W przeglądarce
Działa w całości w przeglądarce. Bez instalacji, bez pluginów, bez uprawnień administratora.
PRZYGODA · BIG GAME / MARATHON
Świat się kończy. Państwa zespół ma 90 minut
80 min (Big Game) lub 25-45 min gry rozłożone na 1-5 dni (Marathon) · 5-10,000 graczy (5-8 na zespół)
Bez płatności z góry · Potwierdzenie w 2 godziny

DOSTĘP
Trzy rzeczy, które warto wiedzieć przed grą zespołu.
Działa w całości w przeglądarce. Bez instalacji, bez pluginów, bez uprawnień administratora.
Laptop, desktop, tablet lub telefon — to samo doświadczenie na każdym ekranie.
Chrome lub Safari dla stabilnej wydajności. Wyłącz VPN, jeśli pojawiają się problemy z połączeniem.
FABUŁA
Wybuch nadszedł nocą. Miasto jest opanowane, ulice nie są już bezpieczne, a twój zespół to jedna z ostatnich grup z umiejętnościami technicznymi, by go powstrzymać. Twoja misja: dotrzeć do laboratorium, opracować szczepionkę, rozdystrybuować ją, zanim ostatnie centrum badawcze upadnie. Cztery lokalizacje dzielą zespół od leku.
Każda lokalizacja ma własny profil zagrożenia. Centrum badawcze ma zombie między tobą a notatkami badawczymi naukowca. Ulica to otwarty teren, gdzie dynamit jest jedyną rzeczą, która działa. Sieć elektrowni jest martwa i musisz ją ponownie poprowadzić. Laboratorium jest nienaruszone, ale sekwencja syntezy jest ukryta w trzech poprzednich miejscach.
Znajdźcie szczepionkę razem. Albo patrzcie, jak miasto upada.
ETAPY GRY
Etap 1
Dziennik naukowca zawiera formułę, ale strony są rozrzucone po budynku, a zombie były tam pierwsze. Twój zespół nawiguje korytarzami, unikając kontaktu — każde spotkanie kosztuje cały zespół jedno życie. Znajdźcie każdą stronę, zanim życia się skończą.
Etap 2
Dziennik prowadzi do elektrowni, ale ulice między nimi roją się. Dynamit to jedyna rzecz, która działa. Twój zespół koordynuje rzuty, czas i trasy, by oczyścić drogę bez marnowania ładunków.
Etap 3
Laboratorium potrzebuje elektryczności. Sieć jest offline. Twój zespół umieszcza generatory w odpowiednich pokojach, prowadzi okablowanie i uruchamia system z powrotem — przy czym automatyczne obrony budynku strzelają na ślepo, bo AI bezpieczeństwa jest na wpół uszkodzona.
Etap 4
Laboratorium jest nienaruszone. Połączcie fragmenty dziennika, uratowane komponenty i wskazówki syntezy z trzech poprzednich etapów, by wyprodukować działającą szczepionkę. Niewłaściwa kombinacja resetuje syntezę. Właściwa ratuje to, co zostało z miasta.
Wybierz, jak zespół przeżyje aktywność. Każdy format ma własny przebieg.
FORMAT NA ŻYWO
Wybierz ten, jeśli Państwa zespół ma jeden moment, by się zebrać.
Jak to przebiega
Połączenie
Harmonogram + spersonalizowana landing page z przyciskiem dołączenia.
Wprowadzenie i zespoły
Prowadzący wita i dzieli na zespoły. ~5 min.
Rozgrywka
Gracze rozwiązują zagadki w świecie 2D przez czat w grze.
Zakończenie i analityka
Najlepsze zespoły są nagradzane. HR otrzymuje szczegółową analitykę wyników zespołów.
FORMAT ASYNCHRONICZNY
Wybierz ten, jeśli Państwa zespół jest rozproszony po wielu strefach czasowych.
Jak to przebiega
Konfiguracja
Zaplanowane okno + spersonalizowana landing page z linkiem dostępu.
Self-onboarding
Wybierz awatar, graj solo lub utwórz pokój zespołu.
Gra asynchroniczna
Postęp we własnym tempie. 20-40 min gry na gracza.
Końcowa tablica wyników i analityka
Tablica wyników publikuje rankingi. HR otrzymuje szczegółową analitykę.
ZRÓB TO PO SWOJEMU
Trzy warstwy personalizacji. Spraw, by gra była zdecydowanie Państwa.
TYPE 1
Briefing przedmisyjny czyta wasz prawdziwy schemat organizacyjny — inżynierowie obsługują elektrownię, naukowcy pracują w laboratorium, liderzy operacji nawigują ulicami. Każdy gra blisko tego, co faktycznie robi w pracy.
TYPE 2
Komponenty, broń i sprzęt laboratoryjny mają motyw waszych prawdziwych produktów. Aktywne składniki szczepionki odnoszą się do waszego katalogu produktów. Gracze samorzutnie zauważają odniesienia i zaczynają o nich pisać na czacie — to moment, kiedy działa.
TYPE 3
Receptura szczepionki w laboratorium mapuje się na waszą roczną strategię lub OKR-y kwartalne — łączcie odpowiednie składniki we właściwej kolejności, by wygrać. Metafora pisze się sama na off-site'ach strategicznych.
Najczęściej dla: rocznice firmowe · korporacyjne święta · duże celebracje zespołowe
CZĘSTO ZADAWANE PYTANIA
Co liderzy HR zwykle pytają przed rezerwacją Apocalypse.
Wybierz format, wielkość zespołu i datę — cena aktualizuje się natychmiast.
Wybierz datę, my zajmiemy się resztą.
Bez płatności z góry · Potwierdzenie w 2 godziny robocze
WIĘCEJ DO ODKRYCIA