ÜBER HEYSPARKO

Team Building sollte sich nicht wie Arbeit anfühlen

Wir machen virtuelle Escape Rooms, die verteilte Teams zu Mitverschworenen machen — kein verlegenes Zoom-Publikum.

WAS WIR GLAUBEN

Vier Prinzipien, jedes Spiel

  • Gameplay-First

    Echte Rätsel. Echte Spannung. Keine erzwungenen Eisbrecher.

  • Distributed-friendly

    Async-First gebaut. Zeitzonen, Zeitpläne — gelöst.

  • HR-taugliche Analytics

    Messbare Ergebnisse. Engagement-Statistiken pro Team und pro Spieler.

  • Keine Vertragsbindung

    Pro Event zahlen. Keine Abos. Keine Pro-Sitzplatz-Gebühren.

TRACK RECORD

In Zahlen

  • betreute Unternehmen
  • Events pro Jahr
  • Spieler

UNSER PROZESS

Jedes Spiel durchläuft diesen Prozess

Monate Design, Tests und Balancing. Gebaut, um in jeder Größenordnung zu bestehen.

  1. Design

    Story, Mechaniken, Rätsel, Art Direction. Sechs-plus Wochen Iteration, bevor ein Prototyp bereit ist.

  2. Playtest

    Interne Teams plus eingeladene Beta-Gruppen. Schwierigkeitskurve abstimmen, Reibungspunkte beheben.

  3. Ship

    Soft Launch bei bestehenden Kunden. Engagement und Pacing-Daten live beobachten.

  4. Iterate

    Pacing anpassen, Rätsel ausbalancieren, Inhalte basierend auf echten Team-Analytics ergänzen.

DAS TEAM KENNENLERNEN

Echte Menschen hinter jedem Spiel

Designer, Autoren, Engineers, Customer Success — Menschen, denen das Erlebnis Ihres Teams wichtig ist.

  • Rachel K.

    Rachel K.

    Lead Game Designer

  • Michael T.

    Michael T.

    Narrative Writer

  • Jessica R.

    Jessica R.

    Senior Engineer

  • David C.

    David C.

    Customer Success Lead

  • Emily B.

    Emily B.

    Art Director

  • James W.

    James W.

    Product Manager

SOCIAL PROOF

Was Teams sagen

  • Our quarterly all-hands went from Zoom fatigue to the most-talked-about event of the year.

    Sarah Mitchell

    VP People Ops · Aviatrix

  • Distributed team across 8 time zones finally has shared experiences. The Marathon format is genius.

    Marcus Chen

    Director of People Operations · Planner5D

  • HR analytics dashboard sold our leadership. Real engagement metrics, not vibes.

    Priya Sharma

    Head of L&D · Semrush


Außerdem im Einsatz bei Teams von

  • Aviatrix
  • BGaming
  • Semrush
  • Exely
  • Planner5D
  • Colvir
  • Owlcat Games
  • Enterra Soft
  • Humbleteam

Bereit zu sehen, was möglich ist?

Stöbern Sie durch die Spiele oder sprechen Sie mit dem Team über Ihr Event.