PRZYGODA · BIG GAME / MARATHON

Bureau of Magical Affairs

Tajne biuro regulujące magię. Wy jesteście nowymi pracownikami

90 min (Big Game) lub 25-45 min gry rozłożone na 1-5 dni (Marathon) · 5-10,000 graczy (5-8 na zespół)

Bez płatności z góry · Potwierdzenie w 2 godziny

Bureau of Magical Affairs

DOSTĘP

Łatwe dołączenie, bez konfiguracji

Trzy rzeczy, które warto wiedzieć przed grą zespołu.

W przeglądarce

Działa w całości w przeglądarce. Bez instalacji, bez pluginów, bez uprawnień administratora.

Każde urządzenie

Laptop, desktop, tablet lub telefon — to samo doświadczenie na każdym ekranie.

Polecane przeglądarki

Chrome lub Safari dla stabilnej wydajności. Wyłącz VPN, jeśli pojawiają się problemy z połączeniem.

FABUŁA

Co czeka na zespół

Magiczny kocioł profesora Bruma przeciekł, a teraz każdy obiekt w jego rezydencji ma własny umysł. Meble prowadzą filozoficzne debaty i odmawiają wykonywania pracy. Anomalie czasowe wciągają magów w niewłaściwe epoki. Senne żaby w lesie wprawiają polowych przyrodników w hipnotyczne śpiączki. A niebiańskie duchy zajęły niebiańskie obserwatorium i rozdzierają je wiecznym wiatrem.

Biuro Nr 7 wezwało twój zespół, by zająć się czterema otwartymi sprawami — jedna po drugiej, zanim chaos się rozprzestrzeni. Gracie jako agenci Biura, dzieląc się na drużyny po 5-8 osób, by badać każdą sprawę równolegle. Każda sprawa to samodzielna zagadka: namierzcie źródło zakłócenia, przesłuchajcie magicznych świadków, zneutralizujcie anomalię bez pogarszania jej.

Zamknij wszystkie cztery sprawy w 90 minut. Albo wytłumacz Dyrektorowi, dlaczego magiczny świat teraz przecieka do naszego.

ETAPY GRY

Wewnątrz doświadczenia — 4 etapów

Etap 1

Filozoficzny chaos w rezydencji Bruma

Magiczny kocioł ożył. Meble debatują o filozofii i odmawiają pracy. Pierwsza sprawa zespołu: ustalić, które zaklęcie się wymknęło, i przywrócić porządek w rezydencji, zanim chaos wycieknie na zewnątrz.

Etap 2

Chrono-Winda

Cztery anomalie czasowe, czterech magów uwięzionych w niewłaściwej epoce — jeden w erze dinozaurów, jeden w utopijnej przyszłości. Twój zespół ostrożnie nawiguje przez czas: wystarczająco szybko, by uwolnić wszystkich, wystarczająco wolno, by nie zakłócić linii czasu jeszcze bardziej.

Etap 3

Las Snów i Senne Żaby

Dwóch polowych przyrodników jest uwięzionych w hipnozie wywołanej koszmarami. Lokalna populacja sennych żab to oczywisty podejrzany, ale dowody wskazują gdzie indziej. Twój zespół bada las, przesłuchuje ocalałych i odkrywa, kto (lub co) naprawdę pociąga za sznurki.

Etap 4

Wieża Zapomnianych Wichrów

Sprawa końcowa. Obserwatorium maga Yue Bo jest oblężone — niebiańskie duchy je zajęły i rozdzierają je wiecznym wiatrem. Połączcie wszystko, czego nauczyliście się w trzech poprzednich sprawach, by wypędzić duchy i zapieczętować wieżę.

Dwa sposoby grania w Bureau of Magical Affairs

Wybierz, jak zespół przeżyje aktywność. Każdy format ma własny przebieg.

FORMAT NA ŻYWO

Big Game

Wybierz ten, jeśli Państwa zespół ma jeden moment, by się zebrać.

Czas trwania
70–90 minut
Gracze
Do 10,000 w jednej sesji na żywo
Konfiguracja
Jeden Zoom + prowadzący na żywo + czat w grze
Idealne na
Kwartalne all-hands · Imprezy świąteczne · Kickoffy

Jak to przebiega

  1. Połączenie

    Harmonogram + spersonalizowana landing page z przyciskiem dołączenia.

  2. Wprowadzenie i zespoły

    Prowadzący wita i dzieli na zespoły. ~5 min.

  3. Rozgrywka

    Gracze rozwiązują zagadki w świecie 2D przez czat w grze.

  4. Zakończenie i analityka

    Najlepsze zespoły są nagradzane. HR otrzymuje szczegółową analitykę wyników zespołów.

FORMAT ASYNCHRONICZNY

Game Marathon

Wybierz ten, jeśli Państwa zespół jest rozproszony po wielu strefach czasowych.

Czas trwania
Okno 1–5 dni
Gracze
Do 10,000 — w zespole lub solo
Konfiguracja
Self-onboarding przez platformę + czat w grze
Idealne na
Rozproszone zespoły · Kohorty onboardingowe · Wielo-regionowe biura

Jak to przebiega

  1. Konfiguracja

    Zaplanowane okno + spersonalizowana landing page z linkiem dostępu.

  2. Self-onboarding

    Wybierz awatar, graj solo lub utwórz pokój zespołu.

  3. Gra asynchroniczna

    Postęp we własnym tempie. 20-40 min gry na gracza.

  4. Końcowa tablica wyników i analityka

    Tablica wyników publikuje rankingi. HR otrzymuje szczegółową analitykę.

ZRÓB TO PO SWOJEMU

Spersonalizuj Bureau of Magical Affairs dla swojego zespołu

Trzy warstwy personalizacji. Spraw, by gra była zdecydowanie Państwa.

  • TYPE 1

    Twój zespół jako agenci Biura

    Każda drużyna otrzymuje prawdziwe ID agenta Biura — prawdziwe imię, zdjęcie, dział. Działy mapują się na działy Biura: Engineering staje się Kryminalistyką Zaklęć, Sales staje się Relacjami Zewnętrznymi, Finance staje się Audytem Magicznym.

  • TYPE 2

    Twoje biuro jako rezydencja

    Sceneria otwiera się rekonstrukcją waszego prawdziwego biura — kuchnia, sale konferencyjne, ten jeden dziwny kąt — przebudowanego w grze w waszych kolorach i z oznakowaniem. Chaos zaczyna się w domu.

  • TYPE 3

    Legendy zespołu jako akta spraw

    Wewnętrzne historie zespołu — ta słynna nocka, projekt, o którym nikt nie wspomina, legendarny wątek na Slacku — są wplecione w briefingi spraw jako historia akt Biura.

Najczęściej dla: rocznice firmowe · korporacyjne święta · duże celebracje zespołowe

CZĘSTO ZADAWANE PYTANIA

Pytania o tę grę

Co liderzy HR zwykle pytają przed rezerwacją Bureau of Magical Affairs.

Zarezerwuj Bureau of Magical Affairs

Wybierz format, wielkość zespołu i datę — cena aktualizuje się natychmiast.

FORMAT
graczy

Min. 15 · Maks. 10,000 · Naliczane według wyższego progu

Personalizacja (opcjonalnie · $500 za każdą)

SZACUNKOWA CENA

$1,100

50 graczy · Big Game · cena bazowa poziom 50 os. $1,100 · cena bazowa · personalizacja +25-50%

Najwcześniej: 3 dni od dziś

Bez płatności z góry · Potwierdzenie w 2 godziny robocze

Gotowi zarezerwować Bureau of Magical Affairs?

Wybierz datę, my zajmiemy się resztą.

Bez płatności z góry · Potwierdzenie w 2 godziny robocze

WIĘCEJ DO ODKRYCIA

Inne aktywności, które mogą się spodobać zespołowi

  • PRZYGODYPOLECANE

    Last Temple Mystery

    Rozszyfruj starożytną świątynię, zanim skończy się czas

  • PRZYGODYPOLECANE

    Mission 8-Bit

    Państwa zespół jest uwięziony w retro salonie gier

  • PRZYGODY

    Adventure Through the Ages

    Maszyna czasu, zniszczona linia czasowa, Państwa zespół do jej naprawy