES
Każda gra przechodzi przez ten proces
Miesiące projektowania, testowania i balansowania. Zbudowane, by wytrzymać każdą skalę.
Projektowanie
Fabuła, mechaniki, zagadki, kierunek artystyczny. Ponad sześć tygodni iteracji, zanim prototyp jest gotowy.
Playtest
Zespoły wewnętrzne plus zaproszone grupy beta. Strojenie krzywej trudności, eliminacja punktów tarcia.
Premiera
Soft launch dla obecnych klientów. Monitorujemy zaangażowanie i tempo na żywo.
Iteracja
Korygujemy tempo, balansujemy zagadki, dodajemy treść na podstawie analityki prawdziwych zespołów.
ZESPÓŁ
Prawdziwi ludzie za każdą grą
Projektanci, scenarzyści, inżynierowie i customer success — ludzie, którym zależy na doświadczeniu Państwa zespołu.

Rachel K.
Lead Game Designer

Michael T.
Scenarzysta narracyjny

Jessica R.
Senior Engineer

David C.
Customer Success Lead

Emily B.
Dyrektor artystyczny

James W.
Product Manager
WYRÓŻNIONE GRY
Kilka z naszych najczęściej granych przygód
Zobacz rosnącą bibliotekę immersyjnych przygód zespołowych.
SPOŁECZNY DOWÓD
Co mówią zespoły
“Our quarterly all-hands went from Zoom fatigue to the most-talked-about event of the year.”
Sarah Mitchell
VP People Ops · Aviatrix
“Distributed team across 8 time zones finally has shared experiences. The Marathon format is genius.”
Marcus Chen
Director of People Operations · Planner5D
“HR analytics dashboard sold our leadership. Real engagement metrics, not vibes.”
Priya Sharma
Head of L&D · Semrush
Także zaufały zespoły z
Gotowi zobaczyć, co jest możliwe?
Zobacz gry lub porozmawiaj z zespołem o swoim wydarzeniu.











