ASYNC FORMAT

Online marathon for your team

A team spread across cities and time zones is no reason to drag everyone onto one call. We open a window of a day or several: each person joins by link when it suits them, works through the program at their own pace, and the results stack up on a shared leaderboard.

  • Play as a team or solo — both standings run in parallel
  • Break between blocks and come back later
  • The program is assembled from ready-made blocks
  • platform holds 10,000+ at once
  • window from one to five days
  • browser, no installs

HR-Teams weltweit vertrauen uns

  • Aviatrix
  • BGaming
  • Semrush
  • Exely
  • Planner5D
  • Colvir
  • Owlcat Games
  • Enterra Soft
  • Humbleteam

PROGRAM BUILDER

Assemble the marathon from blocks

Blocks run in the order a participant meets them. Tick one to put it in the program — the time and the bar recalculate immediately. Click the row itself to look at the block on the right.

Your program

≈33 min

2 blocks in the program

2D quests

30 min

A team adventure with a story: explore locations, hunt for objects, solve puzzles and negotiate with each other. The longest and most narrative block in the program, and the one most often played in teams of four to six.

Play time is per person, not the length of the window — the window runs 1 to 5 days either way, and people play in whatever slot suits them.

NO FRICTION

It's simple — even if half the team isn't into games

The biggest fear with an event like this is that someone won't figure it out and simply won't join. Getting in is as short as we can make it, the rules are explained inside the game, and block difficulty is set so developers and the finance team both stay in. In a marathon that matters more than anywhere else — there's no host next to them saying it out loud.

  • 01

    A link, nothing else

    No installs, no VPN, no ticket to IT. Open the link in a browser and you're in.

  • 02

    Laptop, phone, tablet

    Work laptop, home desktop, or a phone on the train — the same experience on all of them.

  • 03

    No gaming experience needed

    Rules fit on one screen, and some blocks aren't games at all — the opening video, the trivia round and the closing survey.

  • 04

    Moderators on call

    Moderators staff the chat for the whole window: they'll point at the right button, restart a block, and pull in anyone who got lost.

PLATFORM

One link to get in — and the whole marathon in view

A participant needs one link; you need one screen. Below are recordings from the platform itself.

  • In within seconds

    One link for everyone: enter a display name, pick a team if you're running teams, and you're playing. No accounts, no passwords, no personal data. The task, the points and the time left sit at the top of the screen throughout.

  • Chat and moderation

    Moderators start and extend blocks, show the waiting screen, and answer participants right there in the chat — everyone at once or one team in particular.

  • Answers and results live

    Questions and surveys tally as people answer, so the standings move during the window rather than after it. Everything exports to CSV in one click.

CUSTOMIZATION

How the game becomes a game about your company

Your logo on banners and flags, leadership playing characters, your mascot guiding the story. Below are real frames from events we've run. Hover to stop the strip, click a frame to look closer.

MACHEN SIE ES ZU IHREM

Anpassung für Ihr Team

Drei Anpassungsebenen. Machen Sie das Spiel unverwechselbar zu Ihrem.

  • TYPE 1

    Ihr Team als Spielfiguren

    Echte Teammitglieder, Maskottchen oder Charaktere aus Ihren Spielen als NPCs.

  • TYPE 2

    Ihre Marke nativ integriert

    Logo und Markenelemente nativ in Spielwelten — Schauplätze, Items, UI.

  • TYPE 3

    Ihre Story ins Spiel verwoben

    Firmenmeilensteine, Produkte und Insider-Verweise verwoben in Rätsel, Dialoge und Aufgaben.

Am beliebtesten für: Firmenjubiläen · Weihnachten im Unternehmen · große Teamfeiern

WAS HR-ENTSCHEIDER SAGEN

Geschichten von HR-Entscheidern

  • Wir haben 4 Anbieter vor HeySparko ausprobiert. Mit Apocalypse und Bureau of Magical Affairs ist unsere 240-köpfige Engineering-Organisation tatsächlich erschienen. Die Energie in den Standups am nächsten Morgen war etwas, das wir seit Monaten nicht mehr gesehen hatten.

    Sarah Mitchell

    VP, People Operations · Series B SaaS · 240 Mitarbeitende

  • Onboarding von 80 neuen Mitarbeitenden über 6 Zeitzonen bedeutete früher schlechtes Zoom-Theater. Game Marathon ließ unsere Kohorte Last Temple Mystery über 4 Tage asynchron spielen. Neue Mitarbeitende kannten die Namen der anderen, bevor ihr erstes Projekt startete.

    Marcus Chen

    Director of People Engagement · Distributed B2B SaaS · 600 Mitarbeitende

  • Was uns überzeugte: HeySparko hat unseren CTO als Charakter ins Spiel eingebaut. Unsere Engineers — die sich nie an HR-Programmen beteiligen — haben die Aufzeichnung in #general gepostet. Seitdem führen wir vierteljährliche Big Games durch. Die jährliche Bindung ist von 72% auf 84% gestiegen.

    Jessica Rodriguez

    Head of Talent & Culture · Distributed engineering org · 350 Mitarbeitende

  • Für unser 1.200-köpfiges All-Hands erwarteten wir logistisches Chaos. HeySparko führte es über 3 simultane Spielinstanzen mit null Koordinationsaufwand auf unserer Seite durch. Die maßgeschneiderte Geschichte integrierte unsere Q3-Erfolge. Zwei CEOs aus unseren Portfoliounternehmen fragten, wen wir nutzten.

    David Kim

    Chief People Officer · Enterprise SaaS · 1,200 Mitarbeitende

  • Unsere jährliche Weihnachtsfeier war immer dieselbe: Abendessen, peinliches Smalltalk, halbes Team weg um 21 Uhr. Wir haben stattdessen Wintervald Hotel Mystery gespielt — 180 Leute, 2 Stunden, gebrandet mit unserer Unternehmensgeschichte. Die beste Bürofeier, an die sich jemand erinnert.

    Rachel Bennett

    Head of People · Mid-market fintech · 180 Mitarbeitende

  • Wir brauchten Compliance-Training für HIPAA — typischerweise 90 Minuten Folien, 30% Abschlussquote. Wir arbeiteten mit HeySparko an einer Custom-Mini-Game-Version — gleicher Inhalt, story-getriebenes Format. 94% Abschluss in der ersten Woche, und die Leute fragten, wann das nächste Modul kommt.

    Priya Patel

    Senior People Partner · Healthcare-tech · 450 Mitarbeitende

QUESTIONS

Quick answers about the marathon format

Sprechen Sie mit uns über Ihr Event

Wir gehen Format, Spielauswahl und Teamstruktur in einem 20-minütigen Gespräch durch — keine langwierige Discovery, kein Slide-Pitch. Sie verlassen das Gespräch mit einer konkreten Empfehlung und auf Wunsch einem Kalendertermin.