W przeglądarce
Działa w całości w przeglądarce. Bez instalacji, bez pluginów, bez uprawnień administratora.
PRZYGODA · BIG GAME / MARATHON
Państwa zespół jest uwięziony w retro salonie gier
90 min (Big Game) lub 25-45 min gry rozłożone na 1-5 dni (Marathon) · 5-10,000 graczy (5-8 na zespół)
Bez płatności z góry · Potwierdzenie w 2 godziny

DOSTĘP
Trzy rzeczy, które warto wiedzieć przed grą zespołu.
Działa w całości w przeglądarce. Bez instalacji, bez pluginów, bez uprawnień administratora.
Laptop, desktop, tablet lub telefon — to samo doświadczenie na każdym ekranie.
Chrome lub Safari dla stabilnej wydajności. Wyłącz VPN, jeśli pojawiają się problemy z połączeniem.
FABUŁA
Wirus nowej generacji przejął każde nowoczesne urządzenie cyfrowe — telefony, laptopy, inteligentne zamki, systemy ruchu drogowego. Maszyny są teraz zwrócone przeciwko ludziom, którzy je zbudowali. Twój zespół rozpoczyna grę zamknięty w biurze korporacyjnym, gdzie sprzęt jest aktywnie wrogi, a jedynym bezpiecznym miejscem w mieście jest sklep z elektroniką retro, którego wirus nie może dotknąć.
Etap pierwszy: uciec z biura. Etap drugi: pracować z ekscentrycznym starym sklepikarzem, by przebudować komputer z lat 80., wystarczająco potężny, by włamać się do cyfrowego świata, gdzie żyje wirus. Etap trzeci: wejść do tego świata jako 8-bitowe awatary, pokonać klasyczne gry arcade strzegące kodu źródłowego i złożyć kod zabijający, który obala wirus.
Pokonajcie ostatecznego bossa razem. Albo zostańcie zamknięci w biurze, gdy miasto płonie.
ETAPY GRY
Etap 1
Miasto jest opanowane. Wirus ma każde nowoczesne urządzenie pod kontrolą — inteligentne zamki, roboty bezpieczeństwa, windę. Twój zespół musi uciec z biura bez ich aktywowania, nawigując przez budynek, który chce was zatrzymać w środku. Cel: dotrzeć do jedynego miejsca, gdzie wirus nie może podążyć.
Etap 2
Sklep z elektroniką retro Dziadka Pitta to jedyna bezpieczna strefa, jaka pozostała. On i jego asystenci potrzebują pomocy w przebudowaniu starożytnego komputera, wystarczająco potężnego, by walczyć z wirusem na jego własnym terenie. Rozwiążcie zagadki, zbierzcie komponenty, uruchomcie maszynę.
Etap 3
Twój zespół wchodzi do starego komputera jako 8-bitowe awatary. Przegrajcie klasyczne gry arcade strzegące systemu, złóżcie fragmenty kodu rozrzucone po poziomach i spotkajcie tajemniczego cyfrowego sojusznika, który wręcza wam broń potrzebną do obalenia wirusa.
Wybierz, jak zespół przeżyje aktywność. Każdy format ma własny przebieg.
FORMAT NA ŻYWO
Wybierz ten, jeśli Państwa zespół ma jeden moment, by się zebrać.
Jak to przebiega
Połączenie
Harmonogram + spersonalizowana landing page z przyciskiem dołączenia.
Wprowadzenie i zespoły
Prowadzący wita i dzieli na zespoły. ~5 min.
Rozgrywka
Gracze rozwiązują zagadki w świecie 2D przez czat w grze.
Zakończenie i analityka
Najlepsze zespoły są nagradzane. HR otrzymuje szczegółową analitykę wyników zespołów.
FORMAT ASYNCHRONICZNY
Wybierz ten, jeśli Państwa zespół jest rozproszony po wielu strefach czasowych.
Jak to przebiega
Konfiguracja
Zaplanowane okno + spersonalizowana landing page z linkiem dostępu.
Self-onboarding
Wybierz awatar, graj solo lub utwórz pokój zespołu.
Gra asynchroniczna
Postęp we własnym tempie. 20-40 min gry na gracza.
Końcowa tablica wyników i analityka
Tablica wyników publikuje rankingi. HR otrzymuje szczegółową analitykę.
ZRÓB TO PO SWOJEMU
Trzy warstwy personalizacji. Spraw, by gra była zdecydowanie Państwa.
TYPE 1
Każdy członek zespołu staje się rozpoznawalnym 8-bitowym pikselowym sprite'em z niestandardową paletą, etykietą imienną i małą animacją idle. Używany jako grywalna obsada we wszystkich trzech etapach. Arkusz sprite'ów dostarczany jest z pakietem — zespoły wykorzystują je ponownie do emoji Slacka, maskotek wewnętrznych newsletterów, kartek świątecznych. Jeden zespół zrobił fizyczne naklejki.
TYPE 2
Układ biura w etapie 1 mapuje się na wasze prawdziwe biuro — pokój socjalny, sale konferencyjne, kąt ze złym WiFi. Dodaje dodatkową warstwę rozpoznania, gdy inteligentny zamek drzwi kuchennych staje się wrogi.
TYPE 3
Komponenty, których Dziadek Pitt prosi was, byście znaleźli w etapie 2, mają motyw waszych prawdziwych produktów. Kod zabijający w etapie 3 ma motyw waszej rocznej roadmapy. Działa na kickoffach bez konieczności wyjaśniania metafory przez nikogo.
Najczęściej dla: rocznice firmowe · korporacyjne święta · duże celebracje zespołowe
CZĘSTO ZADAWANE PYTANIA
Co liderzy HR zwykle pytają przed rezerwacją Mission 8-Bit.
Wybierz format, wielkość zespołu i datę — cena aktualizuje się natychmiast.
Wybierz datę, my zajmiemy się resztą.
Bez płatności z góry · Potwierdzenie w 2 godziny robocze
WIĘCEJ DO ODKRYCIA