ÜBER HEYSPARKO

Team Building sollte sich nicht wie Arbeit anfühlen

Wir machen virtuelle Escape Rooms, die verteilte Teams zu Mitverschworenen machen — kein verlegenes Zoom-Publikum.

WAS WIR GLAUBEN

Vier Prinzipien, jedes Spiel

  • Gameplay-First

    Echte Rätsel. Echte Spannung. Keine erzwungenen Eisbrecher.

  • Distributed-friendly

    Async-First gebaut. Zeitzonen, Zeitpläne — gelöst.

  • HR-taugliche Analytics

    Messbare Ergebnisse. Engagement-Statistiken pro Team und pro Spieler.

  • Keine Vertragsbindung

    Pro Event zahlen. Keine Abos. Keine Pro-Sitzplatz-Gebühren.

TRACK RECORD

In Zahlen

  • betreute Unternehmen
  • Events pro Jahr
  • Spieler

UNSER PROZESS

Jedes Spiel durchläuft diesen Prozess

Monate Design, Tests und Balancing. Gebaut, um in jeder Größenordnung zu bestehen.

  1. Design

    Story, Mechaniken, Rätsel, Art Direction. Sechs-plus Wochen Iteration, bevor ein Prototyp bereit ist.

  2. Playtest

    Interne Teams plus eingeladene Beta-Gruppen. Schwierigkeitskurve abstimmen, Reibungspunkte beheben.

  3. Ship

    Soft Launch bei bestehenden Kunden. Engagement und Pacing-Daten live beobachten.

  4. Iterate

    Pacing anpassen, Rätsel ausbalancieren, Inhalte basierend auf echten Team-Analytics ergänzen.

DAS TEAM KENNENLERNEN

Echte Menschen hinter jedem Spiel

Designer, Autoren, Engineers, Customer Success — Menschen, denen das Erlebnis Ihres Teams wichtig ist.

  • Rachel K.

    Rachel K.

    Lead Game Designer

  • Michael T.

    Michael T.

    Narrative Writer

  • Jessica R.

    Jessica R.

    Senior Engineer

  • David C.

    David C.

    Customer Success Lead

  • Emily B.

    Emily B.

    Art Director

  • James W.

    James W.

    Product Manager

SOCIAL PROOF

What actually happened

  • Coca-Cola HBC

    The brief
    LearnFest runs for the whole company. The closing event had to hold 6,000 people across 28 countries at the same time, on one connection, with no installs.
    What we built
    Two 30-minute virtual journeys back to back, Tokyo then New York, hosted end to end.
    people in one event
    6,000
    countries
    28
    journeys, back to back
    2
    start to finish
    60-70 min
  • Citibank

    The brief
    800 people in a banking operation, on shifts and in branches, who could not all be online at any one hour.
    What we built
    Game Marathon over a single day, branded, about 10 minutes per person, played whenever their shift allowed.
    completed in one day
    800
    support request in total
    1
    attendance rate
    86%
    would recommend
    93%
  • Playrix

    The brief
    A global mobile-games studio wanted an event their people would recognise as theirs, not as a vendor's template with a logo dropped on it.
    What we built
    Austin, their own character, rebuilt as a playable NPC: he greets the team, sets the tasks and reacts to what they do.
    participants
    180
    attendance
    90%
    custom scenes
    6
    would recommend
    95%

Außerdem im Einsatz bei Teams von

  • Aviatrix
  • BGaming
  • Semrush
  • Exely
  • Planner5D
  • Colvir
  • Owlcat Games
  • Enterra Soft
  • Humbleteam

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