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ABENTEUER · BIG GAME / MARATHON
Die Welt geht unter. Ihr Team hat 90 Minuten
80 Min. (Big Game) oder 25-45 Min. Spielzeit über 1-5 Tage (Marathon) · 5-10,000 Spieler (5-8 pro Team)
Pay by card at booking · Confirmed in 2 hours

EINSTIEG
Drei Dinge, die Sie wissen sollten, bevor Ihr Team spielt.
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Laptop, Desktop, Tablet oder Smartphone — gleiches Erlebnis auf allen Bildschirmen.
Chrome oder Safari für stabile Performance. Bei Verbindungsproblemen VPN deaktivieren.
DIE STORY
It started in a small town where researchers were experimenting with antiviral vaccines. One of them turned out to be unstable: the virus began rewriting human DNA, turning people into aggressive things that lose their minds and hunt by smell. The world is at the edge.
The scientists ran out of time before they could finish the cure, so it is your problem now. Work through the infection zones, pull clues and codes out of the notes they left, and reach the lab. Careful, though: every zombie that touches anyone costs the team a life, and running out restarts the stage.
The survivors who have to work together to get out. The scientists, whose notes are the only route to a vaccine. And the infected — people, until recently — in every street and every room.
Finden Sie den Impfstoff gemeinsam. Oder sehen Sie zu, wie die Stadt fällt.
SPIEL-PHASEN
Phase 1
An abandoned research center with a heavy blast door between you and the street. Find four batteries — red, green, blue and yellow — and drag each one to the power block of its own color, following the cable that matches. A battery trails behind whoever picked it up, so somebody hauls while somebody else pulls the infected away by shouting. With all four blocks live, the whole team hits four buttons at once and holds for 15 seconds while the door opens and the zombies come in from every entrance.
Phase 2
The scientist's notes say some of the vaccine samples showed promise. Getting into the lab means restoring power, and the power station is on the far side of streets that are not empty. Use explosives to clear the way, waiting until an infected is right on top of the charge — set it early and you waste it. Watch the color of whatever is running at you and hit the matching key: 1, 2 or 3.
Phase 3
The power station is silent except for dead cabling crackling. Electric beams block the route to the breaker panels, and walking into one hurts. Four halls in a row, each needing a fuse carried to its panel. Buttons redirect the beams — but a beam only holds its new angle while someone is standing on the button, so stepping off resets it. Later halls stack more beams, cross them, put doors on some of the buttons, and add wandering and dormant infected that are better walked around than woken.
Phase 4
The finale is the old lab where the vaccine was never finished. You finish it: a search, a logic puzzle and the most dangerous opponent in the game. Collect four reagents — pink, blue, yellow, red. The red one is guarded by a shooting range, and clearing it teaches the team to shoot back. Load the reagents into the capsules and build four flasks from the poster clues; a flask fills from the bottom up, so the color order is pure four-person logic. Pull the lever and the vaccine is ready — and the boss arrives, hitting at close range, throwing toxic flasks and calling for backup. Shoot him with the vaccine and run for the emergency exit.
TEAM CHALLENGES
Every task in the game is built for a group. Puzzles, traps, interviews and boss fights are tuned so no one clears them alone — someone has to spot it, someone has to say it, and everyone has to act on it.
Wählen Sie, wie Ihr Team die Aktivität erlebt. Jedes Format hat seinen eigenen Ablauf.
LIVE-FORMAT
Wählen Sie das, wenn Ihr Team sich zu einem gemeinsamen Termin treffen kann.
So läuft es ab
Anbindung
Termin + eigene Landing Page mit Beitritts-Button.
Intro & Teams
Moderator begrüßt, teilt in Teams ein. ~5 Min.
Gameplay
Spieler lösen Rätsel in der 2D-Welt über den In-Game-Chat.
Abschluss & Analytics
Top-Teams werden gefeiert. HR erhält detaillierte Analytics zur Teamleistung.
ASYNC-FORMAT
Wählen Sie das, wenn Ihr Team über mehrere Zeitzonen verteilt ist.
So läuft es ab
Setup
Zeitfenster + eigene Landing Page mit Beitrittslink.
Self-Onboarding
Avatar wählen, solo spielen oder einen Team-Raum eröffnen.
Async-Spiel
Im eigenen Tempo voranschreiten. 20-40 Min Spielzeit pro Spieler.
Final-Scoreboard & Analytics
Das Scoreboard veröffentlicht die Platzierungen. HR erhält detaillierte Analytics.
MACHEN SIE ES ZU IHREM
Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.
TYPE 1
Das Pre-Mission-Briefing liest Ihr echtes Organigramm vor — Engineers betreiben das Kraftwerk, Wissenschaftler arbeiten im Labor, Ops-Leads navigieren die Straßen. Jede Person spielt nahe an dem, was sie tatsächlich bei der Arbeit tut.
TYPE 2
Komponenten, Waffen und Laborausrüstung sind auf Ihre realen Produkte zugeschnitten. Die Wirkstoffe des Impfstoffs verweisen auf Ihren Produktkatalog. Spieler entdecken die Anspielungen unaufgefordert und beginnen im Chat darüber zu posten — das ist der Moment, in dem es funktioniert.
TYPE 3
Das Impfstoff-Rezept im Labor wird Ihrer Jahresstrategie oder Quartals-OKRs zugeordnet — die richtigen Zutaten in der richtigen Reihenfolge kombinieren, um zu gewinnen. Die Metapher schreibt sich bei Strategie-Off-Sites von selbst.
Am beliebtesten für: Firmenjubiläen · Weihnachten im Unternehmen · große Teamfeiern
HÄUFIG GEFRAGT
Was HR-Verantwortliche typischerweise vor der Buchung von Apocalypse fragen.
Format, Teamgröße und Datum auswählen — der Preis aktualisiert sich sofort.
Wählen Sie Ihren Termin, wir erledigen den Rest.
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