ABENTEUER · BIG GAME / MARATHON

Midnight on Hold

One minute to midnight, and the clock has stopped

70-90 min (Big Game) or 50-60 min play time across 1-5 days (Marathon) · 4-10,000 players (4-10 per team, 4-6 plays best)

Pay by card at booking · Confirmed in 2 hours

Midnight on Hold

EINSTIEG

Einfach beizutreten, kein Setup nötig

Drei Dinge, die Sie wissen sollten, bevor Ihr Team spielt.

Web-basiert

Läuft vollständig im Browser. Keine Installation, keine Plugins, keine Admin-Rechte.

Beliebiges Gerät

Laptop, Desktop, Tablet oder Smartphone — gleiches Erlebnis auf allen Bildschirmen.

Empfohlene Browser

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DIE STORY

Was Ihr Team erwartet

New Year's Eve, 11:59 PM. The airship Aurelia is making the last gift run of the year when a blizzard forces it down on Clock Island. The Great Clock that rings in the new year has stopped, and the island's facilities manager, Inspector Snorri, a giant snow robot, won't sign off on the new year until every box is checked.

Your team is Santa's special squad. Cross the island, dig the holiday sparks out of the Ice Mines, thaw out the clock and get it ticking again, then catch Snorri and get that signature before midnight.

Rudi the reindeer, who flies the airship. Lola, keeper of the old year, and Zoya, the new year's intern. A patrol of snowman guards. And Inspector Snorri, who approves nothing without the right stamp.

Get the clock to strike twelve. Or ring in the new year filling out forms on a frozen island.

TEAM ROLES

Everyone plays a different part

Each player gets a role with an ability nobody else has, so the team only gets through when every role pulls its weight.

  • Engineer

    Lantern. A string of holiday lights that brightens anything dark.

    Patches up machinery with duct tape, lights up the cave, fixes the generator and gets the clock running.

  • Navigator

    Reveal. Sees what stays hidden from everyone else.

    Spots the torn-up map, secret symbols, weak ice and the sheet music for the chimes, then talks the team through them.

  • Guardian

    Shield. A punch bowl that blocks and smashes.

    Deflects snowballs, breaks up ice blocks and thaws out frozen teammates.

  • Courier

    Dash. Moves at double speed.

    Crosses thin ice first without falling through and rushes key items to wherever they are needed.

Roles switch every stage, so everyone gets a turn at each one. If a player drops out, a teammate picks up their role and the stage keeps going.

SPIEL-PHASEN

Im Erlebnis — 4 Phasen

Phase 1

Soft Landing

The Aurelia is down and the island is buried in snow. Piece the torn-up map back together from scraps only the Navigator can see, get through the turnstile, smash the ice blocks in the way, and send the Courier across the thin ice before anyone else steps on it. Get the generator running to light the way inland.

Phase 2

The Ice Mines

The holiday sparks are frozen in storage deep underground. Raise the elevator counterweight, build a bridge out of ice floes, talk a teammate through a maze they can't see, and call out the airlock code. Two players break the seals at the exact same second, then the team flips the track switches to bring the cart of sparks up.

Phase 3

Inside the Clock

The clockwork is frozen solid. Pump hot cocoa through the pipes, brake the runaway gears, steer the pendulum car with three players at the controls, and lock every spring at once. Then play the midnight chimes from the sheet music and face Snorri's review board, where the whole team votes on each answer.

Phase 4

Race to Midnight

Snorri makes a run for it, and the team chases him down in the Aurelia. Fly through the strings of lights, pass the spark down the line, knock his DENIED folders out of the air with double stamp shots, and close in around him. When the clock strikes twelve, Lola hands the keys to Zoya, Snorri shows up with an APPROVED cake, and your team sets off the fireworks.

TEAM CHALLENGES

What your team actually does

Every task in the game is built for a group. Puzzles, traps, interviews and boss fights are tuned so no one clears them alone — someone has to spot it, someone has to say it, and everyone has to act on it.

  • Stage 1
    Torn-up mapby voice
  • Stage 1
    Two-person liftin pairs
  • Stage 1
    Thin icescouting
  • Stage 1
    Dark caveco-op
  • Stage 1
    Ice blocksco-op
  • Stage 1
    Turnstile cableco-op
  • Stage 2
    Elevator counterweightco-op
  • Stage 2
    Ice-floe bridgein pairs
  • Stage 2
    Blind mazeby voice
  • Stage 2
    Airlock codeby voice
  • Stage 2
    Break the seals togetherin sync
  • Stage 2
    Track switchesco-op
  • Stage 3
    Hot cocoa pipelineco-op
  • Stage 3
    Gear brakein pairs
  • Stage 3
    Pendulum car controlsthree at once
  • Stage 3
    Tikki's springswhole team
  • Stage 3
    Midnight chimesby voice
  • Stage 3
    Snorri's review boardteam vote
  • Stage 4
    Airship stationsco-op
  • Stage 4
    Double stamp shotin sync
  • Stage 4
    Spark relayrelay
  • Stage 4
    Circle around Snorriwhole team
  • Stage 4
    Happy New Year fireworkswhole team

Zwei Wege, Midnight on Hold zu spielen

Wählen Sie, wie Ihr Team die Aktivität erlebt. Jedes Format hat seinen eigenen Ablauf.

LIVE-FORMAT

Big Game

Wählen Sie das, wenn Ihr Team sich zu einem gemeinsamen Termin treffen kann.

Dauer
70–90 Minuten
Spieler
Bis zu 10,000 in einer Live-Session
Setup
Ein Zoom + Live-Moderator + In-Game-Chat
Ideal für
Vierteljährliche All-Hands · Weihnachtsfeiern · Kickoffs

So läuft es ab

  1. Anbindung

    Termin + eigene Landing Page mit Beitritts-Button.

  2. Intro & Teams

    Moderator begrüßt, teilt in Teams ein. ~5 Min.

  3. Gameplay

    Spieler lösen Rätsel in der 2D-Welt über den In-Game-Chat.

  4. Abschluss & Analytics

    Top-Teams werden gefeiert. HR erhält detaillierte Analytics zur Teamleistung.

ASYNC-FORMAT

Game Marathon

Wählen Sie das, wenn Ihr Team über mehrere Zeitzonen verteilt ist.

Dauer
1–5 Tage Zeitfenster
Spieler
Bis zu 10,000 — Team- oder Solo-Spiel
Setup
Self-Onboarding über die Plattform + In-Game-Chat
Ideal für
Verteilte Teams · Onboarding-Kohorten · Standorte in mehreren Regionen

So läuft es ab

  1. Setup

    Zeitfenster + eigene Landing Page mit Beitrittslink.

  2. Self-Onboarding

    Avatar wählen, solo spielen oder einen Team-Raum eröffnen.

  3. Async-Spiel

    Im eigenen Tempo voranschreiten. 20-40 Min Spielzeit pro Spieler.

  4. Final-Scoreboard & Analytics

    Das Scoreboard veröffentlicht die Platzierungen. HR erhält detaillierte Analytics.

MACHEN SIE ES ZU IHREM

Passen Sie Midnight on Hold an Ihr Team an

Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.

  • TYPE 1

    Your company on the airship

    Your company name goes on the Aurelia's hull, on the gift boxes and in the closing credits, and the holiday lights glow in your brand colors. Every team sees it from the first minute to the fireworks.

  • TYPE 2

    Your departments on the presents

    The gifts your team rescues carry your department names, each with its own tongue-in-cheek label. Finance gets a very carefully budgeted present. Sales gets one that overpromises.

  • TYPE 3

    Your leader in the finale

    A short video message from your CEO or team lead plays as the clock strikes twelve. It wraps up the year in your own words, while everyone is still smiling.

Am beliebtesten für: Firmenjubiläen · Weihnachten im Unternehmen · große Teamfeiern

PLATTFORM

Verfolgen Sie das Event, während es läuft

Big Game, Turnier, Trivia oder ein mehrtägiger Marathon — alles läuft auf einer Plattform. Sie sehen alle Zahlen in einem Dashboard, die Teams sehen ihren Punktestand und ihren Platz in der Rangliste. So sieht das auf dem Bildschirm aus.

  • Dashboard für Organisatoren

    Aktualisiert sich live während des Events — niemand muss nebenbei eine Tabelle pflegen.

    • Wie viele Teilnehmer und Teams dabei sind
    • Wie jede Etappe oder Runde verläuft
    • Zeit und Punkte jedes Teams
    • CSV-Export mit einem Klick
  • Live-Leaderboard

    Die Teams sehen schon während des Spiels, wie sich ihre Platzierung verschiebt — so bleibt es bis zur letzten Etappe spannend.

    • Punkte über alle Etappen
    • Benötigte Zeit
    • Wer gerade vorne liegt
  • Moderation und Live-Support

    Kommt ein Teilnehmer nicht weiter, fragt er im Chat auf der Plattform — und der Moderator oder das Support-Team antwortet direkt dort.

    • Chat während des gesamten Events offen
    • Moderatoren prüfen Antworten und steuern das Tempo

HÄUFIG GEFRAGT

Fragen zu diesem Spiel

Was HR-Verantwortliche typischerweise vor der Buchung von Midnight on Hold fragen.

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Format, Teamgröße und Datum auswählen — der Preis aktualisiert sich sofort.

FORMAT
Spieler

Min 15 · Max 10,000 · Berechnung nach nächsthöherer Stufe

Anpassung (optional)

All three together: $7,500, under the price of the parts.

GESCHÄTZTER PREIS

$1,300

For 50 players · Big Game · 50-tier base $1,300 · base price · add-ons from $1,000

Frühestens: 3 Tage ab heute

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