W przeglądarce
Działa w całości w przeglądarce. Bez instalacji, bez pluginów, bez uprawnień administratora.
PRZYGODA · BIG GAME / MARATHON
Stara księga się otwiera. Koszmary chodzą po świecie
90 min (Big Game) lub 25-45 min gry rozłożone na 1-5 dni (Marathon) · 5-10,000 graczy (5-8 na zespół)
Bez płatności z góry · Potwierdzenie w 2 godziny

DOSTĘP
Trzy rzeczy, które warto wiedzieć przed grą zespołu.
Działa w całości w przeglądarce. Bez instalacji, bez pluginów, bez uprawnień administratora.
Laptop, desktop, tablet lub telefon — to samo doświadczenie na każdym ekranie.
Chrome lub Safari dla stabilnej wydajności. Wyłącz VPN, jeśli pojawiają się problemy z połączeniem.
FABUŁA
Twój zespół wybrał się do chaty na spokojny weekend. Znaleźliście dziennik badacza, starą oprawioną w skórę książkę z brakującymi stronami i oczywisty pomysł — zebrać strony, zobaczyć, co mówi książka. Zły ruch. Czytanie złożonej książki obudziło coś w środku, a teraz twój zespół jest wciągany rozdział po rozdziale w światy, które książka zawiera.
Trzy światy, trzy próby. Świat Rozpaczy ma drzewo pożerające wszystko, co żyje — jedyną drogą wyjścia jest antidotum, którego formułę zna ukryty botanik. Świat Wściekłości stracił samą śmierć, a uwięziony bóg Tanatos potrzebuje pomocy, by się uwolnić. Świat Szaleństwa to rzeczywistość rozpadająca się na szwach, z samą Księgą jako bossem końcowym.
Pokonaj księgę. Albo zostań w jej stronach na zawsze.
ETAPY GRY
Etap 1
Weekendowa wycieczka idzie źle. Twój zespół znajduje dziennik badacza i oprawioną w skórę Necronomicon z wyrwanymi stronami. Zbierzcie strony, ułóżcie je w odpowiedniej kolejności i postarajcie się nie czytać złego fragmentu na głos.
Etap 2
Pierwszy świat w księdze. Potworne drzewo wysysa życie z krajobrazu. Znajdźcie ukrytego botanika, który zna formułę antidotum, potem zanurzcie się w lochu u korzeni drzewa, by zniszczyć go, zanim jego uchwyt się rozprzestrzeni.
Etap 3
W tym świecie śmierć zniknęła i nic nie może umrzeć — w tym rzeczy polujące na was. Uwięziony bóg Tanatos potrzebuje pomocy zespołu w starożytnym rytuale, by się uwolnić. Rozwiążcie rytuał poprawnie, a równowaga wraca; pomylcie się, a wściekłość rośnie.
Etap 4
Bitwa końcowa. Rzeczywistość rozpada się — potwory ścigają, geometria wykrzywia się, zasady przestają obowiązywać. Połączcie wszystko, czego zespół nauczył się w trzech poprzednich światach, by pokonać samą księgę. Wygracie i obudzicie się w chacie. Przegracie i księga pozostaje otwarta.
Wybierz, jak zespół przeżyje aktywność. Każdy format ma własny przebieg.
FORMAT NA ŻYWO
Wybierz ten, jeśli Państwa zespół ma jeden moment, by się zebrać.
Jak to przebiega
Połączenie
Harmonogram + spersonalizowana landing page z przyciskiem dołączenia.
Wprowadzenie i zespoły
Prowadzący wita i dzieli na zespoły. ~5 min.
Rozgrywka
Gracze rozwiązują zagadki w świecie 2D przez czat w grze.
Zakończenie i analityka
Najlepsze zespoły są nagradzane. HR otrzymuje szczegółową analitykę wyników zespołów.
FORMAT ASYNCHRONICZNY
Wybierz ten, jeśli Państwa zespół jest rozproszony po wielu strefach czasowych.
Jak to przebiega
Konfiguracja
Zaplanowane okno + spersonalizowana landing page z linkiem dostępu.
Self-onboarding
Wybierz awatar, graj solo lub utwórz pokój zespołu.
Gra asynchroniczna
Postęp we własnym tempie. 20-40 min gry na gracza.
Końcowa tablica wyników i analityka
Tablica wyników publikuje rankingi. HR otrzymuje szczegółową analitykę.
ZRÓB TO PO SWOJEMU
Trzy warstwy personalizacji. Spraw, by gra była zdecydowanie Państwa.
TYPE 1
Album fotograficzny chaty pokazuje twój prawdziwy zespół jako poprzednich gości chaty. CEO staje się starszym strażnikiem folkloru. Najnowszy pracownik staje się tym, który pierwszy przeczytał zły fragment na głos.
TYPE 2
Scena otwierająca jest osadzona w prawdziwym pokoju socjalnym waszego biura przebudowanym jako chata. Znajome otoczenie sprawia, że moment otwarcia książki uderza mocniej.
TYPE 3
Wewnętrzne historie zespołu — ta słynna nocka, projekt, o którym nikt nie wspomina — są wplecione w Świat Rozpaczy, Świat Wściekłości i Świat Szaleństwa jako trauma, na której każdy świat jest zbudowany.
Najczęściej dla: rocznice firmowe · korporacyjne święta · duże celebracje zespołowe
CZĘSTO ZADAWANE PYTANIA
Co liderzy HR zwykle pytają przed rezerwacją Book of Awakened Nightmares.
Wybierz format, wielkość zespołu i datę — cena aktualizuje się natychmiast.
Wybierz datę, my zajmiemy się resztą.
Bez płatności z góry · Potwierdzenie w 2 godziny robocze
WIĘCEJ DO ODKRYCIA