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AVENTURA · BIG GAME / MARATHON
Um livro antigo se abre. Os pesadelos andam soltos
90 min (Big Game) ou 25-45 min de jogo distribuídos em 1-5 dias (Marathon) · 5-10,000 jogadores (5-8 por equipe)
Sem pagamento adiantado · Confirmação em 2 horas

ACESSO
Três coisas para saber antes de a equipe jogar.
Roda totalmente no navegador. Sem instalações, sem plugins, sem permissões de administrador.
Notebook, desktop, tablet ou celular — mesma experiência em todas as telas.
Chrome ou Safari para desempenho estável. Desative VPN se houver problemas de conexão.
A HISTÓRIA
Sua equipe subiu até a cabana para um fim de semana tranquilo. Vocês encontraram o diário de um pesquisador, um livro velho encadernado em couro com várias páginas faltando, e a ideia óbvia — coletar as páginas, ver o que o livro diz. Movimento errado. Ler o livro montado despertou algo dentro dele, e agora sua equipe está sendo puxada capítulo por capítulo para os mundos que o livro contém.
Três mundos, três provas. O Mundo do Desespero tem uma árvore que devora tudo o que está vivo — a única saída é o antídoto cuja fórmula um botânico oculto conhece. O Mundo da Fúria perdeu a própria morte, e o deus aprisionado Thanatos precisa de ajuda para se libertar. O Mundo da Loucura é a realidade se desfazendo nas costuras, com o Livro como chefe final.
Derrote o livro. Ou fique dentro de suas páginas para sempre.
ETAPAS DO JOGO
Etapa 1
Um retiro de fim de semana dá errado. Sua equipe encontra o diário do pesquisador e um Necronomicon encadernado em couro com páginas arrancadas. Colete as páginas, monte-as na ordem certa e tente não ler a passagem errada em voz alta.
Etapa 2
Primeiro mundo dentro do livro. Uma árvore monstruosa está drenando a vida da paisagem. Encontre o botânico oculto que conhece a fórmula do antídoto, depois mergulhe na masmorra nas raízes da árvore para destruí-la antes que seu domínio se espalhe.
Etapa 3
A morte sumiu neste mundo e nada pode morrer — incluindo as coisas que estão caçando você. O deus aprisionado Thanatos precisa da ajuda da sua equipe com um ritual antigo para se libertar. Resolva o ritual corretamente e o equilíbrio retorna; erre e a fúria cresce.
Etapa 4
Batalha final. A realidade está se desfazendo — monstros perseguem, a geometria se distorce, as regras param de se aplicar. Combine tudo o que a equipe aprendeu nos três mundos anteriores para derrotar o próprio livro. Vença e você acorda na cabana. Perca e o livro permanece aberto.
Escolha como sua equipe vai viver a atividade. Cada formato tem seu fluxo.
FORMATO AO VIVO
Escolha este se sua equipe tem um único momento para se reunir.
Como acontece
Conexão
Agenda + landing page personalizada com botão de acesso.
Intro e times
O anfitrião dá as boas-vindas e divide os times. ~5 min.
Jogo
Os jogadores resolvem enigmas no mundo 2D pelo chat dentro do jogo.
Encerramento e analytics
Os melhores times são celebrados. O RH recebe analytics detalhados sobre o desempenho da equipe.
FORMATO ASSÍNCRONO
Escolha este se sua equipe está espalhada por vários fusos horários.
Como acontece
Configuração
Janela agendada + landing page personalizada com link de acesso.
Auto-onboarding
Escolha avatar, jogue solo ou crie uma sala de equipe.
Jogo assíncrono
Avance no próprio ritmo. 20-40 min de jogo por jogador.
Placar final e analytics
O placar publica os rankings. O RH recebe analytics detalhados.
DEIXE DO SEU JEITO
Três camadas de personalização. Faça do jogo algo decididamente seu.
TYPE 1
O álbum de fotos da cabana mostra sua equipe real como visitantes anteriores da cabana. O CEO se torna o ancião guardião do folclore. A contratação mais nova se torna aquela que primeiro leu a passagem errada em voz alta.
TYPE 2
A cena de abertura é ambientada dentro da sua sala de descanso real reconstruída como a cabana. Ambiente familiar torna o momento de abrir o livro mais impactante.
TYPE 3
Histórias internas da equipe — aquela noitada famosa, o projeto do qual ninguém fala — são entrelaçadas no Mundo do Desespero, Mundo da Fúria e Mundo da Loucura como o trauma sobre o qual cada mundo é construído.
Mais popular para: aniversários da empresa · Natal corporativo · grandes celebrações de equipe
PERGUNTAS FREQUENTES
O que líderes de RH costumam perguntar antes de reservar Book of Awakened Nightmares.
Escolha formato, tamanho da equipe e data — o preço atualiza na hora.
Escolha sua data, a gente cuida do resto.
Sem pagamento adiantado · Confirmação em 2 horas úteis
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