ÜBER HEYSPARKO
Team Building sollte sich nicht wie Arbeit anfühlen
Wir machen virtuelle Escape Rooms, die verteilte Teams zu Mitverschworenen machen — kein verlegenes Zoom-Publikum.
WAS WIR GLAUBEN
Vier Prinzipien, jedes Spiel
Gameplay-First
Echte Rätsel. Echte Spannung. Keine erzwungenen Eisbrecher.
Distributed-friendly
Async-First gebaut. Zeitzonen, Zeitpläne — gelöst.
HR-taugliche Analytics
Messbare Ergebnisse. Engagement-Statistiken pro Team und pro Spieler.
Keine Vertragsbindung
Pro Event zahlen. Keine Abos. Keine Pro-Sitzplatz-Gebühren.
TRACK RECORD
In Zahlen
- betreute Unternehmen
- Events pro Jahr
- Spieler
UNSER PROZESS
Jedes Spiel durchläuft diesen Prozess
Monate Design, Tests und Balancing. Gebaut, um in jeder Größenordnung zu bestehen.
Design
Story, Mechaniken, Rätsel, Art Direction. Sechs-plus Wochen Iteration, bevor ein Prototyp bereit ist.
Playtest
Interne Teams plus eingeladene Beta-Gruppen. Schwierigkeitskurve abstimmen, Reibungspunkte beheben.
Ship
Soft Launch bei bestehenden Kunden. Engagement und Pacing-Daten live beobachten.
Iterate
Pacing anpassen, Rätsel ausbalancieren, Inhalte basierend auf echten Team-Analytics ergänzen.
DAS TEAM KENNENLERNEN
Echte Menschen hinter jedem Spiel
Designer, Autoren, Engineers, Customer Success — Menschen, denen das Erlebnis Ihres Teams wichtig ist.

Rachel K.
Lead Game Designer

Michael T.
Narrative Writer

Jessica R.
Senior Engineer

David C.
Customer Success Lead

Emily B.
Art Director

James W.
Product Manager
FEATURED GAMES
Eine Auswahl unserer meistgespielten Abenteuer
Stöbern Sie durch die wachsende Bibliothek immersiver Team-Abenteuer.
SOCIAL PROOF
What actually happened
Coca-Cola HBC
- The brief
- LearnFest runs for the whole company. The closing event had to hold 6,000 people across 28 countries at the same time, on one connection, with no installs.
- What we built
- Two 30-minute virtual journeys back to back, Tokyo then New York, hosted end to end.
- people in one event
- 6,000
- countries
- 28
- journeys, back to back
- 2
- start to finish
- 60-70 min
Citibank
- The brief
- 800 people in a banking operation, on shifts and in branches, who could not all be online at any one hour.
- What we built
- Game Marathon over a single day, branded, about 10 minutes per person, played whenever their shift allowed.
- completed in one day
- 800
- support request in total
- 1
- attendance rate
- 86%
- would recommend
- 93%
Playrix
- The brief
- A global mobile-games studio wanted an event their people would recognise as theirs, not as a vendor's template with a logo dropped on it.
- What we built
- Austin, their own character, rebuilt as a playable NPC: he greets the team, sets the tasks and reacts to what they do.
- participants
- 180
- attendance
- 90%
- custom scenes
- 6
- would recommend
- 95%
Außerdem im Einsatz bei Teams von
Bereit zu sehen, was möglich ist?
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