Virtuelles Teambuilding mit echter Story
VERTRAUT VON 700+ UNTERNEHMEN IN 50+ LÄNDERN
Erleben Sie ein echtes Abenteuer mit Ihrem Team. Live mit Moderator oder im eigenen Tempo.
Acht story-getriebene Spiele für 5 bis 10,000 Teilnehmer. Live mit Moderator oder asynchron über Tage — gleiche Welt, das Tempo Ihres Teams.
No signup, no install. Plays in the browser, takes about 10 minutes.
HR-Teams weltweit vertrauen uns
DER KATALOG
Alle Wege, wie Ihr Team spielen kann
Von schnellen Eisbrechern bis zu ganztägigen Abenteuern — für jedes Team-Event gibt es die passende Aktivität.

Escape Rooms & Abenteuer
Lösen Sie Rätsel, entkommen Sie Fallen, retten Sie Welten.

Detektiv- & Mystery-Spiele
Tatorte, Verdächtige, Schlussfolgerungen.

Trivia & Quiz
Popkultur, Musik, Sport — oder rund um Ihr Team gestaltet.

Icebreaker Tournament
Short co-op challenges. Nobody clears one alone.

Game Marathon
Gleiche Welt, das Tempo Ihres Teams. Kein Moderator nötig.
Eigenes Event gestalten
Maßgeschneiderte Spiele für wichtige Momente — Jubiläen, M&A-Feiern, Gründer-Meilensteine. Ihre Prämisse, Ihre Charaktere, Ihre Welt. 2-4 Wochen Produktion, jedes Mal einzigartig.

ANPASSUNG · SCHLÜSSELDIFFERENZIERUNG
Ihre Marke, im Spiel
Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.
Your branding
$1,000
Your logo, colors and intro screens inside the game world.
Your people in the game
$2,500
Your CEO or team leads appear as characters players actually interact with.
Your story
$5,000
The plot rewritten around your company: your milestones, your inside jokes, your year.
Any customization needs 10 business days. Without it, 3 days for a live game and 2 for a marathon.

PLATTFORM
Verfolgen Sie das Event, während es läuft
Big Game, Turnier, Trivia oder ein mehrtägiger Marathon — alles läuft auf einer Plattform. Sie sehen alle Zahlen in einem Dashboard, die Teams sehen ihren Punktestand und ihren Platz in der Rangliste. So sieht das auf dem Bildschirm aus.

Dashboard für Organisatoren
Aktualisiert sich live während des Events — niemand muss nebenbei eine Tabelle pflegen.
- Wie viele Teilnehmer und Teams dabei sind
- Wie jede Etappe oder Runde verläuft
- Zeit und Punkte jedes Teams
- CSV-Export mit einem Klick

Live-Leaderboard
Die Teams sehen schon während des Spiels, wie sich ihre Platzierung verschiebt — so bleibt es bis zur letzten Etappe spannend.
- Punkte über alle Etappen
- Benötigte Zeit
- Wer gerade vorne liegt

Moderation und Live-Support
Kommt ein Teilnehmer nicht weiter, fragt er im Chat auf der Plattform — und der Moderator oder das Support-Team antwortet direkt dort.
- Chat während des gesamten Events offen
- Moderatoren prüfen Antworten und steuern das Tempo
AUSWERTUNG NACH DEM EVENT
Die Zahlen — und was sie bedeuten
Nach dem Event erhält Ihr HR-Team einen Bericht, der direkt an die Geschäftsführung gehen kann: Teilnahme, NPS und Feedback der Teilnehmer, dazu unsere Einschätzung, ob das Event seinen Zweck erfüllt hat und was als Nächstes sinnvoll ist.
Ergebnisse
So lief das Event
- 92%Teilnahme: 184 von 200
- 12Teams im Ziel
- +52NPS laut Umfrage
- 280gemeinsam verbrachte Stunden
- Aufwärmen92 %
- Ermittlung74 %
- Teamaufgabe86 %
- Finale61 %
Das Finale war für die Teams am schwierigsten. Der Bericht zeigt, welche Aufgabe sie aufgehalten hat und warum.
Einblick ins Spiel
Einblick ins Spiel
Durchschnittliche Zeit pro Etappe · Min.- Aufwärmen8:10
- Ermittlung21:40
- Teamaufgabe15:30
- Finale12:20
- Team 71.240
- Team 21.165
- Team 111.110
- Alle anderen≈880
- Frage 194 %
- Frage 281 %
- Frage 346 %
Frage 3 konnte nicht einmal die Hälfte der Belegschaft beantworten — ein Thema für den internen Newsletter.
Feedback
Was die Teilnehmer sagen
NPS · würden das Format weiterempfehlen- AufgabenSehr hoch 66 %, Hoch 34 %
- ModerationSehr hoch 78 %, Hoch 22 %
- GestaltungSehr hoch 58 %, Hoch 42 %
Antwort 1
Aufgabensehr hoch
Empfehlungauf jeden FallWas gut warWas sich ändern sollteAntwort 2
Aufgabenhoch
Empfehlungeher jaWas gut warWas sich ändern sollte
Fazit
Was daraus folgt
- 01Was funktioniert hat
Welche Aufgaben und Formatentscheidungen die Beteiligung getragen haben — mit Zitaten aus der Umfrage.
- 02Wo Teams hängen blieben
Welche Etappen die Teams ausgebremst haben und welche Fragen sich als schwer erwiesen.
- 03Was sich die Teilnehmer wünschen
Offene Antworten nach Inhalt gruppiert: „mehr davon“ oder „bitte ändern“.
- 04Wie man niedrige Werte liest
Wir trennen Einzelmeinungen von Mustern, damit niemand aus einer einzigen Antwort Schlüsse zieht.
- →Was wir als Nächstes empfehlen
Zwei oder drei Formate, ausgewählt danach, was bei Ihrem Team gut ankam.
FÜR HR-ENTSCHEIDER
Engagement, das sich rechnet
Engagement-Lücken lassen sich in Dollar beziffern. Hier ist die Rechnung, und hier ist die Stelle, an der sie aufhört, ein Beleg zu sein.
+21%
Profitabilität
Gallup Q12 Meta-Analyse+17%
Produktivität
Gallup Q12 Meta-Analyse−59%
Fluktuation
Gallup, Organisationen mit niedriger Fluktuation
Schätzen Sie das Potenzial für Ihr Team
Wertlücke: engagiertes vs. nicht engagiertes Team
$2.7M / yr
Fluktuationskostenlücke bei diesem Unterschied
$1.7M / yr
Modelliert wird die Lücke zwischen einer Organisation mit hohem und einer mit niedrigem Engagement bei Ihrer Mitarbeiterzahl, auf Basis veröffentlichter Gallup-Korrelationen. Unten finden Sie die Methode mit allen Konstanten.
So wird gerechnet, und was die Rechnung nicht zeigen kann
Wertlücke = Teamgröße × Durchschnittsgehalt × 0,17 | Fluktuationskostenlücke = Teamgröße × Durchschnittsgehalt × 0,18 × 0,59
0,17 und 0,59 stammen aus Gallups Q12-Metaanalyse, die Geschäftseinheiten mit hohen Engagement-Werten mit solchen mit niedrigen Werten vergleicht. 0,18 ist eine angenommene branchenübliche Basis-Fluktuationsrate, nicht Ihre eigene. Die Ersatzkosten werden mit einem vollen Gehalt angesetzt.
Was diese Rechnung nicht zeigt: Sie ist keine Prognose dafür, was nach einem Event mit uns passiert. Die Gallup-Forschung ist korrelativ und misst Teambuilding überhaupt nicht. Sie beschreibt eine Lücke; sie behauptet nicht, dass wir sie schließen.
Gallup verkauft das Engagement-Messinstrument, auf dem diese Forschung beruht. Das ist gut zu wissen, wenn man die Größe des Effekts einordnet.
FROM EVENTS WE RAN
What actually happened
Coca-Cola HBC
- The brief
- LearnFest runs for the whole company. The closing event had to hold 6,000 people across 28 countries at the same time, on one connection, with no installs.
- What we built
- Two 30-minute virtual journeys back to back, Tokyo then New York, hosted end to end.
- people in one event
- 6,000
- countries
- 28
- journeys, back to back
- 2
- start to finish
- 60-70 min
Citibank
- The brief
- 800 people in a banking operation, on shifts and in branches, who could not all be online at any one hour.
- What we built
- Game Marathon over a single day, branded, about 10 minutes per person, played whenever their shift allowed.
- completed in one day
- 800
- support request in total
- 1
- attendance rate
- 86%
- would recommend
- 93%
Playrix
- The brief
- A global mobile-games studio wanted an event their people would recognise as theirs, not as a vendor's template with a logo dropped on it.
- What we built
- Austin, their own character, rebuilt as a playable NPC: he greets the team, sets the tasks and reacts to what they do.
- participants
- 180
- attendance
- 90%
- custom scenes
- 6
- would recommend
- 95%
WHO HAS PLAYED
700+ companies across 50+ countries.
Not one industry with a taste for games. Four, with the same problem and the same budget line.
Industry and consumer
Global all-hands and year-end, across sites and time zones
Finance and professional
Reaching branch and shift staff who never get a calendar hour
Software and SaaS
Onboarding waves, kickoffs, teams that scaled past knowing each other
Games and entertainment
Anniversaries for people who build games for a living and notice everything
From 15-person squads to 800 people in a single day. The buyer is the same person every time: whoever in HR or internal comms was handed the job.
Nicht sicher, wo Sie anfangen sollen?
Erzählen Sie uns von Ihrem Event. Wir empfehlen Format und Preis in 30 Sekunden.
- Quartalsweise All-Hands100 bis 1.200 Personen
- WeihnachtsfeierGebrandetes Erlebnis
- Onboarding-KohorteAsynchron, mehrtägig
- JubiläumsfeierIndividuelle Charaktere
- TrainingsprogrammIndividuelle Mini-Spiele
- Etwas anderesSprechen Sie mit uns →
Pay by card at booking · Confirmation within 2 business hours · 3-day lead time
HÄUFIG GEFRAGT
Schnelle Antworten vor Ihrer Buchung
Was ist virtuelles Teambuilding?
Virtuelles Teambuilding ist eine strukturierte Online-Aktivität, die verteilten Teams hilft, sich zu verbinden, zusammenzuarbeiten und Vertrauen aufzubauen — ohne Vor-Ort-Treffen. HeySparko führt Adventure-Quest-Spiele in einer browserbasierten 2D-Welt durch — Ihr Team spielt gemeinsam durch eine echte Geschichte, live mit Moderator oder asynchron über mehrere Tage. Keine Reise, kein Terminchaos.
Was kostet virtuelles Teambuilding?
Pricing scales with group size, not per-seat. A 15-person event is $550; 100 people, $1,800; 1,000 people, $6,800. Per-person cost drops 16× as you scale — from $36.67 down to $2.25 at 10,000 participants. Optional branded add-ons start at $1,000. You pay by card when you book, no hidden fees. Full ladder on the pricing page.
Was ist der Unterschied zwischen Big Game und Game Marathon?
Ein Big Game ist live und moderatorgeführt: 70-90 Minuten, Ihr gesamtes Team spielt gleichzeitig mit einem professionellen Moderator auf Zoom, der durch die Geschichte führt. Ein Game Marathon ist asynchron — dasselbe Spiel läuft über mehrere Tage, und Ihr Team steigt nach eigenem Zeitplan ein. Gleiche Aktivitäten, gleiche Charaktere, anderer Rhythmus.
Können wir die Spiele für unsere Marke anpassen?
Yes — three add-ons: your branding $1,000, your people in the game $2,500, your story $5,000. Take any one, or all three for $7,500. Your branding puts your logo, colors and intro screens inside the game world. Your people in the game turns your CEO or team leads into characters players interact with. Your story rewrites the plot around your company: your milestones, your inside jokes, your year. Any customization needs 10 business days of lead time; without it, 3 days for a live game and 2 for a marathon.
Wie viele Personen können gleichzeitig spielen?
Von 5 Personen bis zu 10,000 in einem einzelnen Event. Kleine Teams (5-15) erhalten enge Zusammenarbeit; mittelgroße Gruppen (50-300) teilen sich in thematische Squads innerhalb derselben Welt; große Events (1,000-10,000) laufen als parallele Instanzen mit gemeinsamen Bestenlisten. Gleiches Spiel, andere Skalierung — die Staffelpreise spiegeln den operativen Unterschied wider.
Müssen wir etwas installieren?
Keine Installationen, kein App Store, kein IT-Ticket. Die Spielwelt läuft in jedem modernen Browser (Chrome, Safari, Firefox, Edge) auf Desktop oder Laptop. Für Big Games (live mit Moderator) treten Sie zusätzlich einem Zoom-Anruf neben dem Browser-Spiel bei. Benötigte Internetgeschwindigkeit: ungefähr 3 Mbps pro Person. Das war's.
How fast can we book, and how do we pay?
Three business days for a live game, two for a marathon, ten business days if you want customization. You pick the date and pay by card on the spot, no quote call and no procurement cycle. Need an invoice instead? We can do that, it just adds a few days. For events above 1,000 people, allow 5 to 7 days so we can staff the hosting.
Welche Sprachen unterstützen Sie?
The platform and the games run in 16 languages, so your team plays in the language they think in. Live hosting is currently in English. If you need a hosted game in another language, ask us and we will tell you straight whether we can staff it.
Will people actually want to do this?
Honest answer: most people have been burned by team building, and the usual reason is that it ate their evening or put them on the spot. Events run 70 to 90 minutes inside the workday. Cameras are never required. People participate through chat and polls instead of going around the circle. The most common feedback we get is some version of 'I normally hate this and I enjoyed it.'
What if fewer people show up than we booked for?
Nothing happens to the price. You are paying for the event, not per seat, so you do not have to guess the headcount weeks out and you do not pay for empty chairs.
What do we get after the event?
Participation data per team and per person, time spent on each stage, survey results including whether people would recommend it, and a CSV export. It is built so you can forward it to whoever approved the budget without editing it first.





















