PRZYGODA · BIG GAME / MARATHON

Apocalypse

Świat się kończy. Państwa zespół ma 90 minut

80 min (Big Game) lub 25-45 min gry rozłożone na 1-5 dni (Marathon) · 5-10,000 graczy (5-8 na zespół)

Bez płatności z góry · Potwierdzenie w 2 godziny

Apocalypse

DOSTĘP

Łatwe dołączenie, bez konfiguracji

Trzy rzeczy, które warto wiedzieć przed grą zespołu.

W przeglądarce

Działa w całości w przeglądarce. Bez instalacji, bez pluginów, bez uprawnień administratora.

Każde urządzenie

Laptop, desktop, tablet lub telefon — to samo doświadczenie na każdym ekranie.

Polecane przeglądarki

Chrome lub Safari dla stabilnej wydajności. Wyłącz VPN, jeśli pojawiają się problemy z połączeniem.

FABUŁA

Co czeka na zespół

Wybuch nadszedł nocą. Miasto jest opanowane, ulice nie są już bezpieczne, a twój zespół to jedna z ostatnich grup z umiejętnościami technicznymi, by go powstrzymać. Twoja misja: dotrzeć do laboratorium, opracować szczepionkę, rozdystrybuować ją, zanim ostatnie centrum badawcze upadnie. Cztery lokalizacje dzielą zespół od leku.

Każda lokalizacja ma własny profil zagrożenia. Centrum badawcze ma zombie między tobą a notatkami badawczymi naukowca. Ulica to otwarty teren, gdzie dynamit jest jedyną rzeczą, która działa. Sieć elektrowni jest martwa i musisz ją ponownie poprowadzić. Laboratorium jest nienaruszone, ale sekwencja syntezy jest ukryta w trzech poprzednich miejscach.

Znajdźcie szczepionkę razem. Albo patrzcie, jak miasto upada.

ETAPY GRY

Wewnątrz doświadczenia — 4 etapów

Etap 1

Centrum Badawcze

Dziennik naukowca zawiera formułę, ale strony są rozrzucone po budynku, a zombie były tam pierwsze. Twój zespół nawiguje korytarzami, unikając kontaktu — każde spotkanie kosztuje cały zespół jedno życie. Znajdźcie każdą stronę, zanim życia się skończą.

Etap 2

Ulica

Dziennik prowadzi do elektrowni, ale ulice między nimi roją się. Dynamit to jedyna rzecz, która działa. Twój zespół koordynuje rzuty, czas i trasy, by oczyścić drogę bez marnowania ładunków.

Etap 3

Elektrownia

Laboratorium potrzebuje elektryczności. Sieć jest offline. Twój zespół umieszcza generatory w odpowiednich pokojach, prowadzi okablowanie i uruchamia system z powrotem — przy czym automatyczne obrony budynku strzelają na ślepo, bo AI bezpieczeństwa jest na wpół uszkodzona.

Etap 4

Laboratorium

Laboratorium jest nienaruszone. Połączcie fragmenty dziennika, uratowane komponenty i wskazówki syntezy z trzech poprzednich etapów, by wyprodukować działającą szczepionkę. Niewłaściwa kombinacja resetuje syntezę. Właściwa ratuje to, co zostało z miasta.

Dwa sposoby grania w Apocalypse

Wybierz, jak zespół przeżyje aktywność. Każdy format ma własny przebieg.

FORMAT NA ŻYWO

Big Game

Wybierz ten, jeśli Państwa zespół ma jeden moment, by się zebrać.

Czas trwania
70–90 minut
Gracze
Do 10,000 w jednej sesji na żywo
Konfiguracja
Jeden Zoom + prowadzący na żywo + czat w grze
Idealne na
Kwartalne all-hands · Imprezy świąteczne · Kickoffy

Jak to przebiega

  1. Połączenie

    Harmonogram + spersonalizowana landing page z przyciskiem dołączenia.

  2. Wprowadzenie i zespoły

    Prowadzący wita i dzieli na zespoły. ~5 min.

  3. Rozgrywka

    Gracze rozwiązują zagadki w świecie 2D przez czat w grze.

  4. Zakończenie i analityka

    Najlepsze zespoły są nagradzane. HR otrzymuje szczegółową analitykę wyników zespołów.

FORMAT ASYNCHRONICZNY

Game Marathon

Wybierz ten, jeśli Państwa zespół jest rozproszony po wielu strefach czasowych.

Czas trwania
Okno 1–5 dni
Gracze
Do 10,000 — w zespole lub solo
Konfiguracja
Self-onboarding przez platformę + czat w grze
Idealne na
Rozproszone zespoły · Kohorty onboardingowe · Wielo-regionowe biura

Jak to przebiega

  1. Konfiguracja

    Zaplanowane okno + spersonalizowana landing page z linkiem dostępu.

  2. Self-onboarding

    Wybierz awatar, graj solo lub utwórz pokój zespołu.

  3. Gra asynchroniczna

    Postęp we własnym tempie. 20-40 min gry na gracza.

  4. Końcowa tablica wyników i analityka

    Tablica wyników publikuje rankingi. HR otrzymuje szczegółową analitykę.

ZRÓB TO PO SWOJEMU

Spersonalizuj Apocalypse dla swojego zespołu

Trzy warstwy personalizacji. Spraw, by gra była zdecydowanie Państwa.

  • TYPE 1

    Twój zespół jako oddział reagowania

    Briefing przedmisyjny czyta wasz prawdziwy schemat organizacyjny — inżynierowie obsługują elektrownię, naukowcy pracują w laboratorium, liderzy operacji nawigują ulicami. Każdy gra blisko tego, co faktycznie robi w pracy.

  • TYPE 2

    Wasze produkty jako uratowane narzędzia

    Komponenty, broń i sprzęt laboratoryjny mają motyw waszych prawdziwych produktów. Aktywne składniki szczepionki odnoszą się do waszego katalogu produktów. Gracze samorzutnie zauważają odniesienia i zaczynają o nich pisać na czacie — to moment, kiedy działa.

  • TYPE 3

    Wasza strategia jako receptura syntezy

    Receptura szczepionki w laboratorium mapuje się na waszą roczną strategię lub OKR-y kwartalne — łączcie odpowiednie składniki we właściwej kolejności, by wygrać. Metafora pisze się sama na off-site'ach strategicznych.

Najczęściej dla: rocznice firmowe · korporacyjne święta · duże celebracje zespołowe

CZĘSTO ZADAWANE PYTANIA

Pytania o tę grę

Co liderzy HR zwykle pytają przed rezerwacją Apocalypse.

Zarezerwuj Apocalypse

Wybierz format, wielkość zespołu i datę — cena aktualizuje się natychmiast.

FORMAT
graczy

Min. 15 · Maks. 10,000 · Naliczane według wyższego progu

Personalizacja (opcjonalnie · $500 za każdą)

SZACUNKOWA CENA

$1,100

50 graczy · Big Game · cena bazowa poziom 50 os. $1,100 · cena bazowa · personalizacja +25-50%

Najwcześniej: 3 dni od dziś

Bez płatności z góry · Potwierdzenie w 2 godziny robocze

Gotowi zarezerwować Apocalypse?

Wybierz datę, my zajmiemy się resztą.

Bez płatności z góry · Potwierdzenie w 2 godziny robocze

WIĘCEJ DO ODKRYCIA

Inne aktywności, które mogą się spodobać zespołowi

  • PRZYGODYPOLECANE

    Last Temple Mystery

    Rozszyfruj starożytną świątynię, zanim skończy się czas

  • PRZYGODYPOLECANE

    Mission 8-Bit

    Państwa zespół jest uwięziony w retro salonie gier

  • PRZYGODY

    Book of Awakened Nightmares

    Stara księga się otwiera. Koszmary chodzą po świecie