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ABENTEUER · BIG GAME / MARATHON
Ein geheimes Büro reguliert Magie. Sie sind die Neuzugänge
90 Min. (Big Game) oder 25-45 Min. Spielzeit über 1-5 Tage (Marathon) · 5-10,000 Spieler (5-8 pro Team)
Keine Vorauszahlung · Bestätigung in 2 Stunden

EINSTIEG
Drei Dinge, die Sie wissen sollten, bevor Ihr Team spielt.
Läuft vollständig im Browser. Keine Installation, keine Plugins, keine Admin-Rechte.
Laptop, Desktop, Tablet oder Smartphone — gleiches Erlebnis auf allen Bildschirmen.
Chrome oder Safari für stabile Performance. Bei Verbindungsproblemen VPN deaktivieren.
DIE STORY
Professor Brums magischer Kessel hat ein Leck, und nun hat jeder Gegenstand in seinem Anwesen einen eigenen Willen. Die Möbel führen philosophische Debatten und weigern sich, ihre Aufgabe zu erfüllen. Zeitanomalien ziehen Magier in falsche Epochen. Schlaffrösche im Wald versetzen Feldnaturalisten in hypnotische Komas. Und himmlische Geister haben ein Himmelsobservatorium übernommen und reißen es mit ewigem Wind auseinander.
Bureau Nr. 7 hat Ihr Team gerufen, um vier offene Fälle zu bearbeiten — Rücken an Rücken, bevor sich das Chaos ausbreitet. Sie spielen Bureau-Agenten und teilen sich in Squads von 5-8 auf, um jeden Fall parallel zu untersuchen. Jeder Fall ist ein eigenständiges Rätsel: verfolgen Sie die Quelle der Störung, befragen Sie die magischen Augenzeugen, neutralisieren Sie die Anomalie, ohne sie zu verschlimmern.
Schließen Sie alle vier Fälle in 90 Minuten. Oder erklären Sie dem Direktor, warum die magische Welt jetzt in unsere überläuft.
SPIEL-PHASEN
Phase 1
Der magische Kessel ist lebendig geworden. Die Möbel debattieren Philosophie und weigern sich, ihre Aufgabe zu erfüllen. Der erste Fall Ihres Teams: herausfinden, welcher Zauber sich gelöst hat, und Ordnung im Anwesen wiederherstellen, bevor das Chaos nach außen sickert.
Phase 2
Vier Zeitanomalien, vier Magier festsitzend in der falschen Epoche — einer im Zeitalter der Dinosaurier, einer in einer utopischen Zukunft. Ihr Team navigiert vorsichtig durch die Zeit: schnell genug, um alle zu befreien, langsam genug, um die Zeitlinie nicht weiter zu verwirren.
Phase 3
Zwei Feldnaturalisten sind in albtrauminduzierter Hypnose gefangen. Die lokale Schlaffrosch-Population ist der offensichtliche Verdächtige, aber Beweise weisen anderswo hin. Ihr Team untersucht den Wald, befragt die Überlebenden und findet heraus, wer (oder was) wirklich die Fäden zieht.
Phase 4
Letzter Fall. Das Observatorium des Magiers Yue Bo wird belagert — himmlische Geister haben es übernommen und reißen es mit ewigem Wind auseinander. Kombinieren Sie alles, was Sie in den vorherigen drei Fällen gelernt haben, um die Geister zu vertreiben und den Turm zu versiegeln.
Wählen Sie, wie Ihr Team die Aktivität erlebt. Jedes Format hat seinen eigenen Ablauf.
LIVE-FORMAT
Wählen Sie das, wenn Ihr Team sich zu einem gemeinsamen Termin treffen kann.
So läuft es ab
Anbindung
Termin + eigene Landing Page mit Beitritts-Button.
Intro & Teams
Moderator begrüßt, teilt in Teams ein. ~5 Min.
Gameplay
Spieler lösen Rätsel in der 2D-Welt über den In-Game-Chat.
Abschluss & Analytics
Top-Teams werden gefeiert. HR erhält detaillierte Analytics zur Teamleistung.
ASYNC-FORMAT
Wählen Sie das, wenn Ihr Team über mehrere Zeitzonen verteilt ist.
So läuft es ab
Setup
Zeitfenster + eigene Landing Page mit Beitrittslink.
Self-Onboarding
Avatar wählen, solo spielen oder einen Team-Raum eröffnen.
Async-Spiel
Im eigenen Tempo voranschreiten. 20-40 Min Spielzeit pro Spieler.
Final-Scoreboard & Analytics
Das Scoreboard veröffentlicht die Platzierungen. HR erhält detaillierte Analytics.
MACHEN SIE ES ZU IHREM
Drei Anpassungsebenen. Machen Sie das Spiel unverwechselbar zu Ihrem.
TYPE 1
Jedes Squad bekommt einen echten Bureau-Agentenausweis — echter Name, Foto, Abteilung. Abteilungen werden Bureau-Divisionen zugeordnet: Engineering wird zu Spell Forensics, Sales zu External Relations, Finance zu Magical Audit.
TYPE 2
Die Kulisse beginnt mit einer Nachbildung Ihres echten Büros — Küche, Besprechungsräume, diese eine seltsame Ecke — neu gebaut im Spiel mit Ihren Farben und Beschilderungen. Das Chaos beginnt zu Hause.
TYPE 3
Interne Team-Geschichten — diese berühmte Nachtschicht, das Projekt, das niemand erwähnt, der legendäre Slack-Thread — werden als Bureau-Fallhistorie in die Fall-Briefings verwoben.
Am beliebtesten für: Firmenjubiläen · Weihnachten im Unternehmen · große Teamfeiern
HÄUFIG GEFRAGT
Was HR-Verantwortliche typischerweise vor der Buchung von Bureau of Magical Affairs fragen.
Format, Teamgröße und Datum auswählen — der Preis aktualisiert sich sofort.
Wählen Sie Ihren Termin, wir erledigen den Rest.
Keine Vorauszahlung erforderlich · Bestätigung innerhalb von 2 Geschäftsstunden
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